Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Народженні для світла.View game page

Діти, що народжені літати.
Submitted by qdRot — 59 minutes, 39 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Народженні для світла.'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Відповідність темі#34.5454.545
Задум#44.3644.364
Звук#54.2274.227
Загальне враження#93.8643.864
Реалізація#113.9553.955
Текст#153.7733.773
Візуал#283.6823.682

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди
quoiDraught

Посилання на вашу команду
https://x.com/a_qdrot

Проходження
Спочатку пройти історію, натиснувши "Почати" в головному меню, а потім на "Почати знову"

(ВАЖЛИВО) новела 16+ і містить теми суїциду, насильства і смертей

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так, була зроблена мною за винятком кількох асетів (текстури пера і телевізора)

Чи зроблена музика вами під час джему?
Два треки були зроблені мною, два моїми друзями. Поки в цій версії є багато безкоштовних треків з DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/bgm/download19971.html (це роялті-фрі колекція)

Все було створено вами під час джему

ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Це був цікавий досвід. Гарна задумка, але я не люблю коли мене "змушують" повторно проходити гру заради того щоб дізнатися правду. Хоча погоджусь, що сама ідея доволі непогана. Взагалі важко оцінити повноцінно, бо це трохти не мій формат історій.

Сподобався візуал та персонажі. Фони трохи психоделічні, а музика грає на атмосферу.  

Дякую за гру!

Submitted (2 edits) (+2)

Останні два коментарі, які вам лишили, то я є в кожному з них. Бо ну, потужно. Я сиджу розгублена.
Часом я була в захваті від геніальності, але.... Все ж дуже згодна зі словами ourchou щодо сюжету, третій абзац. Я спершу правда б хотіла більше пояснень по сетингу, але її формулювання моєї розгубленості мені вбачається більш вдалим: ви вже зламали четверту стіну раз, тому дивно, що в 3х справжніх фіналах до нас не повернулася сутність, що дала нам "переродження".  Її реакція, її розмова з Читачем поставила б крапку, хай би ми досі не мали пояснень до дивацтв, особливостей Концепт або вірусу, але ми б знали, що це кінець. Що більше немає спроб.
Бо теж тикалася зі сподіваннями на ще щось. Такі історії, хай часто не зрозумілі прозоро, але захоплюють.

Бачила порівняння з Шарлоттою, теж спала на думку в силу загального стилю та подачі, мабуть. Я б сказала, історії з одного жанру чи щось таке.

Арт дуже добре пасував історії. Спочатку мене дратували фони і небо, яке більше схоже на фото, але згодом я звикла до цього.

Зі звуком робота шалена. Це настільки незвично часом використовувати повторювані звуки замість повноцінної музики, як-от в сцені з операцією для крил, але ЯК ЦЕ КЛАСНО ДОПОВНЮВАЛО. У вас дуже круто вийшло занурити в атмосферу.

Оформлення гри теж класне. але до нього вже виникають питання, які я нічим не можу пояснити. 
1. Колір пір'ячка? Чим аргументовані моменти, де воно кольорове і де біле?
2. Лапки <> Чому чиїсь репліки в них бралися, а чиїсь ні? До того ж, ви нерідко губили крапки в кінці речень в цих лапках.
І позаяк ми заговорили за текст і одруківки, ось, що трапилося мені на очі: https://t.me/mira_roztynu_okeanu/623?comment=2258
3. Наскільки я розумію вище, не вся музика у грі ваша, тож було помилкою обирати, що все створено вами під час джему 

Поки в цій версії є багато безкоштовних треків з DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/bgm/download19971.html (це роялті-фрі колекція)

бо це буквально ї є використанням асетів 👉👈
Не знаю, чи ще можна виправити, але, якщо ні, то вже після оцінювання.
4. Чому всі діти не мають статі, але Крилата однозначно вона?
До зброї у неї питань нема, вона отримала крила раніше і найбільше за всіх "вірила", тож не дивно, що вона обрана і їй довірено, так би мовити, контроль. Але чому вона єдина має визначену стать?

І... Не знаю, що ще додати. 
Мабуть, що мені буде ДУЖЕ цікаво побачити від вас ще якісь проєкти?
Тому удачі вам на цьому шляху!)

UPD: Прометея було страшно шкода, а також героя у фіналі з вбивством Концепт. 

