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A jam submission

AZUL && VERMELHOView game page

jogo para a none jam 9
Submitted by dudu007 — 12 hours, 31 minutes before the deadline
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AZUL && VERMELHO's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#373.3893.389
Overall#522.7922.792
GDD#522.9442.944
Engajamento#562.5562.556
Composição artística#602.2782.278

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1I1EXaHbEeOhffa6Gvwjegf0NsqZ1g1eo/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://sugared-cairnsmore-e01.notion.site/GDD-fce19e0a97494cea914828a70b22f894?pvs=4

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

um jogo simples, mas muito mediano

engajamento 6/10:

jogo é ss divertido a um certo ponto, mas faltou bastante indicativos q deixa o jogador sem saber oq fazer(como a caixa da primeira fase, nn ficou em uma boa posição), tambem tem um nivel de dificuldade meio desbalancead, e controles estranhos

uso do tema 9/10:

acho q poderia ter explorado mais temas, mas aceitavel

composição artistica 10/10

algo simples, só senti a falta de um cenario mais trabalhado 

gdd 10/10

cumpre oq foi dito, então ok

Submitted(+1)

Gostei muito da ideia do jogo, mas ele não está muito intuitivo. Faltaram alguns feedbacks visuais para ajudar o jogador.

Parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

Primeiramente, parabéns pelo jogo!

ENGAJAMENTO: A ideia do jogo é boa, mas faltam alguns feedbacks para o jogador, como algum brilho para saber onde a caixa está, pois ela fica bem camuflada no mapa. Na fase 2 ,quando o jogador tem que parar a metralhadora com a caixa de madeira, acho legal que ela só seja destruída se ela ficar em baixo da metralhadora, para que dê tempo do jogador de pensar em como ele vai colocar a caixa para o azul pular. Depois da fase 3, eu não consegui avançar, devido ao controle do canhão. Eu tenho o numped 0, mas parece que ele está quebrado (algo que eu não sabia até testar o jogo), então eu não consegui avançar mais.

TEMA: Top down e plataforma estão dentro do tema, mas devido aos dois estilos estarem no mesmo espaço, acho que não deu para entender isso muito bem, pois parece que o vermelho está voando.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simples, mas não está ruim, acho que cumpre com a proposta do jogo.

GDD: O GDD é simples e dá para entender, mas acho que podia ser melhor trabalhado colocando um pouco mais de detalhes sobre os blocos e objetos interativos.

Criar jogos é assim mesmo, o mais importante é não desanimar porque com o tempo você vai aprendendo e melhorando. Essa é minha segunda jam, na minha primeira nem os controles para o jogador eu sabia colocar hahaha, por isso acho que está indo muito bem! E mais uma vez, parabéns pelo jogo!

Submitted

Primeiramente, parabéns pelo jogo!

ENGAJAMENTO:

Achei um pouco confuso, demorei para entender os controles, mesmo com a explicação na 1 fase, senti falta de fases mais elaboradas, achei as fases confusa por assim dizer, a arte é simples, mais cumpri o seu papel, senti que faltou ser trabalhado a parte do gênero plataforma, o GDD é simples e direto

Parabéns pelo jogo 

Submitted(+1)

Eu gostei muito da ideia, o jogo foi bem interessante, mas sou pessimo com puzzles e logo o primeiro nivel n foi mt intuitivo pra mim que n encontrava a solução kkkk a caixa la em cima tava meio q fundida com o background dai n tinha visto de primeira, mas é legal mesmo o desenvolver do jogo, a tematica ficou clara aqui gostei!

Developer

vlw mano, mas perdão isso foi erro meu de design kkk

Submitted

Um jogo bem interessante.

Engajamento: O jogo acaba tendo uma dificuldade muito desbalanceada e umas decisões meio estranhas em game design:
1- Na fase 3, a caixa destruída pelo canhão voltar rapidamente, isso exige muita coordenação do jogador e lembrando que o canhão tem as balas contadas;
2- Controles posicionados de forma desconfortável, com o botão de reset muito próximo aos botões de ação, tornando muito fácil algum erro por parte do jogador, além de sobrecarregar a mão esquerda com muitas funções, aumentando ainda mais a taxa de erro por clique acidental;
3- Eu tenho um teclado numérico, porém muitas pessoas não têm. Isso acaba excluindo muita gente de terminar o jogo.
4- A dificuldade é muito desbalanceada, tem um salto enorme de dificuldade do level 3 para o 4, tanto que eu desisti de terminar o game.
A proposta do jogo é interessante, mas a dificuldade parece mais ter sido feita para se desafiar do que para os jogadores. Esse tipo de dificuldade é bom quando se está bem avançado em um game, porém , não é o caso.

