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engajamento:
a ideia do jogo é muito boa, gostei bastante de como os elementos do jogo combinam, o único ponto negativo do jogo é que ele é muito fácil, o que deixa chato depois de um tempo, você começa sofrendo bastante na primeira run, entende como o jogo funciona e logo já fica invencível

uso do tema:
o jogo desviou bastante do tema da jam

arte:
as pixel arts e efeitos sonoros do jogo são muito boas, o jogo ficou muito bonito, quanto as músicas, eu achei meio parecido com as músicas de overcooked, muito bom.

Obrigado pelo feedback! Realmente depois de um tempo o jogo acaba ficando muito fácil, ainda mais se os itens randomicos do mercador forem muito bons logo no começo hhahaha infelizmente pela correria da jam, algumas mecanicas pensadas não entraram no jogo o que acabou alterando um pouco o resultado final da nossa proposta. Chegamos a criar outras opções de plantas para que o jogador tivesse que montar mais estratégias para plantar, pois cada uma teria seu efeito diferente. O fato de não ter dado tempo de colocar uma vida util nas plantas e que elas também fossem foco de ataque dos inimigos acabou tirando um pouco dessa dificuldade também. Até cogitamos aumentar o spawn e força dos inimigos mais rápido por rodada, porém optamos por um jogo mais confortável que chegasse ao invencível em algum momento do que frustrante e impossível com o que tinhamos pronto, foi mais uma decisão de última hora sobre o player parar de jogar nossa "demo" se sentindo poderoso alcançando um nível de defesa da casa muito bom, do que frustrado como se não tivesse conseguido atingir o máximo de noites possível, o que eu achei valido, mas que poderia ter sido melhor regulado para não ser tão facil assim. Todas essas mecanicas já estão sendo trabalhadas e pretendemos levar o jogo para frente com novas estrategias e progresso dos upgrades, espero que você possa jogar os futuros updates também e nos dizer o que achou!