Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Наприклад момент між пострілом і спуском - я вже навіть не пам'ятаю, що там були за діалоги, бо їх було багато, дуже багато як на мене, і я просто залип, бо й так зрозумів до чого йде і просто чекав розвитку. Але, звісно, це чисто суб'єктивно. Я чудово розумію, що є люди, яким таке подобається. Та й знайти баланс теж не просто. Тому краще орієнтуйтесь на цільову авдиторію, я мабуть до неї просто не належу. Удачі!

(+1)

Справедливо, мхм!
Навіть якщо Ви, може, і не моя аудиторія, все одно важливо і цікаво послухати критику ^^
Тим паче що з тухлістю подібних "перехідних" моментів до якихось івентів дійсно по-моєму справедливо.
Дуже дякую за те, що розписали!