Submitted(+2)

Складно прийти до тями після проходження, якщо чесно. Скажу тільки, що новела вразила. Подібні історії ніколи не любив через відчуття, що вони залишають, але емоції викликають хай бог милує. 10/10

Submitted(+2)

*розминає пальчики*

Ну що ж. Це були найлегші 5/5 по всім категоріям, які я коли-небудь ставила. Визнаю, може я упереджена, адже ця новела натискає на усі правильні кнопочки в моєму мозку, і я за це не вибачаюся.

Далі СПОЙЛЕРНИЙ огляд, дуже хаотичний, ой. 

1) Візуальна естетика

Фони наче прості, але їхня спеціальна необережність та хаотичність, дуже добре працюють на атмосферу того, що "щось тут не так".  На мою думку, якби вони були гарненько залайнені та пофарбовані логічними кольорами, то новела втратила б багато шарму та унікальності. І про всі інші додаткові UI елементи можу сказати теж саме!

Я не знаю, що такого в заставці з назвою гри, але кожний раз, коли вона відбувалася, мій мозок просто починав радісно стрибати у черепі типу "ЮХУ, ЗАСТАВКА!!!". Це якась секретна тактика хайпування, чесне слово... Правда іноді було відчуття ніби вони були ледь не одна за одною (особливо після операції по насадженні крил), але то таке, легко фікситься декількома додатковими репліками від персонажів, якщо є бажання. 

Також сподобалося, як комбінується звичайне текстове вікно та nvl текстове вікно, в деяких моментах гри це прям ДУЖЕ добре використовується (відволікти мене на текст поки дитинці в вухо бяка лізе прям поміж літер, які я читаю — то сильно, то гарно, то ми любимо).

Окремо велика пошана від мене за хоррорні сг, які не покладаються на кров, м'ясо та спрашні фейси, щоб вселите в тебе відчуття жаху. Як би я не любила кінцівку де все пішло по одному місцю на сходах, кінцівка з ножем, де сг з дитям на стовпі — це те, що справді проймає до глибини душі дискомфортом. Haunting. Great.

2) Сюжет

Я зазвичай не великий фанат дітей, вирощених у культі чи організації (точніше, мені на такі історії завжди цікаво подивитися, але далеко не завжди залишуся додивитися), та тут мені дуже сподобалося, бо ніякої зайвої бла-бла, все коротко й по справі. Ми розуміємо і що, і навіщо, і чому (ну, точніше, не розуміємо, але розуміємо достатньо, щоб було зрозуміло пхпх). Мені сподобалося, що не зважаючи на всю надприродність, Концепт відчувається як щось, що люди реально могли б відкопати в якійсь печері умовної антарктики, посадити на велике дерево і сказати "ну, тепер ти наш Бог". 

І подорожі в часі! Я таке обожнюю!!! В якомусь сенсі шкода Дитя, бо може краще для нього було б на першій спробі і завершити все це, але що поробиш, нам треба кіно. Єдине, чого мені не вистачало, це чіткого коментарю що три додаткові кінцівки — це все. Три кінцівки це достатньо багато навіть для не-джемної гри, але просто було б добре знати, в який момент відчувати завершення. 

Можливо, додати в кінці сцену з цією сутністю, яка б сказала нам "ха-ха, а це що, не було згадано? Так у тебе тільки три шанси, лол, от на чому ти зараз закінчив, глядач, то і твоя кінцівка" або щось так, бо я хвилин п'ять тикалась, думала "а може є ще щось, я не хочу завершувати 😭👉👈", і тіки потім зрозуміла, що все пройшла. Просто не вистачило якоїсь фінальності, не для історії дітей, а особисто для мого сприйняття як читача. 

3) Персонажі

Мої улюбленечки. Маленькі котики, допомогти, захистити, прихистити.  Мені сподобалося, що вони очевидно всі троє дуже цінують одне одного, але все одно мають власні мотиви та переживання. 

Прометей лапуля, краш на гг такий милий, я не можу... Це такий персонаж про якого сюжетно нема чого сказати, але я рада, що воно є <3

Крилата — це ідеальний персонаж для драми. Дай людині якусь сильно віру чи ідеал, змусь її друзів піти проти цього і дивись, як світ горить. Моє улюблене. 

Щодо моменту з пістолетом, я не бачу проблеми в тому, що він у неї раптом є, як деякі люди кажуть. Може я виправдовую, але якщо так подумати, то те, що в неї справжні крила раніше за інших, це вже набагато більш sus. Вона явно має якесь особливе положення, не здивуюся, якщо їй спеціально дали пістолет дорослі, щоб вона могла демедж контролити. Дуже смішно правда, що дитина зі справжніми крилами насмерть впала з висоти😭 наче ж пір'ячко ще не повинно було відпасти, ти нормально парила над землею у пролозі гри, дівчинко, що сталося?? Коротше так, мій улюблений персонаж.

