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protect_house's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #24 | 3.933 | 4.071 |
Engajamento | #29 | 3.450 | 3.571 |
Uso do tema | #34 | 3.450 | 3.571 |
Overall | #36 | 3.450 | 3.571 |
GDD | #51 | 2.967 | 3.071 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1c2DXQb0f1q88svBsVAeeXU6qSJJBYYR-/view?usp=drive_link
GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/1A5GhqPF1vgDONlzomBzllboIBpBIO70c/view?usp=sharing
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Comments
Engajamento:
O jogo é interessante mas ficou repetitivo rapidamente, parecia que as waves eram sempre iguais sem algo novo acontecendo. O jogo consegue entreter o player, mas chega um momento onde fica meio chato coletar X quantidade de recursos, esperar um tempo, lutar e o ciclo recomeça, sem nada de diferente no meio.
Uso do tema:
Entendi o uso do tema como tower defenser + simulator, acredito que poderia ser um pouco melhor usado com mais elementos de tower defense, como upgrades.
Composição artística:
A arte do jogo de modo geral é bem boa, acredito que a única coisa a se melhorar é a HUD.
GDD:
Acho que o GDD ficou um pouco mal organizado, além de ter abreviações e erros ortográficos.
Visão geral:
O jogo de modo geral teve uma boa execução, principalmente considerando que foi feito por apenas uma pessoa, mas que faltou alguns elementos a mais no jogo para deixa-lo mais divertido. Parabéns pelo jogo!
simples e bonito, curti as sprites usadas e os sons mas achei q faltou um pouco mais de conteúdo
engajamento 7/10:
um jogo legal para passar o tempo mas muito repetitivo, se tivesse mecânicas de upgrade e outras armas ficaria mais atrativo
uso do tema 5/10:
eu nn senti muito o tema, talvez por eles serem bem semelhantes acabou ficando imperceptível
composição artística 9/10:
ta tudo bem bonito, mas achei q na parte de cima, mesmo nn sendo utilizável, poderia ter alguns detalhes, mas isso nn seria muito relevante
gdd 10/10:
um gdd simples, sem muita enrolação(pra que ter q ler um monte de coisa kkkk)
Gostei da gameplay sem muita enrolação, é um jogo rápido e intuitivo, seria legal ver a casa mudando ou mais inimigos, mas no geral está bom, funciona bem. O jogo é bem divertido.
O GDD está curto, mas acho que da para visualizar bem o jogo lendo ele.
Achei legal de jogar, senti falta de outros tipos de inimigos, tb senti falta de ver a casa mudando para demonstrar que ela está mesmo evoluindo de nível, a coleta de recursos é bem divertida, a arte é simples mais cumpre sua papel
Parabéns pelo Jogo
adorei o jogo, ele é bem divertido!
sobre o engajamento, eu gostei bastante, a experiencia foi bem rapida, e não ficou repetitiva, teve apenas duas coisas que achei que ficou ruim, a primeira foi a fonte do texto na tela de tutorial, a fonte ficou grande e eu achei que ficou dificil de ler, e acho que eu poderia quebrar os materiais só de estar perto deles, eu inves de eu ter que mirar neles. Tirando isso eu adorei o jogo e me diverti bastante!
sobre o uso do tema eu acho que ficou perfeito, não tenho o que reclamar
sobre a arte do jogo ficou simples e boa, tambem não tenho o que reclamar
sobre o GDD eu acho que ficou simples demais, poderia conter mais coisas, como o conceito geral, poderia ter algumas ilustrações visuais tambem!
em geral ficou divertido e tem poucos problemas, não tenho muito o que reclamar! Parabens pelo projeto!
Gostei bastante do jogo mas achei que deveria ter alguma mudança visual/sprite na casa para dar a impressão de progressão, que a casa realmente evoluiu, demorei um pouco para entender, oque isso fazia. Mas e um ótimo jogo
É um jogo sensacional e bem divertido. Achei muito bacana.
Engajamento: Sensacional e me entreteu muito. No início eu fiquei muito confuso, mas depois de um tempo jogando você entende e começa a gostar. A mecânica de coletar madeira é bem interessante e talvez poderia ter algo a mais além de dar um upgrade da casa, o que seria bem legal. Uma sugestão é que seria bem melhor ter um botão pro player trocar manualmente entre arma e picareta, pois as vezes eu tava quase quebrando algo e do nada se transforma em uma metralhadora. Também tinha um bug que me levava para o outro lado do mapa (talvez seja na colisão) e uma pedra que surgiu justamente aonde eu estava, me prendendo até que eu destruísse ela. No meio do jogo meu dedo tinha cansado de apertar o botão para destruir os itens, só não usei o clicker automático pois ele destruía as coisas em segundos. Outro problema é a mistura de línguas (inglês e portugês) que não é interessante nem no código e muito menos quando se apresenta o jogo para o jogador.
