Aêêê, provoquei o medo uuuuu kkkkkkk. Obrigado pelo feedback, Nick! Fico feliz que tenha gostado!!
Beast Andal
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Cara, que jogo da horinha!! Plataforma de boas, mas com uma história muito bacana de fundo. Gostei dos desafios, apesar de que tu deu uma metralhada exagerada no nível final kkkkkkkkk
O level design está bem divertido. É bacana de passar pelos níveis sem ter que pensar muito, mas no decorrer das coisas vai ficando meio atrapalhado. Depois de um tempo parece que foi só tacando umas coisas ali pra ver no que ia dar. O nível das serras por exemplo, está bem complicado (de maneira técnica), já que o jogador não consegue passar por todos os cantos sem tomar dano na hora que vai apertar os botões. Tem hora que não tem espaço suficiente no teto, outras horas não tem espaço entre a parede e o bloco em que a serra se move, e o pulo no musgo às vezes complica as coisas. a mecânica não precisa ser perfeita, mas nessas horas que a criação do level deve brilhar. Talvez colocar pessoas pra testar e pedir opinião delas sobre a disposição das coisas ajudaria bastate.
Outra coisa que está atrelada ainda ao design, é o pulo duplo. Eu achei muito massa personagens diferentes terem pulos diferentes, mas ai que você pode abusar da diferença entre personagens. Colocar botões lá em cima só porque os personagens tem pulos duplos não é a mais interessantes das ideias. Você pode pensar em soluções diferentes, como uma plataforma na vertical onde o jogador deve passar por debaixo dela, e dai o pulo duplo ajuda, ou coisa parecida. Ou talvez passar por uma área gigante que só a Pinkiwii passasse, já que ela dura mais no ar, sabe? Acredito que mais exploração no quesito level design teria tornado as coisas mais interessantes para quem está jogando.
Eu gostei do jogo, achei bem divertido. Os pontos que ressaltei são mais ideias pra se trabalhar porque o jogo do jeito que está ficou fantástico! E tenho que elogiar a narrativa dos personagens, que ficou muito boa kkkkkkk adorei como você inseriu a eloquência nos diálogos, principalmente um falando com o outro. Parabéns mesmo!
Cara, teu jogo tá bem legal! Os puzzles ficaram muito bons de resolver, nada muito complicado e bem intuitivo. Eu gostei da arte mais simples e "feita à mão", deu um toque de historinha sendo contada, e nesse cenário pareceu uma aventura.
Eu só tenho uma ressalva quanto a mecânica do temporizador, porque apesar de ser interessante, acredito que não caiba muito bem pra esse tipo de jogo. Esse jogo é pra ser pensado, e tem horas que a gente precisa ir e vir nas ações, mas quando você erra ou esquece de levar uma caixa por equívoco, o temporizador ainda tá lá contando e o jogador apenas esperando ele acabar pra trocar de personagem. Isso pode frustrar um pouco a gameplay pois o jogador não tem controle de algo que tenta atrapalhar mas sem muita criatividade. Talvez funcionasse melhor se fossem duas pessoas concorrendo uma com a outra (um multiplayer local) e os dois precisassem um do outro pra passar de fase, mas no final o que terminou as tarefas primeiro ganharia mais pontos (é só uma ideia pra pensar mesmo kkkk).
Os puzzles como eu já disse ficaram muito bons. Principalmente a mecânica da velhinha, que foi algo novo no meio dos níveis, e deu uma animada. Acho que quando se trata de jogos do gênero trazer mecânicas novas e diferentes são o que mantêm o jogador interessado no jogo. Mas ó, pra jam eu gostei muito mesmo! Muito bom o jogo!
Que jogo magnífico! Foi uma experiência mais do que agradável conversar conversar com os personagens. A arte ficou muito bacana e combinou muito com a música pra uma atmosfera de aventura. O jogo é mais uma experiência do que lembrar que você está jogando um jogo mesmo. Achei demais!
Eu não posso falar muito porque nem entendo como se conversa com IA, mas que ficou divertido isso foi mesmo! O apogeu foi aquela "batalha" contra o boss. Minha nossa que coisa engraçada. Você poder jogar um jogo e criar sua história é muito bom! Fica muito divertido pode conversar e "mudar" a ideia deles sobre as coisas. Gostei muito de me sentir um herói contando feitos pro Tharok, e inventando um monte de groselha pra satisfazer o de cabelo verde, Evyn, não lembro.
