Я читала вашу минулу новелу, тепер прочитала ще й цю. Що я можу сказати? У вас цікаві ідеї, але я думаю, що їхня реалізація - те, що тримає більшість людей осторонь. Не хочу якось образити, але, можливо, ви й самі розумієте причину.
Ця новела трохи розчарувала наявністю помилок (під час збереження в певних моментах і коли гра намагається дати підказку), а також чомусь спрайти Каті не відображались (точніше, їх взагалі не було у папці з грою). А ось сама історія була цікавою, хоча хотілось б дізнатись більше. І прикольна ідея з файлами, які потрібно було шукати вже не у грі, а в папці з грою (абиякі arg елементи). От тільки якість фонів була, м'яко кажучи, не дуже. Особливо коли бачиш перед собою гарно намальованих персонажів, то це ще більше кидається в очі та викликає сум. Мені здається, що більшість гравців будуть сприймати це за жарт та несерйозність.
Тож що я намагаюсь довести? Я думаю, що було б чудовим варіантом на майбутніх джемах, наприклад, вам знайти ще більшу команду! Спробуйте знайти бодай двох художників (для персонажів та фонів) та можливо програміста, щоб самі ви змогли зосередитись на сюжеті та сценарії. Думаю, що тоді ви зможете скласти ще більшу конкуренцію серед новел та показати людям свої ідеї. Бажаю успіху та натхнення у подальших проєктах!
Viewing post in Antykupidon (Антикупідон) jam comments
Мені дуже приємно, що Ви читали минулу новелу і цю. Тому зараз відповім за кожним пунктом:
- Щодо збережень. Ще при тестуванні декілька людей дійсно говорили, що з ними проблема... Але... Якщо розшифрувати деякі послання або ж вийти на погане завершення, то можна трошки більше дізнатися - (спойлер) Антикупідон не дасть Вам другого шансу, вона маніпулює файлами гри аби Ви мали якомога менше можливостей на перепроходження - це її ціль, - вбити якомога більше тих, хто розбиває серця іншим. (кінець спойлеру) Але так, згоден, що у деяких моментах збереження мають бути обов'язково, але через "рандомність" її дій, це неможливо іноді зробити. Дякую за цей пункт - буду думати, якщо буде робота з файлами знову;
- Щодо спрайту Каті та інших персонажів. За задумом на вечірці герої повинні бути у святкових костюмах. Але через крайню обмеженість часу художник спрайтів встиг намалювати лише чотирьох персонажів у звичайному одязі - чисто фізично не вистачало на їх "перевтілення". Але і вирізати таку велику і значну частину сюжету - теж якось не те. Але так, одна людина не зможе просто намалювати усе, що необхідно і потрібна більша команда.
- Фони. Вони були взяті з безкоштовного ресурсу, що зазначено. На жаль, дуже мало необхідних картин - а якщо є, то дуже маленького розширення і мені доводилось вручну їх "збільшувати" під розміри гри - через це і страждає якість. Але це все ж таки краще, аніж фони "під моїм авторством" хD
- Команда. Чим більше людей - тим більше реалізація ідей і менше роботи на кожного з них! - це суцільна правда. У майбутніх проєктах планується залучити художника фонів та, якщо знайдеться, додатково для спрайтів - адже персонажів може бути і більше! - а це цікавіше буде! Художники нині на вартість розчепленого урану - дуже рідко випадають незайняті та зацікавлені =) Але дякую ще раз за пораду.
Ми дуже раді, що Ви пограли у нашу гру і обрали ігристе вино у сюжеті %) Спробуйте шоколад і йдіть по течії - може й там щось буде *0