Uso do tema: Acredito que nesse aspecto, sem dúvidas, o jogo se sobressaiu. É evidente a presença do gênero tower defense com o top down shooter e um pouco de gerenciamento. Foi uma combinação surpreendentemente boa e que tem potencial pra melhorar e deixar mais complexo.
Composição artística: Eu achei muito interessante o uso de um Lo-Fi na hora da coleta, porém, como o tempo todo muda, o início das músicas se repetem muito. Os gráficos são bonitinhos e eu gostei disso. A UI foi um pouco negligênciada, com eu descobrindo bem depois aonde estava a quantidade de recursos que eu coletei. Em geral, foi bem feito.
GDD: O GDD teve abreviações, o que é um problema quando se trata de um documento e bastante erros ortográficos, também estava desorganizado.
Resumo: É um jogo muito interessante e bem relaxante. É bem divertido de jogar por juntar de forma bem orgânica dois gêneros. :)
Primeiramente, achei os menus visualmente bonitos mas senti falta de sons neles, fiquei em dúvida se eu tava com o som desligado ou era do jogo mesmo. Tudo bem não ter música, mas poderia ter um sonzinho pra indicar quando você escolhe alguma das opções, pro player saber que fez algo no menu.
Sobre a gameplay, achei bem satisfatório como os itens dropados chegam no player, o impacto dos tiros e o efeito de sangue, caprichou nesses aspectos! Porém, achei a colisão da mira pequena demais, teve vezes que eu jurava que tava mirando numa pedra ou tronco mas eu não conseguia minerar, me forçando a fazer ajustes milimétricos pra acertar. Outra coisa, teve um Miner Time onde não spawnou nenhum recurso pra eu pegar, o que fez eu esperar o tempo acabar pra voltar a jogar. Acredito que isso seja um bug, mas atrapalhou. Achei legal a mistura entre tower defense e coleta de recursos, faz o jogo ser bem dinâmico mas como o tempo sempre é corrido, não achei que a música durante o Miner Time combinou. É relaxante enquanto a gameplay não é.
A composição artística tá de parabéns, achei bem bonito o jogo como um todo e seus efeitos. Adorei a variação de tons de verde na grama, faz parecer bem natural. Único ajuste que acharia bem-vindo seria aumentar a UI durante o jogo, pra ser mais fácil de ver quantos recursos já foram coletados.
Sobre o GDD, os erros ortográficos me incomodaram e achei ele simples demais. Poderia explicar o que é uma wave, como coletar recursos e explicar melhor sobre os inimigos. Deu impressão de que foi feito na pressa. Inclusive, não vi nada no jogo que o define como idle/simulador, definir como "sobrevivência" ou "coleta de recursos" seria mais adequado.
Apesar das críticas, tá de parabéns, tem um bom game feel e potencial! Me diverti com o jogo!
ENGAJAMENTO: 6/10 - Eu gosto bastante de jogos Tower Defense e Top Down Shooter! O jogo está ok em relação a entreter o player, principalmente a adição do mine time! Porém o jogo acaba se tornando repetitivo a partir de um tempo, apesar de ir aumentando um pouco a taxa de zumbis, não é o suficiente pra causar impacto de ansiedade no jogador...
USO DO TEMA: 8/10 - Você conseguiu encaixar 3 temas em um jogo só! Achei que encaixou muito bem com a proposta que você ofereceu ao player.
Acho que deveria ter sido implementado mais mecánicas em relação ao Tower Defense (Como torretas, granadas para repelir os monstros perto da casa e por ai vai...)
ARTE: 6/10 - A Arte está relativamente boa! O conceito da arte (do personagem, zumbis, arvores e etc) estão simples.
Só achei as cores muito fortes e mal selecionadas e o tamanho delas relativamente pequeno.
GDD: 4/10 - O Gdd está MUITO curto.
Tem poucas informações sobre o jogo em si, referências e etc... além de erros ortográficos.
GERAL: 7/10 - Viando que foi um jogo feito apenas por uma pessoa dentro de um prazo de 1 semana.
Está consideravelmente bom! Mas foi como eu falei no engajamento... é bem repetivivo...
O que mais me interessou no jogo foi o Mine Time (O que poderia ser implementado mais coisas e mêcanicas)
Tive problemas com a hitbox da pedra, por mais que a mira estivesse em cima da pedra, ela não tomava dano... Fora isso, o jogo está aceitável (considerando que foi feito por uma pessoa). Meus parabéns!