Seu jogo foi uma experiência fantástica! Ele é envolvente e muito bem elaborado!
Nossa, brother, achei seu jogo incrível! Gostei demais dessa ideia de rpg de mesa. E a execução fincou muito massa também. Parece que deu vida àquelas jogatinas com papel. Pelo menos deu pra imaginar kkkkkk. O que achei mais interessante é que o jogo é em equipe, mas a equipe é dentro do jogo, com um só jogador.
O jogo é bem simples, mas os efeitos que você usou casaram bem com a proposta geral. As mecânicas ficaram muito boas, porque foi uma boa sacada usar aquilo de mover todos. Tem hora que todos os inimigos já foram pro saco e eu tenho que andar que mover o grupo todo é muito útil. O gráfico acredito que tenha sido um acerto sem palavras. Usar símbolos que referenciem bem o que cada um faz foi melhor do que colocar um cavaleiro, um mago/druida/fazedor de cura/sei lá e um arqueiro? cavaleiro?, já que tem horas que tem que trocar tanto de personagem que vendo o símbolo e as cores ajuda muito. A simplicidade ajudou muito a tornar o jogo fluido e não cansativo. Me lembra muitos alguns jogos do armor games, do Adventale, que são fenomenais pelo gráfico simples.
Criar uns puzzles mais diversificados também ajuda a renovar o interesse do jogador. Pra uma jam acho que tá incrível, então tô falando mais pra dar uma ideia mesmo do que poderia ser adicionado. Mecânicas como uma bomba sendo lançada, placas de pedra que surgem da parede e esmagam o jogador, coisa desse tipo, que se encontraria numa masmorra.
Demais teu jogo, achei muito da hora!
Cara, no começo eu achei meio confuso, mas dá pra se divertir com os puzzles. É uma mecânica bem simples, mas eficaz pra controlar os jogadores, essa coisa do botão que destrava portas. Porém ficou muito só nisso, sabe? Você poderia ter feito umas coisas mais diferentes, igual fez no mundo do gelo. Pra mim ali você aproveitou o máximo do que o jogo poderia pedir. Tem parkour pro gato que pula, tem espaço pro gato rápido correr. Seguindo nessa linha é uma boa de desafios pro jogador é uma boa!
De pra perceber que você se empenhou no diálogo, e até que deu uma atmosfera mais interessante pro mistério do jogo. Mas ficou meio vago, sem muito propósito. Ele não agrega muito à gameplay, apenas dá uma mostra do ambiente em que estamos, mas no fim resolve esse mistério de uma maneira bem bolinha de gude. Acredito que foi uma experiência boa, pois os diálogos ficaram fluídos, mas o principal que foi a gameplay o jogo não foi muito feliz. Até apertar os botões poderia ter uma resposta visual melhor, sabe? Tipo brilhar, ou soltar umas faíscas, só pra mostrar pro jogador que ele fez algo ali.
O visual do jogo me encantou, de certa maneira, apesar de o efeito estar meio exagerado. Tem partes do jogo que você quase não entende o que tá derretendo de fato e o que não está. Um playtest seria muito útil aqui, pois me parece que os efeitos visuais te cativaram e você quis deixar assim de propósito no jogo, mas na hora de jogar, quem pega o jogo de primeira vai achar meio estranho e até muito bagunçado.
Eu gostei, achei o jogo divertido de jogar, e acho que você só tem a melhorar. Vai fundo que o caminho é esse!
Mano, que jogo da hora!!!! Vocês fizeram um trabalho maravilhoso! Tá muito lindo e muito gostoso de jogar! Acho que vocês já acertaram desde o início porque a equipe toda trabalhou de forma fenomenal aqui (pelo menos no resultado final ashiusahuas).
Não tenho nem muito o que falar, mas dá pra elogiar. As abas sendo abertas ficaram muito legais. O tutorial mesmo que quando vai apertando os botões as abas deles vão desaparecendo ficou um efeito muito bom!!!! A arte da hud também ficou muito linda de bonita de maravilhosa, A escolha dos locais pra acessar o reparo e as armas ficou muito bom porque vocês jogaram pra lados diferentes, e apesar de usar só o mouse pra acessar os dois fica fácil de posicionar no meio da confusão toda.
