em um jogo multiplayer vc tem praticamente 3 vezes mais trabalho pra fazer cada mecânica do jogo, e eu ñ to nem exagerando, então eu recomendaria você pensar em outra coisa a não ser que seja um jogo bem pequeno
LG3dev
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engajamento:
o jogo é muito divertido, é muito satisfatório atirar nos inimigos
na 2° parte da bossfight, eu ñ sei c vc esqueceu d tirar os projeteis da cena ou c eu q sou muito azarado mesmo, mas eu morri junto com o boss 2 vezes kkkkkkkkkkkk
no level do hip hop eu fiquei preso em uma colisão e tive q reiniciar o jogo, acho q aconteceu pq eu fiquei perto d uma lata d lixo com inimigos, e por ela girar quando os inimigos saem eu fiquei preso
uso do tema:
eu achei dahora que você quis misturar gêneros d música e ñ d jogo, oq faz o seu jogo se destacar bastante dos outros jogos da jam
composição artística:
tem uma pixel art simples, mas bem bonita até, e as músicas músicas são muito boas
acho que as notas q t dão vida podiam ñ ter o contorno, ou serem meio transparentes, mas algo q tirasse um pouco do destaque delas, já q fica meio confuso saber oq vc precisa ou ñ desviar
engajamento:
e jogo é divertidinho e tem uma ideia legal, mas ele é muito curto e não da tempo de explorar bem as mecânicas, por isso ñ tem muito o q falar sobre
uso do tema:
acho q o uso do tema é misturar plataforma e ritmo, ficou bem dahora, e gostei bastante daqueles quadradinhos na parte inferior da tela mexendo no ritmo da música, parabéns
composição artística:
o jogo é muito lindo, as sprites são muito bem feitas e o tamanho do pixel é igual pra tudo, oq deixa o jogo ainda mais bonito, além d q a música é muito boa
engajamento:
o jogo é muito bom, eu me diverti bastante, todas as fases são muito bem pensadas e elaboradas, embora eu ñ tenha conseguido passar das cartas do criket do mal, eu gostei bastante d ter jogado
uso do tema:
o jogo mistura vários temas diferentes dependendo da fase de forma muito criativa, além de que até o estilo artístico muda dependendo d qual fase está, conseguiu seguir muito bem o tema da jam, parabéns
composição artística:
tudo no jogo é muito bem feito, as sprites, polimento, músicas, tudo é muito lindo, é impressionante q esse jogo tenha sido feito só em 9 dias, parabéns mesmo
engajamento:
a única coisa que eu tenho a reclamar, é q esse jogo devia estar concorrendo a goty e não a uma gamejam.
zoeira essa parte, o jogo é muito bonito e divertido d jogar, a história é divertida e engraçada, e quando você derrota o boss final ele vira o duolingo e sai voando, obrigado c ñ fosse seu jogo eu teria esquecido de fazer a lição diária.
em algumas partes o jogador fica meio perdido por que ñ sabe em que direção tem q ir, isso não é algo que atrapalha muito, mas seria legal se tivesse um pouco mais de sinalização.
uso do tema:
acho q por ñ ter um contraste grande entre as mecânicas da 2° e 3° fase do jogo fica um pouco difícil entender como o jogo entra no tema da jam, mas ainda assim cada fase tem uma mecânica nova, então ainda entra bem no tema
artes:
as sprites são muito bonitas, e o efeito das folhas fica muito dahora no jogo. as músicas também são muito boas, uma até me lembrou um pouco d deltarune, mas acho q foi só impressão mesmo.