Uso do tema: Creio que poderia ter sido algo mais original, porém está certíssimo. Não há nada que eu possa dizer, já que está de acordo com a proposta da Jam.

Composição artística: Sobre a música, eu tive que desativar, pois depois de um tempo começou a incomodar demais. Uma dica é evitar tanta repetição nas notas, ou uma música mais agradável, ou evitar notas muito agudas ou fazer elas pararem e voltarem depois de um tempo( tipo o Minecraft ou o Stardew Valley). Sobre o visual, a minha única queixa é deixar o fundo do cenário muito igual ao dos objetos da sala. Demorou um tempo pra eu perceber, na primeira fase, a presença da caixa que ali estava.

GDD: Muito simples, não abordando alguns detalhes presentes na gameplay. Também há uma inconsistência no público-alvo, visto que o jogo acaba sendo muito tryhard (difícil). O porém é que está bem organizado e com poucos erros ortográficos.

Resumo: O jogo é muito interessante e poderia ser executado de forma mais ideal, balanceando sua dificuldade. O importante é lembrar que quando se faz um jogo ele (infelizmente) não é para você jogar, mas o público, que não tem o mesmo conhecimento e habilidade do que você. De qualquer forma, parabéns pelo bom trabalho. :)

(+1)

GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 4/10
O jogo não me entreteve da maneira que eu esperava lendo o GDD... Mas a ideia é interessante, gosto muito de jogos aonde você tem que controlar 2 personagens para jogar.

Eu consegui apenas jogar até a SEGUNDA fase. Eu sou péssimo com jogos de puzzle kkkk então demorei MUITO pra descobrir como passa da PRIMEIRA fase... mas deu tudo certo.
Na TERCEIRA fase eu simplesmente não consegui jogar por que meu teclado não tem o Numped 0 (não sei se foi a tecla 0 no teclado de teclado 100%... viando que o meu é 85%)
Então é impossível eu passar da terceira fase...

ARTES - 3/10

Percebi que você ainda está praticando a arte... então ela não tá melhor coisa... mas treinando bastante, você vai periodicamente melhorando!
So achei que os personagens e o mapa deveriam ser um pouco mais próximos, já que não da pra deixar o jogo em fullscreen.

SONS - 2/10

Eu acho que deveria ter mais músicas... ou que pelo menos a única do jogo fosse bem estendida, pois ela fica tocando repetidamente e acaba tornando enjoativo...

IDEIA E USO DO TEMA - 5/10

Poderia ter explorado mais a mecânica do gênero de plataforma, considerando que os puzzles giram entorno do gênero Top Down.

GDD - 5/10

Você foi direto ao ponto no GDD, ele está muito resumido... mas é bem compreensível de se entender as fases, mas na prática dentro do jogo, acaba sendo confuso.

NOTA GERAL - 4/10 

Viando que é o seu primeiro jogo de puzzle, ele não está ruim. Você está indo no caminho certo, praticando mais e mais você vai conseguir fazer um jogo muito bom.
O jogo não tem muito bug, o único bug ou erro de game design que presenciei foi que toda vez que eu saía da tela, a fase retrocedia.
Meus parabéns pelo jogo maninho! Você tem futuro!

Developer(+1)

foi erro meu colocar no numpad0 kk, mas o jogo tem fullscreen(ALT+ENTER), o jogo em si tem duas musicas, então coloquei a opção de tirar pq eu não sou um bom produtor kk, a terceira e a quarta fase dependem do personagem de plataforma por conta q só tem como passar com o canhão que só o personagem azul consegui usar, as balas do canhão tem q fazer tabela

obg pelo feedback! :) 

Tranquilo maninho!
Não sei se é seu primeiro projeto, mas caso for (ou for um dos primeiros) está muito bom para um início! <3

Submitted(+1)

Primeiramente, o botão do menu é bem satisfatório, poderia ter feito o mesmo pra seleção de ON/OFF pra música. Inclusive, quando desliguei a música e liguei de novo, ela não voltou a tocar, só quando entrei na fase 1. Acho que isso é um bug, mas causou estranheza.