Я обожнюю, коли мотивація головних героїв — це порятунок друзів + готовність піти на усе, навіть самопожертву, і тут це є!! І ще окремий плюс за кінцівку, де воно навпаки розчарувалося у силі дружби лол, таку арку я теж люблю.

Єдине, що мабуть через це є більш і менш оптимальні порядки проходження. Напевно краще, це спочатку подивитися кінцівку зі зливанням з концептом, потім з вбивством концепту і потім з втечею, бо (як в моєму випадку) стрибати від "friendship ended with Krylata, psychiatric hospital is my new best friend" до знов чистого бажання всіх врятувати, це було трошечки тонально неприємно. Але це таке.

4) Музика 

Знаю, що не все встиглося, але орган під час операції з крилами — це така бомба, що всім бомбам бомба. Я з того типу людей, що іноді забувають, що музика взагалі існує (не культурна), але коли щось настільки сильне, то воно навіть мене проймає! Впевнена, що фінальну версію гри можна буде просто слухати, замість того, щоб читати Х)

5) Підсумок

У мене болять пальчики, а новели шикарна👍 Дуже бажаю автору удачі у доробці цього проєкту та з усіма майбутніми!!!

(+1)

Дуже гарна новела для першого сабміту. Цікавий лор (про який я б хотіла прочитати ще),  своєрідний стиль авторки\а і така ж своєрідна стилістика тексту. Аудіо дизайн розйоб, єдина проблема - якщо маємо бога і ніж музика за сильно нагадує сирену без попередження.

Загалом a bit too edgy for me, але праця виконана якісно.

З деталей що сподобались:

- Пастор, діти і головне дитя (ми)  розмовляють різними "піір'ями" в кінці тексту

- Пастор має маску-референс до Варре

- Коллапс зіниць у жриці

Бачу що ви теж вирішили згадати міт про Ікара в тексті хд 

Дякую за таку незвичну гру!

Developer(+1)

Дякую за відгук!
Радий, що сподобалося. Як будемо робити ремейк, над аудіорівнями буду працювати більш обережно. На програмування всього аудіо у мене залишилося лише 3 години xD Дійсно іноді може буть не дуже збалансовано і щось загучно/затихо.
І ура! Нарешті хтось помітив відсилку на мою улюблену дружину Варре! Є таке! Хоча Пастор має інший характер зовсім.

Дякую що пограли! Я так розумію Ви зробили Ікара? Чогось не пише який у Вас сабмішен.

(+1)

Ще раз дякую вам за новелу!

Я одна з райтерок Ікара, але команда велика то сабмітила проєкт наша артдиректорка ✌️

Developer(+1)

Зрозуміло тому чому не відображає! Заціню Вашу роботу теж ^^

Submitted(+1)

Для першої новели для джему - це просто знищення, справжній ковток свіжого повітря.  Дуже майстерно підійшли до крафту новели, окремі погані моменти одразу ж нівелювались великими та жирними плюсами. Єдина моя проблема з цією новелою крім сирості деяких моментів -  її мало.  Я вірю, що з неї можна зробити повноцінну новелу, наповнивши майстерний каркас ще більш соковитим м'ясом.  Але навіть в цьому насправді нема потреби,  ви все одно зробили дуже хорошу роботу. Тому чекаю від вас нові штуки. Удачі! 

Developer

Дякую за рев'ю!
Так, першоначально було заплановано більше часу на розкриття сеттінгу в першій половині, але оскільки це робота на джем хотілося якнайшвидше перейти до подій, щоб люди, що читають, не засумували і все було максимально в темпі. Думаю розписати більше у заремастереній версії. Особливо більше нейтральних сцен на початку, більше просто гарно проведеного часу між персонажами, повсякденності на Дереві і як всі живуть.

Дуже цікаво було б почути які моменти були сирими!

І так, обо'язково подивлюся на Вашу роботу!☆

Submitted(+1)

Сирість як раз полягає в, тому що ви самі знаєте. Мальовка на швидку руку в деяких місцях, музика іноді дуже bland та швидко набридає, проблеми в тексті, але це типові біди джему. (у нас от, наприклад майже кожен джем проблема з кодерами та постійно щось ламається, чи навіть базові функції не можуть зробити,  тому про таке майстерне технічне оформлення як вас можу тільки мріяти sadface).  Ремастер має це все виправити, буде цікаво його прочитати. 

