Так😁 Якщо надалі будуть пропущені фони або персонажі у деяких моментах — то це така версія гри)
Приємної гри!☺️
Доброго вечора!
На жаль, деякі користувачі та, відповідно, гравці, стикались з такою проблемою. Ймовірно, це пов'язано з частковою несумісністю програмного коду та деяких окремих пристроїв.
Гра є бета-версією. У багатьох моментах і справді немає фонів через брак часу (гра призначалась на Джем Українських Новел №5), а подальша співпраця команди призупинена через осінній сезон.
Якщо ж у Вас не завантажуються жодні зображення, то, будь ласка, завантажте папку з грою знову. Можливо, після повторної перекомпіляції щось зміниться.
Чекатимемо на відповідь)
Добривечір, Стара (вибачай, але досі не можу повірити, що її озвучувала саме ти xD)! Хочу максимально прояснити усі незручності, які склалися у новелі :_)
Цю гру дійсно було віднесено до демоверсій, адже за задумом історія закінчувалась би аж на Дні Народження Єгора - а це сім ігрових днів! Звісно ж, їх усіх не планувалось робити, але за планом мало бути хоча б повноцінні два (не включаючи день-вечірку-знайомство).
Фонів дійсно мало, адже, як я і зазначав у анонсі, я вже не займатимусь особисто створенням фонів: 1) це час; 2) вони у мене, т. с., дуже "авторські" і на колінці :_). Їх було взято з безкоштовного сайту. Виключення: фото з трамваєм xD (ну момент з Юлею то просто виключення - нормально ніхто усе рівно не розгляне %)
Щодо редактора, то я вже теж розумію, хоча я дійсно, як письменник, що пише свою третю велику книгу (але поки не публікую - може якось перед наступним джемом кину частинку з них, бо це один Великий Всесвіт), намагаюсь писати без помилок. Запам'ятаємо.
А ще вам повезло, що момент з Антикупідоном нормально запрацював - деякі гравці мали невеличкі скарги, коли Дадаєва "лізла" у їх життя :_)
Під час написання сценарію, до речі, я завжди слухаю музику, що гратиме у грі=)
Ця гра - наступний крок у створенні ВН. На наступний джем планується залучити художника фонів та, за можливості, дійсно, редактора. Скоро весь світ і забуде, що колись існувала гра Fear of Losing (*_*)
Дякуємо за проходження!
P. S. Рекомендуємо почитати файли папки детальніше, адже там є невеличкий лор, який буде відноситись і до книг
Дякуємо за такий теплий коментар) Вам, мабуть, пощастило, що Дадаєва усе ж таки не так сильно заважала грати, як іншим гравцям =) Це був наступний крок у створенні візуальних новел, а тому взаємодія Антикупідона з гравцем була справжнім експерементом!
Справа у тому, що ця новела і справді не планувалась як завершена - на пригоди Єгора мало було піти сім ігрових днів, що дуже багато у рамках джему та задумів, які б хотілось реалізувати.
Ми плануємо розширяти команду у подальшому і робити крутіші проєкти :) Дякуємо ще раз за підтримку :_)
Ця новела заслуговує детального розбору - це просто фантастична робота! Тому за пунктами:
- Сюжет (є спойлери). Мені дуже сподобалась його структура. Гра з першого ж кадру бере гравця у свої "руки", не даючи йому можливості на розслаблення від азарту і трилеру. Поєднання двох ліній: Минулого та Майбутнього, що переплітаються у кінці демоверсії - дуже гарне та професійне рішення, яке заставляє читача чекати продовження. На жаль, щодо нього я не можу поки повністю нічого сказати, бо потрібна повна картина, але скажу, що дуже цікаво і гарне його подання: простий текст без спрайтів, який легко сприймається. Підсумок: 10/10.
- Звук, музичний супровід. Це ж трилер - атмосфера відповідна: напружена, страшна - все що і треба для цієї новели. Підсумок: 10/10.
- Візуал. Він представляє собою реальні фото (схоже, що у селі) і це... грамотне рішення. Ці фото дають читачеві можливість бути героїнею від першого лиця, уявляючи ті краєвиди. Рішення геніальне! Підсумок: 10/10.