Tem alguns pontos que não tem como deixar de falar, mas é coisa de melhoramentos pontuais. A exemplo do tiro do inimigo vermelho. Ele é igual ao do player, o que confunde bastante na hora de atirar. Por sorte tem vários inimigos diferentes, porque se fosse do mesmo naipe ia ser bem complicado atirar nele sem saber se eu tô tomando dano. Outro ponto são as cutscenes. Elas estão muito boas, mas tem cutscene pra caramba kkkkkk Não levem a mal, eu gostei, só que uma hora que entra a tela de transição e vai para um batalha com uma nave só, diálogos, e logo depois tela de transição de novo. A mesma coisa do inimigo branco, que tem um mini tutorial meio fubeca. Ali dava pra introduzir o inimigo bem fácil só jogando ele numa wave nova, já que a mecânica do tiro é a mais simples de todas e o jogador já sabe como funciona a mudança de arma para cada inimigo.
Apesar do textão não é nada de mais o que eu falei, vocês estão de parabéns, fizeram um jogão mesmo!!! Espero que possam continuar essa aventura espacial ae, porque potencial isso tem!
Que joguinho lindo, cara! Adorei o conceito dele e como você casou as mecânicas com uma fuga mesmo. Isso de usar a pá e o gancho, parece uma escapada mesmo da prisão kkkkk.
Os detalhes que você colocou na salas também agregou bastante pra imersão. Eu gostei bastante da arte, particularmente, mas você conseguiu transformar tudo em uma prisão mesmo pro jogador escapar, com as areias pra destruir, os guardinhas rodando e chamando atenção. Eu gostei demais de escapar dessa prisão toda bonita. Cara, ficou muito massa.
Uma coisa do jogo como um todo que eu notei foi que lá pro final que a gente sente mais a cooperação entre os dois personagens. Aquela parte do switch ficou muito boa, porque dá pra sentir que um precisa do outro pra progredir na fase. Usar o outro de escadinha também ficou muito bom, mas só no último nível que vemos isso sendo explorado de forma mais incisiva. Não que nós outros níveis não tenha, mas no último você caprichou, e acho que merece destaque.
Sei que por ser uma jam isso acaba indo despercebido, mas só pra comentar mesmo: o arpão, laço, nu sei, o negócio que o homem joga às vezes não vai na distância correta, e a gente acaba morrendo. Não é nada que quebre o jogo, só que às vezes ele colabora e às vezes não kkkkk.
Eu adorei o jogo! Tá muito bom mesmo, e nem duvide que, se você tiver interesse, dá pra publicar esse jogo tranquilo! Colocar algumas fases mais e fica maravilhoso de bom.
O jogo de vocês tá muito bom! Gostei demais da ideia do bicho se transformar num bloco. É uma maneira bem legal de interação. Até fiquei pensando como seria pra controlar os dois mas vocês pensaram num jeito bem legal de trocar os personagens também.
Um show à parte também foi a arte, que tá muito bonita. Essa parte de usar 2 cores pode se tornar complicado, mas vocês fizeram um ótimo trabalho. Eu só acho que a sprite do gato em cima do bloco... (brincadeira, todo mundo falou isso já kkkkk). Uma sugestão bem pessoal aqui, seria adicionar duas sprites mais, tanto no gato quando no cachorro, para quando eles estivessem iniciando o pulo e aterrissando. Pela baixa complexidade do visual seria um diferencial bacana pra adicionar.
Algo que senti que poderia ser mais explorado foi a mecânica do cachorro. Ele só vira bloco e pronto, mas vocês poderiam ter feito algo do tipo switch pra ativar um guindaste, não sei, e levantar o gato, ou ele tapar um buraco que jorra água no gato. Nesse tipo de jogo dar uma renovada sempre é bom pra mantar o jogador interessado em continuar a aprender sobre o que o jogo oferece. É uma sugestão de ideias, não uma crítica, ou talvez sim. Apenas pra ajudar caso vocês tenham em mente projetos futuros na mesma temática.
Eu adorei muito o jogo de vocês, gente. Tá muito massa!
Capivaras são o que há de mais melhor de bom no mundo. +1 ponto.