Sobre a gameplay, eu quase desisti na segunda fase, mas insisti e cheguei até a quarta, e foi nela onde desisti. Achei o jogo difícil demais, a primeira fase poderia ser só pra testar os controles (que já são complicados) e ter dedicado a segunda fase pra caixa, e assim vai pras outras mecânicas. Ensinar uma mecânica e depois desafiar o jogador com essa mecânica faz o jogo ser mais engajante, o que infelizmente não é o caso desse jogo, que usa desafios super difíceis pra ensinar as mecânicas. Outra coisa, não gostei que a caixa continua se quebrando mesmo depois que já parou de tomar tiros, não faz sentido e adiciona uma dificuldade desnecessária. As telas são grandes demais também, e juntando com a movimentação relativamente lenta dos personagens, fez o jogo ser entediante pra mim, além de estressante. Achei legal que a caixa fica vermelha quando estou segurando ela, podia ter um indicativo parecido ou um som pro player saber qual personagem tá controlando.

Sobre a composição artística, achei que as rooms enormes e falta de contraste entre o fundo e a caixa e player vermelho deixaram o jogo difícil de se enxergar.

Sobre o GDD, achei ele intuitivo mas muito simples. Achei estranho o conceito geral ser dividido em tópicos, o que foi escrito se encaixaria mais em Detalhes da Gameplay e poderia ter um tópico dedicado pras mecânicas.

Lembre-se que você (dev) sempre será o melhor jogador do seu jogo, então tem que tentar pensar como se estivesse na pele do jogador. Assim dá pra controlar melhor a dificuldade e level design. Corrigindo esses problemas, vejo bastante potencial nesse jogo. Sei que o tempo corrido de uma jam dificulta muito, mas pelo menos você conseguiu fazer um joguinho com uma ideia bacana, parabéns!

Developer(+1)

sobre o menu eu nem reparei da musica acho que esqueci de testar, sobre os leveis eram pra ter mais 2 só pra testar as mecânicas só que não deu tempo fazer, sobre os players foi erro meu não da o feedback pessoal, perdão kk, sobre a caixa foi erro meu não colocar um contraste kkk, ainda estou aprendendo pixel art kk

vlw mano! :)

Submitted (2 edits) (+1)

Dói meu coração criticar um dev que tá começando então espero muito que meu comentário não tenha te chateado ou desmotivado! Acredito que você vai aprender muita coisa daqui pra frente e só vai melhorar!

Submitted (1 edit) (+1)

Achei bem legal o conceito do jogo, como o pessoal relatou eu também não consegui passar da segunda fase, pq a caixa continua a se destruir depois de sair dos tiros muito rápido. Fora isso acho que poderiam ser aplicados alguns conceitos de game design, apresentando gradativamente os conceitos de gameplay,  também deixar os itens que se pode interagir mais visíveis, com uma borda por exemplo, as artes são simples mas no geral eu gostei do jogo, acho que vale a pena você investir nele!

Developer

vlw mano, nem passou pela minha cabeça colocar borda kkk

Submitted(+1)

Achei o jogo legalzinho, mas tem algumas coisas que poderiam melhorar

Sobre o engajamento, eu me diverti um pouco no começo mas logo na segunda fase o jogo ficou muito dificil, eu acho que deveria ter alguma coisa indicando que você tem que pegar a caixa na primeira fase, pois a caixa fica lá em cima, acho que ficou meio dificil de achar ela. A primeira fase deveria ser uma coisa mais facil, apresentando o jogo pro jogador e fazendo ele se acostumar com as mecanicas. Já na segunda fase quando você coloca a caixa pra tambar o atirador a caixa começa a quebrar, mesmo depois de já ter removido ela do atirador ela começa a quebrar muito rapido, acho que ela deveria parar de quebrar quando ela sair  do atirador, ou se não só deixar o tempo que ela quebra mais lento.

Sobre o uso do tema eu achei meio fraco, acho que poderia ter explorado um pouco melhor essa questão, adicionando umas mecanicas diferentes, tipo, eu só posso transformar no azul tantas vezes, ou então só posso me transformar pro vermelho tantas vezes, tipo isso

a arte do jogo eu achei bonitinha, mas poderia ser um pouco mais harmoniosa, encaixando melhor os personagens com o cenario, mas essa questão nós vamos melhorando com o tempo, só ir treinando que a gente aprende!

O GDD está bom, mas sinto que está faltando mais detalhes em algumas partes, como no objetivo do jogador e no detalhamento das fases

Acho que se você conseguir trabalhar esses pontos negativos ficaria otimo! Parabens pelo projeto!

