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Jogo realmente muito bom e tem bosses bastante variados, eu gostei muito do peixe, os ataques dele ficaram magníficos e toda a ambientação ficou surreal de linda (tinha até comentado antes do lançamento que tinha certo receio do mar e passou essa sensação vendo o cenário kkkkkkkkkk isso é ótimo).

As músicas combinaram perfeitamente e os padrões de ataque são muito bons, porém tem alguns pontos que poderiam ter sido um pouco mais trabalhados no primeiro e no segundo boss.

No primeiro, apesar do jogo ser de ritmo, senti a falta de uma consequência caso a gente não acerte exatamente onde deveria na hora de pegar munição, isso quebra um pouco da imersão que deveria ter em relação a esse gênero de jogo, já que praticamente podemos fazer do nosso próprio jeito.

No terceiro boss, teve um momento que aconteceu um pequeno bug que comprei vários danos de uma vez e acabou que fiquei negativo de saldo kkkkkkkkkkk mas nada que atrapalhou a gameplay, o que queria falar sobre esse boss mesmo é em relação a maneira que conseguimos as moedas. Combinou sim com o gênero que você propôs, mas nessa parte a jogatina ficou bem monótona. Seria interessante se as criaturas se movessem pelo cenário ou tivessem alguma defesa que a gente teria que quebrar com os clicks também.

Sobre seu GDD, você fala de fato sobre o que é o jogo e o contexto também é bem bacana (se tivesse sido aplicado a história no jogo sobre a relação entre os três bosses ficaria melhor ainda sobre o tema). Mas eu senti bastante falta das informações cruciais para sua possível equipe (mesmo que tenha feito sozinho). 

Senti que nele você passou por cima dos pontos levemente e não teve o aprofundamento necessário para transmitir suas ideias com clareza para um possível desenvolvimento em grupo. Apesar de ter uma noção geral sobre como seu jogo iria se desenrolar, para trabalhar melhor nele e ter mais clareza sobre os resultados esperados seria bom adicionar coisas mais específicas em relação a como funcionariam os níveis e a jogabilidade, desafios e conceitos de cada guardião.

Porém, o mais importante, me diverti muito jogando. Novamente queria te parabenizar pela criatividade, em especial o segundo boss que acredito que seja o destaque principal do jogo, porque cara, ficou muito, muito, muito bom mesmo!

Meus parabéns pelo projeto, desejo sucesso e uma boa sorte na jam!