O jogo está muito legal. Gostei que você inseriu a capivara na temática do habitat natural dela, nadando e roendo troncos, mostrando o que uma capivara faz mesmo. Até a ideia de outras capivaras ajudarem faz sentido, já que elas andam juntas! Muito massa! Mas teve algo que me incomodou que foi o trabalho em equipe. É muito difícil coordenar as capivaras com dois controles, até mesmo quando a capivarinha sobe na capivarona e eu tenho que pular e andar. Acho que nesse ponto seria interessante você deixar os mesmos comando para os dois tipos de capivara, já que você pode mudar o foco delas, e usar isso ao seu favor. Tipo, eu foco no filhote e controlo só ele, depois mudo de volta e controlo só a mãe. Desse jeito o jogador não se perde controlando as vezes 3 personagens de uma vez só.
Uma coisa que eu amei foi a arte, que está muito legal mesmo. Os sons ficaram ótimos e tá muito bem finalizado seu projeto. Faltou níveis pra mostrar um pouco mais, mas pro que foi apresentado ficou ótimo demais! Uma sugestão aqui seria pra investir em novas mecânicas, porque você pode ficar sem alternativa pensando só em "como vou fazer pro jogador tentar abrir o portão", e aí você empaca no level design. Coloca uma cobra pulando ali, um tronco pra roer e fazer uma ponte, coisas assim sabe? E daí é com a criatividade.
Parabéns pelo projeto, bros!
Eu tô surpreso de verdade com o tanto de pessoas que tentaram passar da borda da tela kkkkkkkkk eu vi esse erro no final e acabei esquecendo de corrigir. E sobre o ritmo, eu deixei o jogo curto pra não encher muito a galera durante a jam com algo demorado, porque a pesca poderia ter uns segundinhos a mais ainda. E o "bug" do peixe azul é que eu desenho ele de uma forma diferente do vermelho, só pra esclarecer mesmo. Eu preferi deixar assim por que pareceu um efeito legal que ngm perceberia preguiça mesmo, honestamente kkkkk
Obrigado pelo feedback! Foi mal pela falta de instrução, eu acabei não pensando na acessibilidade pra todo mundo e fiz algo diferente. Só caso queira testar outra vez, os controles aparecem caso você aperte várias teclas que não sejam as corretas. Mas de qualquer forma, obrigadão pelo comentário pra eu prestar mais atenção nisso
Cara, eu me diverti jogando. Achei bem legal os puzzle à la Watergirl e Fireboy. A morte dos gatos me fez ficar rindo toda hora q eu me metia naquelas serras, porque do nada no jogo todo fofinho os bicho tão partidos e jorrando sangue kkkkkk uma ótima quebra de espectativas.
Apesar de ser divertido, acho que o jogo faltou com a parte de pensar no puzzles. As coisas se desenrolam de maneira muito casual e muito simples. Tudo bem, ir por esse caminho é uma boa. Mas nem mesmo no final temos salas muito complexas pra gente se planejar e pensar em como resolver. Como nesse tipo de jogo o level design é o que mais conta, o foco deveria ter sido maior pra essa área, já que os gatos tem a habilidade de pular paredes, o que torna tudo muito fácil se não for planejado com cautela.
A mesma coisa acontece para o planejamento de níveis que precisem dos dois se ajudando para chegar à porta. Eu só vi realmente a necessidade dos dois trabalhando juntos nos dois (posso estar enganado, últimos níveis, por causa da mecânica do botão, e ainda assim foi usado de forma bem pontual. Talvez explorar essa mecânica fosse a chave pra causar mais impacto de equipe no jogo, sabe?
O jogo tá bem legal, bem divertido, só faltou um amigo pra mim, pra jogar junto. E eu adorei o nome kkkkkkkkkkkkkkkk
Mano, o jogo é bem divertido!! Gostei do cara Sonic rolando quando pula kkkkkk.
Eu acho que a ideia foi bem legal, mas ter que alternar no final entre os personagens parece que quebra o pacing do jogo. Uma hora você tá calminho planejando as coisas e depois quer correr com o outro brother. É como se misturasse um minecraft com um -jogo de corrida aleatório-. Construir é legal, mas na hora que você muda os modos parece que tá jogando algo totalmente diferente e em outra vibe. Uma ideia pra isso seria se você ajustasse a construção para algo mais dinâmico, mais livre e menos linear.
Eu gostei da parte artística, que deu um toque de polimento bem legal pro jogo como um todo. Ao mesmo tempo dá pra ver que faltou uns ajustes em alguns cantos, como a animação pro slope (rampa) que não foi incluída e o personagem flutua kkkkkk Normal, mas só pra destacar que você sempre pode pensar numa solução pra isso, seja girando um pouco a sprite ou criando uma sprite pro slope mesmo.
