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Um jogo bem interessante.

Engajamento: O jogo acaba tendo uma dificuldade muito desbalanceada e umas decisões meio estranhas em game design:
1- Na fase 3, a caixa destruída pelo canhão voltar rapidamente, isso exige muita coordenação do jogador e lembrando que o canhão tem as balas contadas;
2- Controles posicionados de forma desconfortável, com o botão de reset muito próximo aos botões de ação, tornando muito fácil algum erro por parte do jogador, além de sobrecarregar a mão esquerda com muitas funções, aumentando ainda mais a taxa de erro por clique acidental;
3- Eu tenho um teclado numérico, porém muitas pessoas não têm. Isso acaba excluindo muita gente de terminar o jogo.
4- A dificuldade é muito desbalanceada, tem um salto enorme de dificuldade do level 3 para o 4, tanto que eu desisti de terminar o game.
A proposta do jogo é interessante, mas a dificuldade parece mais ter sido feita para se desafiar do que para os jogadores. Esse tipo de dificuldade é bom quando se está bem avançado em um game, porém , não é o caso.

Uso do tema: Creio que poderia ter sido algo mais original, porém está certíssimo. Não há nada que eu possa dizer, já que está de acordo com a proposta da Jam.

Composição artística: Sobre a música, eu tive que desativar, pois depois de um tempo começou a incomodar demais. Uma dica é evitar tanta repetição nas notas, ou uma música mais agradável, ou evitar notas muito agudas ou fazer elas pararem e voltarem depois de um tempo( tipo o Minecraft ou o Stardew Valley). Sobre o visual, a minha única queixa é deixar o fundo do cenário muito igual ao dos objetos da sala. Demorou um tempo pra eu perceber, na primeira fase, a presença da caixa que ali estava.

GDD: Muito simples, não abordando alguns detalhes presentes na gameplay. Também há uma inconsistência no público-alvo, visto que o jogo acaba sendo muito tryhard (difícil). O porém é que está bem organizado e com poucos erros ortográficos.

Resumo: O jogo é muito interessante e poderia ser executado de forma mais ideal, balanceando sua dificuldade. O importante é lembrar que quando se faz um jogo ele (infelizmente) não é para você jogar, mas o público, que não tem o mesmo conhecimento e habilidade do que você. De qualquer forma, parabéns pelo bom trabalho. :)