- Задум, реалізація, відповідність темі. Задум доволі специфічний - об'єднання двох паралелей, переміщуючись між ними і показуючи їх результат у кінці демоверсії. Реалізація теж прикольна: прикольні текстові повідомлення ("Ви дійсно хочете повернутись у підвал?"; "Ви грішне дитя?"), гармонійне об'єднання підліткових забав з містикою... Відповідність темі "Крила" також присутня: свобода - і це плюс. Підсумок: 10/10.
Загалом, хоч гра і виглядає максимально простою, але у цій простоті криється геніальність та гарні враження від гри. "Простота - шлях до успіху!" - це про цю новелу! Чекатиму повну версію :)
Загальна: 10/10.
Велике дякую за такий коментар :) Таня дійсно була у шоці від того, що я відмовився від її художнього "стилю" xD
Щодо помилок: Дадаєву дуже складно втримувати у середині гри і вона робить якісь чудасії ;) Але їй, згоден, що треба буде її код пару раз поділити на нуль, щоб більше не квакала у моменти, коли це не потрібно %) - тру-екзепти її заспокоять (*_*)
Дуже раді, що Вам сподобалась нова новела: до наступного джему команду планується трохи розширити і зробити ще один крок вперед у цьому напрямку) Передам художнику спрайтів Ваш теплий коментар щодо його робіт)
P. S. Взагалі, на ранніх етапах розробки фону з трамваєм не було - був фон з вулицею, де прокладені просто трамвайні рейки. Але річ у тім, що то був осінній фон (жовте листя, дощ) і було прийнято рішення пошуку нового фону. У мене є три знайомих у містах України, де діють трамвайні системи і я попросив кожного з них зробити якесь красиве фото з трамваєм і щоб було видно рейки. Серед декількох "виграв" варіант з містом, де курсують цюрихські трамваї - нещодавно їм "підгнали" Tram2000, один з яких і зображений на фото - друг хвастався, що їздить на роботу, сидячи на м'яких сидіннях трамваїв xD. Ціла історія одного фону №)
Мені дуже приємно, що Ви читали минулу новелу і цю. Тому зараз відповім за кожним пунктом:
- Щодо збережень. Ще при тестуванні декілька людей дійсно говорили, що з ними проблема... Але... Якщо розшифрувати деякі послання або ж вийти на погане завершення, то можна трошки більше дізнатися - (спойлер) Антикупідон не дасть Вам другого шансу, вона маніпулює файлами гри аби Ви мали якомога менше можливостей на перепроходження - це її ціль, - вбити якомога більше тих, хто розбиває серця іншим. (кінець спойлеру) Але так, згоден, що у деяких моментах збереження мають бути обов'язково, але через "рандомність" її дій, це неможливо іноді зробити. Дякую за цей пункт - буду думати, якщо буде робота з файлами знову;
- Щодо спрайту Каті та інших персонажів. За задумом на вечірці герої повинні бути у святкових костюмах. Але через крайню обмеженість часу художник спрайтів встиг намалювати лише чотирьох персонажів у звичайному одязі - чисто фізично не вистачало на їх "перевтілення". Але і вирізати таку велику і значну частину сюжету - теж якось не те. Але так, одна людина не зможе просто намалювати усе, що необхідно і потрібна більша команда.
- Фони. Вони були взяті з безкоштовного ресурсу, що зазначено. На жаль, дуже мало необхідних картин - а якщо є, то дуже маленького розширення і мені доводилось вручну їх "збільшувати" під розміри гри - через це і страждає якість. Але це все ж таки краще, аніж фони "під моїм авторством" хD
- Команда. Чим більше людей - тим більше реалізація ідей і менше роботи на кожного з них! - це суцільна правда. У майбутніх проєктах планується залучити художника фонів та, якщо знайдеться, додатково для спрайтів - адже персонажів може бути і більше! - а це цікавіше буде! Художники нині на вартість розчепленого урану - дуже рідко випадають незайняті та зацікавлені =) Але дякую ще раз за пораду.