Ainda assim eu me diverti jogando, mas não construindo. Eu só passei da fase com o brother de óculos e quis ir pra aventura com o outro kkkkk
Brother, que negócio filha da mãe de lindo!!! Teu jogo tá muito bom!! Adorei a estética simplista e funcional. Dá pra jogar com um amigo até um matar o outro porque o que eu passei de raiva tentando jogar sozinho não foi brincadeira. Mas peguei meu ouro e quitei um apartamento em Kopenhagem, em sua homenagem.
Primeiramente, o level design tá do balacobaco. Cada nível tá melhor que o outro, e a progressão tá bastante balanceada (eu achei, quem discordar é um feio). Eu adorei os desafios e armadilhas, o fato de você ter que ver qual a melhor possibilidade pra passar debaixo dos blocos de espinhos (apesar de que tem um bug que faz eles ativarem só quando ele tem vontade própria). Além de tudo o timing pra passar de certos níveis ficou supimpa demais. Aquelas bolas caindo no final pra morrer ficaram muito da hora! Tua criatividade foi massa!
Os inimigos são safados, ficam me assediando moralmente me fazendo reiniciar o jogo, mas são agradáveis de matar. O fato de usar cada personagem pra matar também é outra coisa que calhou muito pra resolver as salas. Fiquei feliz que os inimigos não são preconceituosos e matam independente da cor (é brincadeira).
Teu jogo tá maravilhoso, e pela proposta é um jogo que você consegue publicar com toda certeza, já que ele tá praticamente pronto! Tá realmente muito bom!
Carambolas! Não consegui fazer as comidas kkkkkkk
A ideia ficou bem legal, estilo Overcooked, né. Bem bacana isso de poder jogar em duas pessoas. Mas o problema tá na execução disso tudo. Eu não sei se tem como jogar de fato, mas não consegui passar da fase de pegar a panela e levar ao forno. Eu segurava ela e uma maçã mais, mas não tinha como os personagens passarem para o outro lado do mapa pra ter acesso a fogão. Então se resumiu a isso a gameplay para mim.
Em relação às artes acho que você se perdeu um pouco na hora e juntar tudo, porque ficou meio poluída a composição na hora do jogo, com o chão em cima do "monstro"(?) e o fundo que parece que estão flutuando numas nuvens ou num oceano, não sei ao certo. Ainda assim acho que as sprites tanto do cachorro quanto da gata ficaram bem legais.
Em resumo, o jogo tem uma premissa interessante, mas falta um pouco de planejamento para casar os elementos dentro dele. De qualquer forma, você fez um jogo sozinho, e isso já é de se admirar!
Caramba, bicho, como que fez em 2 dias??? Que jogo da hora!! Me diverti pra caramba, e me impressionei mais ainda com tua criatividade!
O level design foi muito marcante junto das mecânicas que tu fez. Isso de ir pro portal e deixar o outro sozinho foi uma sacada genial pro tema da jam!! Basicamente você é obrigado a trabalhar em equipe, e pode se lascar se não pensar direito na hora de fazer isso. Por várias vezes eu ia pro portal sem querer e depois percebia que faltava ajudar o colega, e tinha que voltar tudo de novo kkkkkk. Gostei da mecânica do level 11 (?), onde você força o jogador a pensar um pouco sobre como resolver o puzzle administrando a quantidade plataformas que você usa na hora de pular.
As artes também ficaram muito agradáveis, com aquele jardim à frente do mapa e o fundo de fim de tarde. Os efeitos visuais ficaram uma beleza ao que se propôs. Acho que você fez um trabalho excelente pra 2 dias, honestamente. Tirar a ideia do papel e mostrar o que você queria, mesmo que só um pouco já é muito admirável! Cê mandou bem, Kyu!
Aaaaaaaaaaaaaaa rapaaaz, olha o bichão aqui!! Grande imperador imperial Zoldyck, mandando a boa nas histórias!!
Caaara, que jogo lindo! Tu se superou, ein. Aquele demôniozão ficou muito lindo, cara. Eu achei a ambientação incrível, a começar pelo sangue que fica espalhado na tela. Apesar de "normal" a gente matar os inimigos nos jogos, tu fez questão de mostrar que a gente tá matando eles de verdade, pelo bem da história e para a apresentação dos personagens. Uma ideia que acabei de pensar aqui foi que pra ajudar ainda mais na sanguinolência, seria criar um ataque mais cruento pro jogador, pra mostrar a maldade dele ao matar os outros, como um ataque corpo a corpo que espalha sangue ao ser desferido (é só sugestão caso houvesse mais tempo lklllkkkkk).