Obrigado pelo feedback eu queria deixar o jogo Menos repetitivo criando mais inimigos e power ups mas por conta do tempo n consegui
É um jogo simples porém divertido de jogar e pra passar o tempo, achei que poderia ter usado mais o tema, a arte do jogo esta bem bonita, e na parte do Gdd ficou bem simples mas direto
Obgd por jogar vou tentar melhorar nas proximas jams
Gostei do jogo e consegui terminar duas vezes. É bastante intuitivo e claro do que deve ser feito. O texto que mostra a quantidade de recursos poderia ser maior. Eu demorei um pouquinho pra encontrar kkkkk.
Achei muito legal que a música muda quando a gente tá farmando e quando tá lutando.
A arte é legal e coerente, e a paleta de cores é bonita. Achei muito legal o efeito de farmar as árvores (vou ver no source como foi feito, porque eu não sei fazer kkkk). O jogo tem um bug visual que acho que deve ser simples de resolver: às vezes as árvores spawnam perto da casa e acabam se escondendo por trás dela.
Outro bug: teve duas vezes que a pedra surgiu em cima do player e acabou me travando. Mas isso não atrapalhou a gameplay, porque é só destruir a pedra.
E sobre o GDD: acho que faltou o conceito geral do jogo. Acho que poderia ser algo parecido com o que está no tutorial do jogo. Acho que faltou também, no GDD, os controles do jogo.
Obgd pelo feedback fico feliz q vc tenha gostado o efeito na arvore é bem simples apenas um efeito de hit e mudando e angula da imagem
O game tem mecânicas interessantes e uma boa jogabilidade, gostei do uso do tema e das artes.
Senti que se pudéssemos fazer ainda mais coisas no game com os materiais se tornaria ainda mais legal a gameplay, mas acredito que devido ao tempo da jam não foi possível realizar isso.
Obgd por jogar eu realmente queria Fazer um Sistema de craft para tornar os materiais uteis mas por conta do tempo e do meu conhecimento limitado n consegui
Salve Edimar! E lá vamos nós pro feedback
Primeiramente, eu gostei bastante do efeito de coleta de recursos, achei muito satisfatório, juntamente com os efeitos sonoros que combinaram bastante com todo o resto.
Porém, antes de falar sobre a jogabilidade, gostaria de te alertar que a funcionalidade do menu foi um pouco contra intuitiva, pois quando a gente abre o jogo a opção que selecionamos é dada como vermelha, só que devido ao formato do menu (o efeito de deslocamento) e ter somente duas opções, acaba gerando uma confusão sobre qual decisão estamos selecionando de fato. A sacada de cores iria funcionar melhor se tivesse até no mínimo 3 opções, mas com somente duas, seria aconselhavel deixar uma seta ou algum indicador do lado (como um ponto, talvez).
A composição do cenário ficou muito boa, é ampla levando em consideração a gameplay, já que podemos ver grande parte do mapa de praticamente qualquer lugar. A troca automática de arma para instrumento também foi uma boa sacada, dessa forma o tutorial in game não foi extremamente necessário já que tivemos dicas do que teria que ser feito a seguir. Além disso, você também usou controlos que já estamos acostumados, como o de andar e atirar, então facilitou demais pro jogador seguir esse padrão mesmo sem visualizar as dicas no menu inicial.
Houve uma wave em que os recursos não apareceram, então tive que somente esperar o tempo acabar e ir pra próxima. Seria uma boa adicionar umas verificações extras pra ver se tem ao menos um recurso para o jogador pegar, já que sem eles, esse momento de espera de uma wave pra outra não faria muito sentido.
Sobre seu GDD, acredito que faltou uma explicação mais clara e objetiva sobre o que de fato é o seu jogo. Apesar de ter deixado claro quais gêneros pretendia misturar, faltou explicar "como". E seria bom evitar abreviações nesse tipo de documento, não foi o caso do seu mas como percebi que você usou, é válido alertar, pois podem haver palavras que abreviadas sem o significado explicito antes podem gerar confusão internamente caso venha a trabalhar em uma equipe maior.
De modo geral, foi um jogo divertido e bastante satisfatório, eu gostei bastante dele e da pra ver o carinho que você colocou na produção. Meus parabéns pelo seu projeto e desejo uma boa sorte na jam!
Obgd pela avaliação me ajudar demais saber dessas coisas vou verificar de n cometer os msm errors nos meus futuros projetos
jogo muito bem feito, achei bem legal a ideia dele , a arte também ficou bem bonita parabens, achei também o efeito do sangue e da arma bem bonito msm, só achei um pouco bugado os textos e um pouco repetitivo mas tirando isso o jogo ta perfeito
Obgd , é os textos eu n consegui Fazer da melhor forma msm n e realmente ficou meio repetitivo queria adicionar mais inimigos mas por conta do tempo n consegui