Ми дуже раді, що Ви пограли у нашу гру і обрали ігристе вино у сюжеті %) Спробуйте шоколад і йдіть по течії - може й там щось буде *0
Новела, як для нової команди, чудова у плані реалізації. Але, все ж таки, ми знаємо, що критика дає шанс авторам зробити свої твори краще, тому скажу наступне:
- Сюжет, персонажі (є спойлери). Ця новела за жанром мені задалась філософською на психологічне сприйняття читачем подій, що передували розмові Доріана та Ластера у робочій кімнаті останнього. Це, я скажу, прикольний хід, як для новели. Але річ у тім, що філософська тема не так сильно вабить читача, а тому чиста філософія не має бути. Є звісно і сюжет: конфлікти, що з'ясовуються між героями... але... Це більше губить ситуацію сюжету. Візуальна новела має чіпляти гравця в, умовно, "другій" сцені. Наприклад: розказуємо там, що той же Доріан підходить до квартири Ластера і, готовий вже стукати, чує його крики: "Ну чому вона, а не я!.." або ж "Чортові картини - мовчазні і плоскі!.." Якщо гравця не зачепити у цей момент, то йому доведеться "шукати" якісь цікаві моменти вже в основному сюжеті, т., він буде просто промотувати текст, звуки до тих пір, поки не буде, умовно, епічної музики або ж злих спрайтів - з'явився якийсь рух у сюжеті! Але у даній новелі такий момент лише в середині - а це багато!.. Сюжет грунтується на сумних діалогах героїв Д та Л, які не як не піддаються ескалації - вона, знову ж, з'являється лише у середині. У тексті не вистачає деталей і якихось зачіпок, що будуть цікаві читачу.
- Звук, музика. Музика грає переважно меланхолічна - і це логічно, адже гра орієнтована на психологію та філософію сприйняття сюжету. Звуки теж присутні (розбиття стакану). Але не вистачає якогось різноманіття у музиці - здається, ніби одна і та ж мелодія грає увесь час. Підсумок: 8/10.
- Візуал. Видно, що над ним працювало декілька художників, що малюють різними жанрами. Вони, як на мене, виконали свою роботу доволі гарно. Ластер є художником і арти виконані у відповідному стилі і це приємно, що вони зроблені під гру. Особисто мені "перемішка" жанрів сподобалась - вони підходять у різних фазах гри. Підсумок: 10/10.
- Задум, реалізація, відповідність темі. Задум, як я зрозумів, криється у розкритті взаємин між давніми друзями, їхніми переживаннями та конфліктами. Але як раз через текст та одноманітну музику він не розкривається, а тільки "закривається" і дає читачеві нудьгувати - лише у середині якось бути активнішим у сприйнятті гри. Тема "Крил" розкривається - за це додаткові бали. Задум та реалізація: 6/10; за відповідність темі - 9/10. Підсумок за категорію: 7,5/10.
Загалом ідея чудова: розкриття персонажів з різних боків та розказування їх особистих історій, що переплітаються. Але через помилки у тексті (яких багато - редакторові треба бути уважніше) та початку загострення сюжету лише ближче до середини гри, рейтинг однозначно буде нижче, ніж мав би бути. Але, знову ж наголошу, що це Ваша перша новела і я був радий у неї пограти. Загальна: 8/10 (для першої новели дуже хороший результат).
Після проходження "Останньої Плівки" узимку, під час Джему №4, я з нетерпінням чекав літа, аби побачити від вас, ДіпДіперів (можна вас так називати =), нової мозкоколоворотної гри (ото яке слово придумав!).
Отже, пройдемось по всім пунктам:
- Сюжет, його подання; персонажі (є спойлери). Перше, про що я хочу сказати - так це про МіХо. МіХо за сюжетом є новим видом ШІ-помічника, яка коментує усе, що діється з головним героєм. Хочу сказати, що мені сподобалось бути у її компанії, адже інколи буває, що коли у гру додають "помічника", що коментує усе підряд, стає або нудно, або дратівливо від нього, - але МіХо (красунечка наша) до таких не відноситься - це позитивно заряджений персонаж, який підходить до цієї гри (+ грає роль знайомства з грою, розказуючи що да як). Але коли ШІ "просить" його не відключати - це вже перший "дзвіночок" ;) Сюжет мені сподобався. Мені одразу пригадалась гра AmongUs, що була популярна декілька років тому: загадкове вбивство, яке ГГ треба буде розслідувати і скласти усі пазли воєдино. Окрім "головної" лінії існує ще й лінія з Іно, яка, на мій превеликий подив, розробляла зброю з Тенебрію. Взагалі, чому мене здивувало: на початку МіХо розказувала про індикатори під кожним з персонажів. У Іни він завжди був червоний і я завжди бігав за нею - бо думав, що персонаж, у якого найдовше буде червоний індикатор, вкоротить, т. м., собі життя - але, на щастя, такого не було запрограмовано. Як наслідок я допоміг їй вкрасти файли і був шокований, що вона - агент =( Інші персонажі також не відстають: Крістоф проводив тести Тенебрію на людях, Джеймс (згідно ТруЕндінгу) може себе клонувати у разі смерті; Тамара також цікава жінка тощо - персонажі живі, мають своє минуле, спогади, мрії. Підсумок: 10/10;
- Звук, музика, ефекти. Як такої музики у гри немає - грає лише ембієнт (тобто щось на фоні) - і це дуже гарна ідея, адже гра будується як горрор-детектив і сильних звуків тут має бути по-менше (щоб потім як крикнути! :). Звуки та інші ефекти прикольні: розбиття вази з квітами, біг Іно з кафетерію (по залізній підлозі) тощо - поглиблює сприйняття. Підсумок: 10/10;
- Візуал та інтерфейс. NO COMMENTS: HUDOZHNYKAM RESPECT TA PO DESYAT' MOTI KOZHNOMU (10/10).
