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É um jogo sensacional e bem divertido. Achei muito bacana.

Engajamento: Sensacional e me entreteu muito. No início eu fiquei muito confuso, mas depois de um tempo jogando você entende e começa a gostar. A mecânica de coletar madeira é bem interessante e talvez poderia ter algo a mais além de dar um upgrade da casa, o que seria bem legal. Uma sugestão é que seria bem melhor ter um botão pro player trocar manualmente entre arma e picareta, pois as vezes eu tava quase quebrando algo e do nada se transforma em uma metralhadora. Também tinha um bug que me levava para o outro lado do mapa (talvez seja na colisão) e uma pedra que surgiu justamente aonde eu estava, me prendendo até que eu destruísse ela. No meio do jogo meu dedo tinha cansado de apertar o botão para destruir os itens, só não usei o clicker automático pois ele destruía as coisas em segundos. Outro problema é a mistura de línguas (inglês e portugês) que não é interessante nem no código e muito menos quando se apresenta o jogo para o jogador.

Uso do tema: Acredito que nesse aspecto, sem dúvidas, o jogo se sobressaiu. É evidente a presença do gênero tower defense com o top down shooter e um pouco de gerenciamento. Foi uma combinação surpreendentemente boa e que tem potencial pra melhorar e deixar mais complexo.

Composição  artística: Eu achei muito interessante o uso de um Lo-Fi na hora da coleta, porém, como o tempo todo muda, o início das músicas se repetem muito. Os gráficos são bonitinhos e eu gostei disso. A UI foi um pouco negligênciada, com eu descobrindo bem depois aonde estava a quantidade de recursos que eu coletei. Em geral, foi bem feito.

GDD: O GDD teve abreviações, o que é um problema quando se trata de um documento e bastante erros ortográficos, também estava desorganizado.

Resumo: É um jogo muito interessante e bem relaxante. É bem divertido de jogar por juntar de forma bem orgânica dois gêneros. :)