Developer

Ох, так! Музика дійсно місцями плейсхолдерна, бо встиглося написати тільки 4 треки, а все інше плейсхолдери.
Обов'язково буде все замінено на оригінальну в ремейку, і більш промальовані фони.

Взагалі по музиці були великі плани, але роботи на мене одного було стільки, що вже з цим довелося закатити губу. А так навіть "опенінг" планувався.

Submitted(+1)

Якщо коротко і без спойлерів дуже добре зроблена гра, але для дуже вразливих людей може не підійти.

Графічно гра має дуже гарний стиль але тільки для персонажів. Бекграунди мені не сподобались взагалі. Вони більше схожі на якусь роботу в Paint. Якщо художник новачок, то потенціал є, але над ним ще багато працювати. Якщо це стилістичне рішення, то воно не вдале. Музика і звуки підібрані надзвичайно вдало. В грі є баг, а саме перо часто з'являється спочатку речення, тим самим перекриваючи текст. Сюжет в цілому мені сподобався, але є кілька претензій, які я розкажу в спойлерній частині.

(ДАЛІ СПОЙЛЕРИ) Одне можна сказати впевнено розробники великі фанати манги/аніме "The Promised Neverland" (і можливо "Steins;Gate"), що відчувається від самого початку. Три дитини, що живуть з багатьма іншими в спеціальному місці (яких по діалогах можна зрозуміти більше ніж один), дізнаються про свою можливу майбутню смерть, і тому починають роздумувати про втечу (СПОЙЛЕР тепер вже до Неверленду один із них ще й зрадник). Дивлячись на волосся персонажів, я вже подумав що в гг буде срібна голова (що я таки не вгадав)). І все було круто, особливо несподіванка з "НГ+", поки не трапився один момент... Підчас зради крилатої вона несподівано дістає пістолет. На цьому моменті замість подиву я ледь не задихнувся від сміху. Який-небудь кинжал, уламок золотих воріт та навіть заточене перо від крил менше вибивалось із всього цього ніж пістолет. Де вона його взяла? Де вона взяла кулі? Чому тільки одну? Та й чесно кажучи чому вона після всіх років спільного життя без сумнівів рішила піти проти своїх друзів (коли це їй буквально нічого не дає хорошого і їй, здається, ніхто не наказував)? Гра на ці питання не дає відповіді, як і не можу дати собі я. Нажаль це просто нелогічно. Більше походить на жесть заради жесті. Все інше в сюжеті написано дуже добре, але цей момент особисто для мене це ложка дьогтю.

На відміну від інших коментаторів, ця гра не стала для мене "мільярдом із десяти", але все ж дуже вартою спроби (якщо витримаєте). Дякую авторам за гру і бажаю вдачі в подальших розробках.

Developer(+1)

Дякую за такий розгорнутий відгук!

Вся ця новела, за вийнятком редактури і двох треків, була повністю на мені, тому на фонах довелося ДУЖЕ зекономити час ^^"
На жаль, сили вклалися в те, що більш пріоритетно — в спрайти персонажів і CG. З кількістю графіки, що запланована, і ресурсами, обмеженими моїми фізичними можливостями без жертв не обійшлося. Деякі фони був час зробити більш деталізованими, а деякі вже робилися аби було. Мене навпаки дивує, що тільки Ви це відмітили, ахаха~~

Насправді, Неверленд мені чогось не дуже зайшов, і я навіть не додивився те аніме, тому тут не вгадали xD Але схожість по сеттінгу бачу, угу! Як не дивно, моїм найбільшим натхненням по сеттінгу був Elden Ring і розробка історії починалася з продумування того, як все працює на оттому моєму Дереві. Іронічно, що все почалося з продумування фонів, а на фони якраз-таки часу й сил не вистачило, ахаха~~
Та й, ха!~~ Пістолет — це дійсно майже як мем, якщо так подумати. Але у мене є пояснення чому він у неї є, на справді. Крилата має пріоритетне і привілейоване становище на Дереві. Як-ніяк, їй довірили бути прототипом в експерементах і операції по насадженню крил. Персонал дав їй пістолет для самооборони. А мотивація? Вона тотальна фанатичка і їй скармлювали історії про те як все погано на Землі. Власне, всім скармлювали, але її віра була особливо міцною. Для неї побіг на Землю — це щось настільки радикальне, що її друзі вже для неї мертві, якщо задумалися про таке, а тим паче якщо намагалися її обдурити, щоб вона збіжала з ними. Це типу як... Не знаю, уявіть ваші друзі б зненацька повезли Вас на росію, кажучи шо переживають за Вашу безпеку.