- Задум, ізюминки, реалізація. Космос, горрор, детектив, наукова фантастика, ШІ - до цього ще додуматись треба! Дуже класна атмосфера та задум: нікуди зловмиснику не втікти, а кількість людей-свідків є обмеженою =). Що ще сподобалось, так це відсилки та усякі приколюхи. Наприклад, футболка Джеймса - це ж однозначно Вульфі з "Останньої Плівки" (початок спойлеру до речі, я гадав, що через те, що я його спитав лише через футболку, він і повісився його кінець)! Це ж і інтерпретований прикол з "ОП" про сирний попкорн, - моті різних смаків) І ще багато чого. Реалізація просто шедевральна: ми самі обираємо з ким спілкуватися і що, ясна річ, відповідати у діалогах. Навігація, карта, ШІ-помічник - ЦЕ ВСЕ КРУТО. Щоправда тема "Крила" не сильно так відображається у сюжеті, але він є - у Кейт, наприклад, і у деяких діалогах, коли говорять про пташок. Це, звісно, не так критично, але все ж таки. Підсумок: 9,8/10.
Підсумок. Гра крута. Сюжет крутий, візуал, ембієнт, реалізація. Це є однозначно однією з НАЙКРАЩИХ ІГОР УКРАЇНСЬКОГО ВН-ДЕЙВУ - причому спеціально розроблену на Джем! Бе-зко-што-вно! Дякую Вашій команді ДіпДіперів за такий чудовий проєкт - очікуватиму їх у Стімі, щоб підтримати) Бажаю успіхів та натхнення! Загальна: 9,9/10 (не було б тем Крил - усі б 10 вліпив!).
P. S. Моті дуже дорогі і я хочу такий же трубопровід з безкоштовними моті, як на кораблі xD А ще я досі сподіваюсь на вечірку сюрприз)
P. P. S. МіХо, якщо ти це читаєш, - у людській подобі ти просто Ня! (*цьом)
По-перше, новелу "Безкрила творчиня світу" я очікував з великим ентузіазмом, як і деяку трійку ще проєктів, бо, пройшовши новелу 4-го Джему, "Загублене бажання" (вже після закриття оцінок, бо я не встиг до неї дійти тоді), я дуже чекав на літній Джем, щоб прочитати ще один шедевр від вашої команди!
