Se tem uma coisa que posso falar, é que você leva jeito pra criar padrões de ataques em boss fight. Caramba, a dinâmica dos ataques ficou muito boa, cara. O que mais gostei foi do boss do navio, aquele ataque de peixes e das bolhas pra mim ficou muito show!
Um ponto forte do jogo é que ele muito bem balanceado. Como disse, você parece levar jeito pra fazer padrões de bosses. Cada um tem seu nível de dificuldade, claro, mas são muito bem feitos no balanceamento, não ficando muito roubados pra um lado ou pra outro. Sinto apenas que um boss dos bosses podia ter sido melhor desenvolvido, o vermelho. Ele é bem legal, com padrões bacanas, mas a batalha com ele em si é meio monótona. A parte do ritmo não ritmo, e isso quebra a imersão até com a parte de dar dano. Acredito que pelo escopo ter ficado meio grande, você ficou em reaproveitar uma mecânica já utilizada. Mas ó, se você tivesse colocado tiros automáticos que saem a cada vez que o jogador acerta um beat da música, seria bem mais interessante, sabe? Ai seria um jogo de ritmo bem mais interessante. O ritmo mais complica a vida do jogador do que ajuda a tornar divertida, nesse caso. Talvez pudesse ser um sistema de recarregamento simples pra arma, ou como foi a proposta, apenas um jogo de ritmo normal.
Os outros bosses ficaram ótimos, sério, que negócio divertido. Até o do clicker eu gostei, e eu nem gosto de clicar kkkkkkkk. Aqui já é mais opinião pessoal, mas uns efeitos a mais seriam legais, umas partículas, coisas piscando ao toque. Game feel sempre é valido ser ressaltado pra tornar a experiência do jogador mais agradável e responsiva ("o que eu faço no jogo muda algo nele").
Adorei o jogo, cara. Você tá de parabéns mesmo por fazer tanto nesse pouco tempo!