Developer(+1)

eu não entendo muito de artes por isso a desarmonia de cores

obg pelo feedback! :)

Submitted(+1)

A ideia é bastante interessante, eu confesso que também tenho bastante dificuldade em fazer puzzle kkkkkkkkk não é meu forte, mas quando a gente joga alguns, percebe-se algumas coisas que acredito que tenha faltado no seu jogo.

Primeiramente, seria ótimo ter uma fase pequena para o jogador aprender o conceito geral do jogo e como jogar, como as coisas funcionam e o que ele tem que fazer. No seu caso, é explicado os comandos pra gente, até ai tudo bem, porém já logo de cara tem um elemento (que só descobri por causa dos comentários) que é a caixa e é essencial para passarmos de fase, porém não tem nenhuma dica visual de que precisamos utilizar ela. 

Em jogos desse tipo, é muito bom a gente começar com coisas simples como somente a movimentação e ir adicionando níveis um pouco mais avançados ao decorrer do jogo, sem pressa, elemento por elemento, até que o jogador pegue o conceito e consiga resolver tudo por si só. 

O ponto principal que acredito que tenha faltado é a clareza com o jogador em relação ao seu objetivo, porque é notável que todo o resto do jogo funciona perfeitamente após o entendimento das mecânicas principais. 

Alguns exemplos que você poderia ter utilizado:

- Colocar a primeira fase somente com pulos e troca de movimentos;

- Introduzir a caixa na segunda fase, explicando melhor sobre como ela funciona;

- Na terceira, já colocaria algo mais simples em que fosse explicado que a caixa tem um tempo até quebrar após sofrer um dano;

- Em seguida, poderia usar a mesma ideia da anterior só que um pouco mais complexo.

E assim você vai indo, acrescentando os desafios lentamente e progressivamente, mas deixando todos os níveis satisfatórios para a jogatina.

Outra dica em relação a arte é tentar destacar os elementos que são importantes (acabei esquecendo de fazer isso no meu jogo em um momento também kkkkkkkkkk), seria já um aviso prévio pro jogador de que ele vai precisar interagir com aquilo em algum momento.

Senti que a arte se desconectou um pouco entre os personagens e o cenário, mas não foi algo tão drástico, com o tempo você consegue deixar as coisas mais harmoniosas, com certeza.

Sobre a jogabilidade, ficou boa, eu gostei de resolver os desafios e de você ter acrescentado um botão de resetar a qualquer momento, é bem útil quando a gente vê que não tem mais jeito e quer recomeçar o quanto antes.

O seu GDD foi bom, mas sinto que poderia ter sido melhor em relação a explicação das fases e também no conceito geral. Nessa primeira parte você falou que o jogador precisava somente ir para a porta, mas faltou explicar COMO ele faria isso, é pulando? Voando? Correndo? Trocando de personagens? Seria muito bom ser mais específico. 

E sobre as fases, acredito que 1,5 segundos seria um tempo bem curto para o propósito de ter que atirar, acertar o tiro e já trocar de personagem e sair do local. Isso poderia ser contornado se tivesse uma dica visual de qual personagem estamos controlando no momento (como um contorno branco, talvez), pois isso iria facilitar a rapidez do nosso raciocínio.

Espero que as dicas tenham te ajudado a visualizar com clareza os pontos que precisa de uma atenção extra.

Meus parabéns pelo projeto, desejo sucesso e uma boa sorte na jam!

Developer

meu primeiro jogo de puzzle, confesso que errei sobre deixar sem dicas visuais, sei q a segunda fase era pra ser bem ágil foi proposital pro jogo ter algum desafio kk, já a terceira fase 1,5 segundos pra passar é um tempo bem razoável já que você vai está colado com a caixa quando o tiro acertar.

Sobre as artes, bom, eu não sei desenhar kkkkkkkk

vlw pelo feedback mano! :)

Submitted(+1)

Gostei da ideia do jogo, mas não consegui passar da segunda fase kkkkk. Acho que sei como faz só que não consegui passar.

Acho que a cor da caixa de madeira poderia ser outra. Tipo uma cor pra aumentar o contraste com o plano de fundo. Eu particularmente achei complicado de entender que era pra pegar a caixa por causa da cor dela.