Пройдемось по основним елементам:
- Сюжет (є спойлери) та вибори. Вибори є логічними і мають 100%-ві наслідки (не знаю чому я це кажу після проходження "ЗБ" та самої гри, але просто приємно, коли після кожної відповіді-вибору несеться якийсь "струмочок" наслідку буквально через діалог-два). Різнобарвність діалогів і ставлення персонажів до наших відповідей - це круто, - що і має бути у новелі. Сюжет теж хороший. Доволі кмітливо Ая розказувала про Богів та їхню стать. Якщо чесно, до цього моменту і я уявити не міг, що Бог Вогню є чоловіком тільки через те, що Вогонь, як слово, чоловічого роду. Якщо перекладати на якусь мову, де немає родів (якщо будете викладати), то треба буде подумати, як прокрутити цей момент =) Щоправда мені так і не ясна була до кінця суть приходу Аї у бар, щоб похизуватися, що вона Творчиня Світу. Лише під кінець, коли Стара розказувала вірш, я зрозумів, що Ая просто хотіла, аби її пам'ятали. Щоб "богохульні, чорт їх, людиська" не придумували якісь там байки, а знали, кому вони мають завдячувати за своє існування і т. д. Але усе рівно доволі дивно, що вона прийшла саме у якийсь бар на відшибі, де людей, ну бодай, не більше з 1000. Можна було б і Повінь, як у Біблії наслати (*_*). Підсумуємо: 10/10 (останнє моє нерозуміння відкину - може не так прочитав його %-);
- Звук, музика, вокал, озвучка. ДАЙТЕ МЕНІ НОМЕР ТІЄЇ ВОКАЛІСТКИ!.. Але якщо серйозно №:), то я просто в захваті. Звуки келихів, радість у барі, ембієнт, атмосфера вин, пива та алкогольного сп'яніння - ааархгх!.. Господи (Ая ж мене не засудить за це слово хD), це неперевершено!.. Музика підходить під настрій. Озвучка мене теж вразила - вона передає персонажів дуу-у-уже класно: та ж Стара, до прикладу, дуже влучно та тактно оповідає вірші, а її такий голос, коли вона докоряє Аї, як свекруха невістці, - так і хочеться ту поставити на місце :) Про озвучення ювеліра та самої Аї я взагалі мовчу: перший дуже зухвалий - підходить голос; а друга така начебто крихка Творчиня, але міцна, як сталь!.. Але вокал самої Аї - я, не дам собі збрехати, спеціально запишу її пісню і буду вмикати собі у навушниках, коли мені погано чи щось таке, - бо це ШЕДЕВР, а не просто вокал! У мене навіть склалося відчуття, ніби я заплатив 300 грн у Стімі, щоб послухати цього янгола, але ні, - це ж ігровий Джем, де усі новели є безкоштовними! Безкоштовно, Карле, мені так красиво заспівали і так красиво супроводжували її спів - я ніби мультик Дісней дивлюсь і починається сцена з піснею принцеси якоїсь. Шик та блиск! Підсумок: 10/10;
- Візуал. Тут, якщо чесно, є питання. Він, неодмінно, бездоганний. Я просто п'ять хвилин роздивлювався деталі на вулиці і у барі. Кожна виноградинка, кожний келих пива пророблені на рівні тієї ж новели за 300 грн!.. Але піксельний стиль не дуже підходить тут - на мою думку тут би більше походили якісь векторні лінії. Художній візуал дуже красивий зовнішнє, але не зовсім підходить. Загалом мені сподобались самі фони, їх зміна (статуя Аї), спрайти та їх картинки (Ювелір, Стара, Рудий...), які змінюють свої емоції. Підсумок: 9/10;
- Задум та його реалізація; тема. Дуже тонко було прослідковано, що Творчиня є Безкрилою - ось що мені подобається у новелах: прихованість, час для роздумів та рефлексії. (Спойлер) Вона була безкрилою тому, що її ніхто до цієї миті не признавав, не знав взагалі про існування Аї і її заслуги. Лише коли вона довела свою причетність (через цілу низку виборів!) до усього Сущного, вона "забрала" свої крила - вона літає на відчутті того, що вона для когось щось значить; що має якусь місію і виконала її - і за це поважають. (Кінець спойлеру) 100% відповідає темі - треба лише поглибитись у сюжет. Ваша команда зробила геніальну гру, над якою мені ще думати і думати. Підсумок: 10/10;
- Загальне враження. Його я вже знав ще до запуску гри - вона у мене завантажувалась три хвилини і це означає, що мене очікує дуже багато якогось сюжету, візуалу, музики (в т. ч. бездоганного вокалу!) та супровіду голосів персонажей. Новела зайшла і я скажу це знову: ЩЕ ОДНА ГРА-ВН ЗОЛОТОЇ ДОБИ УКРАЇНСЬКОГО ВІЗУАЛ-НОВЕЛЬНОГО ХОСТИНГУ! Однозначно 10/10!
Загальна. За усіма критеріями ця гра є ідеальною візуальною новелою. Бажаю лише Вам нових досягнень та ідей, які реалізуються і у Стімі, і на ігрових джемах, і на інших рівнях. Дякую за цю гру, спогади від неї, рефлексію та бездоганний, знову кажу це, вокал та голоси! Загальна: 9,7/10!
