Чекала на вашу гру через вигляд лицарки, і мене приємно порадував стиль інтерфейсу. Особливо статуї! Вони прекрасні.
Щодо історії.... Цікава сама ідея про те, що в нас лицарка з поганою репутацією через дядька, крадіжка принцеси відьмою. Навіть дії відьми у поганому фіналі - нарешті злодійка, яка справді робить, а не говорить.
Але грі не вистачає зв'язності. Питання, на які ми даємо відповіді - часто не були оголошені в сюжеті. Чому для гарного фіналу треба не йти в сад? Як це обумовлено сюжетно?
Дії лицарки також не аргументовані: знаючи, що її вб'є король, нащо до нього вертатися? Просто при такій логічній злодійці відьмі, я впевнена, що у вас високий потенціал. Тому в фіналі, де принцесу не повернути, як на мене можна було краще розійтися сценарно: від втечі до того, щоб зійтися з відьмою)))
Симпатія між принцесою та гг також досить спонтанна, але в цілому це ще можна пояснити.
Що мені дуже сподобалось, так це рішення у коді, де ви витягуєте ім'я користувача. Неочікувано, моторошно навіть, але прикольна фіча.
Музику підібрали добре, під вайб мальовки. Вона гарно доповнювала історію.
А, ще, що мене здивувало - стиль одягу героїв. Зокрема, чоловік, що читає передбачення по зіркам та покоївка. Тому що інші персонажі + - в дусі середньовіччя європейського, але покоївка раптово у кімоно, а звіздар одягнений як для ближнього сходу. Це не те щоб критично, але викликає питання.
Також знайшла трохи одруківок, але на якість читання вони не вплинули ~
Ще мені подобається зв'язок назви із самою історією. Мені було дуже цікаво на початку чому саме так називається гра і ви розкрили це дуже добре.
Тому я вам дякую та бажаю удачі на майбутнє!)