E por falar em lindeza, o ataque com aquelas vinhas terrenas ficou muito bom! Na batalha final então, parece que o som encaixa com a música e deixa a trilha sonora mais frenética a medida que você ataca. Casou demais. Outra ideia, mas nem só pra esse jogo, tu poderia desenvolver algo apelão pro jogador, do tipo de ataque que facilita a vida do jogador tanto que ele quer atacar toda hora só pelo gostinho de eliminar todas as vidas no mundo e manchar de vermelho nossa bolinha azul. Acho que fica bom pra uma jam algo desbalanceado pro lado de quem quer testar jogo em jam.
Brother, mais uma vez, que jogo incrível que ficou. Dá pra ver a tua evolução muito bacana, porque esse jogo ficou sensacional. Parece que você tá cada vez mais assrtivo. Espero ver muitos mais jogos teus por ai, amigo! Um abraço!!
Obrigado, brother!!!!! Fico feliz demais com teu feedback!
Só dando um disclaimer: eu fiz o play teste com meu irmão e esqueci de limitar o barco pra não cair nas bordas kkkkkkk eu foquei mais no que eu tinha facilidade, que era a parte visual.
Sobre o farol, a luz eu usei um retângulo pra criar um triângulo. Basicamente desenhando cada ponto do triângulo, e dá esse efeito de distância. Testa usar draw_sprite_pos() e muda só um lado da sprite.
Mais uma vez, valeuzão, Zoldyck!!
Que jogaço!! O mais incrível é saber que foi você que fez ele, Krug. Tu manja demais!
O que mais me surpreendeu foi o level design, porque mermão, o negócio tá bom! A mecânica do chão de impedir os personagens de acessar os locais ficou muito massa. Ela facilita saber aonde cada um tem que ir, mas em alguns momentos (level 4 safado) ela complica muito, na medida do possível! Eu gostei bastante de como funciona e de como você fez funcionar. Tu tem umas ideias muito massa.
Um adendo maior à arte. Que coisa linda que ficou o 2.5D e esse bonequinhos se mexendo. Parece que eu tô jogando um rpg escape room. Faltava só uns inimigos lançando magias e destruindo o mundo. Mas aí não seria um jogo do Krug. Dá pra ver que é teu só pelo jeito do jogo, um jogo que dá mó paz.
Mas, sendo bem sincero, o que mais me cativou no jogo todo foi o carinho que tu colocou. Os diálogos ficaram muito "cuidadosos". Parece que você se importou com o momento em que o jogador tá jogando e precisa de ajuda. É bem explicativo pra não deixar dúvida. As referências nem se fala. Achei muito legal você ter colocado a referência do jogo do pessoal; mostra que a dedicação não foi só na programação (bolonha!!!!)
Acho que muitos hão de convir que o pódio está guardado pra você. Parabéns, cara. Tu fez um jogão!
Ficou muito maneiro, apesar de ser bem difícil pra começo de conversa kkkkkk deu pra me divertir bastante. As artes estão muito bem feitas, e até esse detalhe de ir mudando o visual do pinguim deu um charme a mais pro jogo. A ideia é bem legal, mas execução não foi muito boa.
Primeiro, a parte de "plataforma" do jogo teve muito travamento, já que o pulo e a velocidade do jogador são coisas muito desbalanceadas. Se você tivesse colocado um pulo mais controlável daria pra deixar a dificuldade do jogo alta sem nenhum problema. Porém quando você decide fazer um pulo de altura única (eu não controla a altura), eu acabo tendo que parar de apertar o botão de correr numa corrida frenética e controlar muitas vezes aonde vou cair. Eu entendo que é um plataforma de precisão, mas pro gênero de side-scrolling frenético como foi o jogo, se ao apertar o botão de correr e de pular, e eu já caísse no próximo chão (a dificuldade seria acertar o momento exato pra pular e não controlar onde vou cair) a gameplay seria mais agradável.