P. S. Сам в шоці як багато написав хD
Дякую велике художнику спрайтів Andrey3712 (https://www.artstation.com/goodevening3712) за те, що він працював над цими персонажами!
UPD 5.08 10:51: Виправлені деякі несправності та важливі сюжетні елементи
UPD 6.08 0:23: Виправлені помилки у файлах Дадаєвої
Я гадаю що буде ще цікавіше, якщо познайомитесь з Антикупідоном ближче, - тоді можна буде дізнатися чому саме його так звуть :)
Мене надихнула на основну концепцію гри одна відома у світі візуальна новела. Гадаю, що про неї чув кожен другий... Тому буде ще цікавіше, якщо реалізуються всі плани.
Щодо фонів) У сей раз я і справді звернусь до безкоштовних (без авторських прав) фонів, вказавши, де їх взяв. Але усе-таки сюжет гри буде доволі... різнобічним - тому у деяких моментах (щоб не було просто чорноти) будуть з'являтись фони, т. с., "мого авторства" - десь сплакнула Таня, але я особисто вже не буду братись за малювання спрайтів - такі собі вони у мене виходять :)
Я дуже радий, що зацікавив цим проєктом і гарантую, що при реалізації усіх планів, гемплей буде інтерактивнішим, аніж у "Fear of Losing".
Дякую :_)
Чи навчається хтось в університеті?.. А може Ви вже його завершили?.. Може хочете повернутися у часи, коли перед Вами був той самий нудний лектор, що розповідає Історію доісторичних часів?.. Ви за адресою!
Пам'ятайте - усі вибори так чи інакше, але будуть впливати на Ваші взаємовідносини з певними персонажами або будете впливати на події, що будуть у подальшому!..
Веселіться, не переймайтеся, відчуйте кожну крихту паралельного життя великого міста-гіганта Лексонграда!
Кожний основний персонаж вивертає історію навиворіт: їх аж четверо!
Микола: Ваш давній друг. Вечірки, веселі бесіди, забави, смішні ситуації, - це про нього. Якщо потрібен номер будь-якої студентки з університету - звертайтесь до нього :)
Аліна: Полюбляє ананасовий сік та неймовірні пригоди - чи ні?.. З однієї сторони вона звичайна дівчина, але будучі одинаком, можна і не таки про неї дізнатися...
Катя: Полюбляє вино. Але чому?.. Якщо бути читачем щонайменше з 200 IQ - це не буде проблемою! Теж саме, що і розчинити пісок у воді - елементарно та просто. Підготуйте для неї спеціальні мішки - її може трохи колихати :)
Юля: INFORMATION DELETED
У грі буде до 5 завершень. Якщо ж, звісно, Ви не будете кудись лізти... Про що я?..
Нехай гра буде веселою, (не) нудною, цікавою, не страшною та не дуже секретною на усілякі підказки та фічі!..
Нехай перевірка файлів удача прийде Вам у допомогу!..
Тизер гри "Антикупідон". З найкращими побa;ayyzmb, команда "Disco Studio"!
Команда з однієї людини "Disco Studio" шукає художника (-цю) для створення спрайтів героїв та героїнь новели.
Потрібно буде створити:
- 5-6 спрайтів з 3-6 емоціями.
Disco Studio брала участь у Джемі №4 з грою "Fear of Losing".
За інформацією та ініціативою участі у проєкті гри (сеттинг: університетське життя) писати у Дискорд: https://discord.gg/mTcsNhRu ("#для-нових-учасників").
Завчасно дякую за допомогу!
Дуже приємно читати Ваш коментар! ^-^ Це справді перша історія і я цілком свідомо приймаю коментарі та побажання!)
Душова дійсно є невдалою сценою - вона призначалась до початку горор-моменту з Танею, де герой просинається і бачить, що дівчина на нього наближається - але цю асоціацію було вирізано - не доречні були б такі моменти :)
Також дуже приємно, що Ви розкрили головний задум - справжнє кохання приходить при подоланні спільних перешкод та через взаєморозуміння :) Ду-у-у-уже радий, що Вам сподобалось)
Я обов'язково подивлюся ці одруківки - я завжди радий вдосконалюватись)
Дякую ще раз за коментар! Навзаєм:)