На жаль, багато з продуманого не було преценденту чи часу вставити в новелу, але, м... Так, хотілося б додати більше про її внутрішній світ з того, що продумано. Першоначально було задумана сцена з Крилатою, яка б була на будь-якому руті, але після написання всього іншого воно було відчувалося як лишнє і не дуже по темпу. Але як буду робити ремейк, то теж думаю щось додати!

Дуже дякую за Ваш час і детальний розбір! ^^
Обов'язково подивлюся на Вашу роботу теж!

Submitted(+1)

Тепер багато які моменти стали більш зрозумілими. Чекатиму ремейк!)

Developer

Дякую!☆

Submitted(+2)


На "Але я люблю кінетичні новели!" потягло сміятися. Мем смішний, а ситуація страшна. Взагалі — це напевно про всю історію. Дуже круто, як починається історія, така собі нейтральна, з переживанням персонажів, з їх побутовими проблемами, з вірою в краще і дружбою. Ти відчуваєш, що щось тут не так. В тебе флешбеки "Обіцяного Неверленду", але оцей саспенс він все більше нагнітається. І фіналу (першого фіналу) очікуєш, але все одно дивися на нього з думкою: "...Трясця". А потім воно йде знову, намагаєшся врятувати друзів, і Крилата робить... Що робить. І починаєш відчувати до неї щось зовсім інше... Коротше — ваш текст викликає емоції і це дуже круто.

Візуальний стиль також добре підходить історії, коли персонажі підходять ближче — це іноді скрімер... І враховуючи сюжет ДУЖЕ В ТЕМУ. Додаткові арти теж гарні і від того ж фону лабораторіх де проводилося насадження крил — прям фізично дискомфортно стає. Ух!

Класна історія

Developer(+1)

Дуже дякую за відгук!

Радий, що сподобалося ^^
Це моя перша гра і перша спроба написання історії в текстовому вигляді, тому читати такі позитивні відгуки відчувається майже нереально! Надалі хочу покращити все, що є. І, може, ще й додати нового.
Моя садистична сторона дуже щаслива, що все-таки вийшло зробити людям дискомфортно і нагнати саспенсу~~

Обов'язково подивлюся Вашу роботу теж!

Submitted(+1)

Ну, це розйоб 10/10

Submitted

Для мене твої крильця все ще найсолодші)))

Submitted

:) 

Developer

ДЯКУВУ!!!
Нє ну і на Вашу роботу у мене око впало ще з твітеру~

Submitted(+1)

Сюжет і задумка непогані, хоча є затягнуті місця і я втрачав концентрацію часто. Але це, звісно, особисте сприйняття, я просто не любитель затягнутих сцен та діалогів без змістовного навантаження, люблю щоб по ділу:)  Також дуже сильний дисонанс викликала мальовка всього, дуже відрізняються між собою фони, персонажі. Ще забагато заставок з назвою гри, не зрозумів прикол.  Ну і закінчується гра ніби ні на чому. (так, я прошов 2 рази і дійшов ніби до розв'язки. Можливо треба ще третій раз пройти, але не осилив).  Загалом непогано, є потенціал. 

Developer(+1)

Дякую за відгук!

Було б цікаво почути які місця здавалися затягнутими! Це моя перша спроба в написання історії саме в тексті, тому подібна критика дуже важлива ^^ До цього я писав хібащо невеличкі комікси і слова для своїх пісень.
Дисонанс — та! Погоджуюся. На деяких фонах довелося добряче зекономити час. Сподіваюся розв'язати цю проблему в майбутньому запланованому ремастері.

Дуже дякую за відгук! Оціню Вашу роботу теж!

Submitted(+1)

Наприклад момент між пострілом і спуском - я вже навіть не пам'ятаю, що там були за діалоги, бо їх було багато, дуже багато як на мене, і я просто залип, бо й так зрозумів до чого йде і просто чекав розвитку. Але, звісно, це чисто суб'єктивно. Я чудово розумію, що є люди, яким таке подобається. Та й знайти баланс теж не просто. Тому краще орієнтуйтесь на цільову авдиторію, я мабуть до неї просто не належу. Удачі!

Developer(+1)

Справедливо, мхм!
Навіть якщо Ви, може, і не моя аудиторія, все одно важливо і цікаво послухати критику ^^
Тим паче що з тухлістю подібних "перехідних" моментів до якихось івентів дійсно по-моєму справедливо.
Дуже дякую за те, що розписали!