Eu sei como é difícil fazer puzzles (eu estou fazendo um pra steam), então vou dar três dicas que acho que ajudam:

  1. Jogue jogos de puzzle (tem vários pra celular, por exemplo) pra entender como funcionam.
  2. Teste várias vezes cada nível. Imagine como o jogador vai pensar.
  3. Evite colocar mais de uma mecânica nova por nível. Por exemplo: no nível 1, apareceu só a caixa; no nivel 2 apareceu a arminha que destrói a caixa e também a plataforma que quebra. Essa plataforma poderia aparecer só no nível 3. Fazendo assim eu acho que a progressão de níveis fica mais interessante.

A arte poderia ser melhor, mas eu vi em um comentário seu, que você só teve 4 dias pra fazer o jogo, então a arte nem importa kkkkkk. O mais importante era focar nos puzzles mesmo.

No GDD, acho que faltaram mais detalhes, tipo os controles do jogo. Mas achei sensacional que você descreveu as fases. Anotar as ideias de cada fase ajuda bastante a criar os puzzles.

Developer(+1)

vlw mano, pensando bem a caixa não tá tão visível mesmo não deveria ter colocado um contorno kk, os níveis eu testei tem como tu passar as plataformas fácil é só você pular e ficar apertando E q vai desativar a gravidade kk, você tem razão sobre colocar mais de uma mecânica por fase vou tentar fazer algo mais pratico na próxima, nunca tinha feito um jogo de puzzle kk 

qual seu jogo na steam?

Mais uma vez obg pelo feedback! :)

Submitted(+1)

A plataforma renasce? Eu não sabia kkkkk. Por isso eu nem tentei fazer esse truque da gravidade.

E é como eu disse, puzzle é difícil de fazer. Continua praticando que a tendência é só melhorar! (Mas ainda vai ser um pouco difícil inventar novos puzzles kkkk)

Eu ainda não fiz a página do meu jogo. Vou fazer isso em breve, inclusive. Mas tem uma versão dele aqui no meu perfil, é o Hélio & Selene 2.

Developer(+1)

ah eu joguei teu jogo helio & selene kk, quando vc lançou no servidor do discord

Submitted (1 edit) (+1)

Gostei de de como utilizou o tema e fez os puzzles. Inicialmente me perdi um pouco, mas depois que peguei o jeito o game ficou bem divertido.

Gostei do GDD, mas achei que ele ficou um tanto quanto simples e acredito que deva ser pelo tempo da jam, se puder adicionar referências e a lista das mecânicas com detalhes iria melhorar bastante.

Developer

o gdd foi pelo tempo da jam kk, só tive 4 dias pra fazer tudo!

vlw, pela dica vou tentar melhorar na próxima

obrigado pelo feedback! :)

Submitted(+1)

Gostei do jogo ache o GDD bom mas achei muito difícil, nem passei da segunda fase eu sei que tem que ser rápido, mas e muito rápido se colocasse as plataformas mais perto seria melhor 

Developer

a primeira plataforma ficou longe proposital, mas dá pra pular, já a da segunda em diante dá pra pular de boa pq eu diminui a distancia

vlw pelo feedback :)

(+1)

muito bom,  n passei da segunda fase porem muito legal, as artes estao bom simples, mas parabens

Developer

a segunda fase é pra você usar a caixa pra parar o tiro, mas tem q ser rápido pq a caixa quebra, e você tem q ser rápido nas plataformas pq elas se destroem

obg, vlw pelo feedback!

Submitted(+1)

Legal, mas muito dificil de passar da primeira fase e também achei que a arte não combinou muito

Developer

perdão mano, é que eu me embolo quando é pra fazer comunicação com o player, tem uma caixa você usa ela pra passar de fase colocando embaixo do jogador azul pra ele  ir pulando observação(ELE PARA NO AR)

obg, vlw pelo feedback!

Submitted (1 edit) (+1)

Caraca, ideia foi boa mas não entendi como passa 😊

Developer (1 edit)

perdão, eu tenho sempre esse problema de comunicação com o player. 

Tem tipo uma caixa encima lá no meio é pra pegar a caixa e ir pulando e parando no ar

obg, vlw pelo feedback!

Submitted(+1)

amei a ideia do jogo mas n cosegui passar da primeira fase(povavelmente pq eu sou bem ruim com puzzleskkk)

Developer

perdão se eu não consegui comunicar direito, tem uma caixa lá em cima no meio da tela você tem que pegar a caixa pra passar, o personagem azul para no ar, você coloca a caixa embaixo dele pra ele ir pulando, os 2 tem q chegar na porta

obg, vlw pelo feedback!

Submitted

amei a ideia do jogo mas n cosegui passar da primeira fase(povavelmente pq eu sou bem ruim com puzzleskkk)