Apesar disso eu gostei da parte do tiro, matando os inimigos pra ter uma dificuldade a mais. Ele só tem um problema: o delay pra cada tiro fica diferente durante o jogo. No começo está acelerado, normal, e depois ele fica quase que atirando uma bala a cada 2 segundos. Se tivesse uma indicação visual de a arma está esquentando, ou é por causa do carregamento, ficaria supimpa, mas do jeito que ficou parece apenas um bug.
Eu fiquei contente com o resultado, que hão pontos a melhorar, mas no geral está um jogo muito bem feito!
Joguito muito bom! A sua criatividade pra desenvolver o tema foi o que mais adorei. Gostei também da interação que a arma tem com o cenário, podendo interagir tanto matando inimigos quanto destruindo os blocos. Ficou realmente muito bom! A história também se desenvolveu bem, com os chefes e pela progressão dos desafios. Faltou só um pouco de coesão entre o começo da história e o final, sobre sequestros e tal, e do nada aparece um monstro de mil olhos kkkkkk mas nada que estrague o jogo nem nada.
O jogo apresenta alguns bugs, mas até ai tudo normal pra uma jam. às vezes o boss de mil olhos não aparecia na tela, o que não me deixava atirar nele, mas também não me matava. Foi único bug que me incomodou. Mas por falar em incômodo, acho que o que mais mexeu comigo foi a utilização do R pra reiniciar a fase, porque como o jogo tem a pistola, normalmente R é pra recarregar a arma, e toda vez que o negócio tava frenético eu apaertava o R feito um doido e resetava a fase, fazendo eu ter que começar tudo de novo. Muitas vezes eu tava quase acabando o level e lá ia eu voltar pro início por causa de R desgraçado maldito troglodita patife miserável. Não é nada contra você desenvolvedor, é contra esse R ardiloso que me fez quase arrancar os cabelos.
Uma outra coisa que senti falta foi em relação ao feeling do game. Uma tremida na tela, umas piscadas mais, sabe? Pra deixar o jogador mais ciente que as ações dele tem reação dentro do jogo. O gato piscar já é uma coisa boa, mas umas partículas saindo da arma, ou do pulo do gato fariam bastante diferença.
Enfim, eu adorei a ideia como um todo, o level design também teve seus momentos de glória, com níveis muito criativos e muito divertidos. Ficou um jogo bem feito mesmo.
QUE ISSO CARA, QUE OBRA MAGNÍFICA!!!!!!! Não apenas um jogo, mas todos eles estão incríveis!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Pôôôô, que ideia da hora essa tua. E você conseguiu fazer jogos simples se tornarem tão divertidos, não apenas pela mecânica, mas cada um é muito gostoso de jogar!!
O space shooter já tinha me surpreendido pela diversidade de inimigos, e ainda com dois chefes?? Caramba, ficou muito bom! Como a pega é retro fica bem mais simples e fácil pra manipular as partes visuais, mas imagino um trabalho da poxa pra controlar essa waves kkkkkkk. Os bosses que poderiam ter mais variação, mas cobrar isso é um pecado depois de tanta coisa que você conseguiu criar.
Daí vou pro segundo jogo (eu fui pro dos blocos), e puuuuuts, simples mas muito bom. Isso é legal de fazer, porque o jogador só entra e joga, não precisa ficar aprendendo mecânica nem quebrando a cabeça com muita coisa. Tu soube balancear muito bem cada jogo que tu fez. Pra mim faltou apenas uma informação sobre as teclas no segundo, mas eu que fui pateta e não lembrei no começo que eram as mesma do jogo da nave. Ele tem um "delay" na contagem, porque ele conta como dois blocos passando da linha (acredito eu) pra poder ser considerada uma vitória, mas ainda assim não quebra em nada o jogo.
O terceiro foi o dos gráficos mais avançados, e acredito que como eu tenha seguido ela ordem sem querer, pra mim foi muito surpreendente a evolução. Parecia que eu tava viajando entre gerações de jogos e conseguindo jogar coisas cada vez melhores.
O do ski nem se fala. Tu foi muito criativo com os obstáculos e com a variedade de objetos, pra cada jogo! Eu não tenho nem o que falar, porque me apaixonei mesmo, é isso.
E falar o que da estética, né? Maravilhosa mesmo. Amei o conceito da máquina virtual pra acessar os jogos.
Beiconzitos, eu já tinha gostado daquele outro jogo do boss, mas esse teu aqui ficou uma maravilha maravilhosa!!!!