Submitted(+2)

Не очікувала знайти гру, яка не просто позиціонує себе горором, але і екшуалі є таким. Гра відчувається некомфортно і моторошно, місцями навіть огидно - так, як треба. Артстайл доповнює цю атмосферу. 

Сподобалося пір'ячко в кінці речень. Іноді воно у мене було прям попереду на словах, але це некритично. Вставки між сценами були чудовою ідею, проте часто на них залишалися спрайти з попередньої сцени - відчувалося як баги.  

Дійсно є якісь вайби Шарлоти, я як відчувала і тому пішла грати у вашу гру. Не розчарували. Дякую! 

Developer(+1)

Ахаха~~ Цікаво, що вже не вперше порівнюють з Шарлоттою xD
Не було моїм осмисленим джерелом натхнення цього разу, але, так, бачу деяку схожість.

Пір'ячко дійсно іноді переноситься не дуже гарно, але через нестачу часу довелося так і залишити, на жаль, ех... Спрайти дійсно залишаються на вставках, але мені сподобалося як це виглядає як випадково вийшло так зробити в перший раз. Тож це навмисне, ехе~

Дуже дякую за відгук! Заціню Вашу роботу теж обов'язково~☆!

Submitted (3 edits) (+2)

Думаю, ця новела - мій топ зі всіх попередніх джемів разом взятих.

Поки читала до першої кінцівки, трішки з іронією відносилась, дуже вайбами нагадувало "привіт шарлотту" (я її дуже люблю), але якось було відчуття наче все це вже бачили і проходили. як же я рада була дізнатись що далі йде 2/3 історії, які розганяються і переїжджають мене буквально як перегружена вантажівка. це РОЗЙОБ

діалоги читаються як по маслу, текст в загальному дуже приємно написаний, хоча місцями є пару помилок, арт можливо на любителя, але мені дуже зайшов, особливо фон з мостами, музика теж дуже влучно використана, коротше кажучи навіть не знаю, до чого примахатись

будь ласочка робіть більше новел, надіюсь побачити вас на наступних джемах, ви тупо скарб

Developer

Дякую за відгук!

Пару одруківок і помилок в тексті дійсно ще залишилося і треба редагувати ^^ Та й я бачу багато чого, що можна ще покращити. 
Можливо щось дійсно є і від Шарлотти. Не було моїм прямим джерелом натхнення цього разу, але, хм... якісь схожі моменти по вайбам є.
Жаль, що не вийшло доробити всю музику до кінця джему і що деякі фони були намальовані аж зовсім нашвидкоруч.

Обов'язково подивлюся на Вашу роботу теж! Виглядає дуже оригінально і цікаво, сеттінг незвичайний.

Submitted(+1)

Я приємно вражена. Ця новела лишила приємний жахливий осад. Основний перепад настрою, коли після невимушених діалогів дітей ми заходимо в якусь незрозумілу кімнату, схожу на катівню, змусили залишок новели відчувати неприємні дивні відчуття(у хорошому сенсі, ми ж про жахи говоримо все ж таки). Я обожнюю таке, тому віддаю вам належне! Якби не злам четвертої стіни і альтернативна історія, де ми рятуємось --- це було б моїм фаворитом серед робіт новел. Хоча топ п'ять у мене особисто ви зайняли абсолютно точно!

Дякую вам за такий класний горрор. Сподіваюсь побачити більше подібних історій від вас. Я б залюбки почитала!

Developer

Дякую за рев'ю!

Радий, що вийшло зробити перепади настрою. А щодо порятунку, гм... Не факт що це взагалі дійсно "порятунок" і все закінчиться добре. Але у цієї кінцівки найбільший потенціал для написання продовження — це от точно!

Обов'язково подивлюся на Вашу роботу теж!

Submitted(+1)

Антиутопія, що тримає в напруженні до самого кінця, новела дуже сподобалася!

Особливо сподобалось:

  • варіативність виборів
  • зміна гри після 1го проходження
  • діалоги
  • сюжет

Підсумок:

Сподобається любителям антиутопій, хтонічного жаху, трилерів та аніме (віддає певними вайбами саме японських антиутопій)

Dreywish  

Developer

Дякую за рев'ю!
Радий, що вийшло добити жахи.
Це взагалі моя перша спроба писати історію, тому приємно чути, що сюжет і діалоги сподобалися.

Обов'язково подивлюся вашу новелу — вона виглядає абсолютно богічно!