parabéns pelo jogo, ele ficou muito bom, e torceremos para q o espantalho chegue antes do cachorro velho acordar
engajamento:
a primeira parte do jogo é meio chata, mas a bossfight ficou muito dahora e bem feita, no inicio eu achei q era lag, mas acho q vc deixou o jogo lento pra ficar mais fácil d desviar, e ficou dahora, os únicos defeitos da bossfight foram aquele ataque q ele joga vários projetes c movendo na horizontal q ñ tem como desviar, e q o boss fica em cima d tudo, acho q ele deveria ficar atrás pro player conseguir c localizar e ver os projeteis
uso do tema:
ficou meio fraco, fica difícil entender sem ler o GDD
composição artística:
tem algumas falhas como o ataque ñ c ajustar a direção q o player está atacando, e acho q faltou um pouco d feedback visual como mostrando quando os inimigos levam dano, pra saber q vc ñ ta só batendo no ar, no inicio do jogo eu pensei até q eles eram imortais, mas as músicas ficaram muito boas, e as sprites ficaram dahora
engajamento:
o jogo é legal, só q os bugs acabam interferindo um pouco na experiencia, eu joguei até uma parte q tinha um acelerador q aumentava a velocidade do player, dps q eu passei disso eu coloquei um portal num lugar q colidia num espinho e dps morri, só q ñ tinha checkpoint, e eu voltei pra parte do acelerador, q por algum motivo ñ tava lá, então ñ tinha mais como avançar... e foi mal, eu sou vagabundo, ñ tive paciência d rejogar
uso do tema:
o uso do tema ficou ok, ele mistura plataforma com puzzle, ñ é uma ideia muito criativa mas serve
composição artística
as sprites são bonitinhas, e a música é dahora, acho q oq poderia melhorar nesse quesito é q a música fica repetitiva dps d um tempo, vc podia ter colocado mais d uma música q tocam aleatoriamente ou cada parte ter uma música diferente
engajamento:
o jogo é bem curtinho, e não tem muito contexto ou indicação d história, só da d saber sobre oq é o jogo olhando no GDD, mas eu achei divertido a parte plataformer
uso do tema:
o tema da jam não se aplica muito ao jogo.
composição artística:
as sprites são ok, não são nem ruins nem algo muito incrivel, mas acho q o polimento deixa o jogo bonito, como aquelas luzes amarelas, q eu ñ faço a menor ideia d pq estão lá, mas estão lá E FICA BOM, e as partículas d quando anda e tals
engajamento:
a ideia do jogo é bacana, mas ficou bem difícil, já que você não da chance do player passar de primeira. sempre q vc encontra uma armadilha nova vc ñ sabe oq ela faz, então tem uma chance bem grande d vc morrer pra ela. acho q oq faltou no jogo foi feedback visual, muitas vezes você nem consegue notar q tem uma armadilha oq deixa o jogo difícil, acho que na bossfight com o baú também poderia ter alguma animação única pra cada ataque, pro jogador conseguir pensar em como desviar
o uso do tema ficou muito bom, você consegui misturar o top-down e plataformer muito bem
composição artística:
o jogo é todo estilizado em preto e branco, oq cria um universo mais único pro jogo, oq cria uma atmosfera legal e deixa o player mais imersivo
engajamento:
o jogo é divertido, só aquele erro sempre q morre acaba deixando meio massante, mas ainda assim eu consegui zerar.
eu achei dahora q quando você vai pra parte top-down alguns caminhos são bloqueados oq deixa menos op, no meu jogo eu tentei fazer algo assim mas ñ pensei em bloquear caminho se tivesse como top-down oq deixa o level design difícil, parabéns pela ideia!
uso do tema:
o uso do tema ficou excelente, o jogo mistura top-down, metroid vania e plataformer
composição artística:
as sprites ficaram muito lindinhas, e as músicas muito boas, além d q o jogo é muito bem polido, parabéns pelo game!
engajamento:
o jogo é bem simples, mas muito divertido, todos os minigames são muito bem feitos, e eu ñ achei nenhum bug
uso do tema:
é muito legal a ideia do jogo de se passar em um fim de semana, e conseguiu entra bem no tema da jam (enquanto eu to escrevendo isso to passando pela síndrome d domingo a noite ;-; )
arte:
as sprites são bem simples, não tem muitos detalhes no jogo, mas as músicas são legais e o jogo é muito divertido, gostei bastante de ter jogado, parabéns!
engajamento:
a ideia do jogo é muito boa, gostei bastante de como os elementos do jogo combinam, o único ponto negativo do jogo é que ele é muito fácil, o que deixa chato depois de um tempo, você começa sofrendo bastante na primeira run, entende como o jogo funciona e logo já fica invencível
uso do tema:
o jogo desviou bastante do tema da jam
arte:
as pixel arts e efeitos sonoros do jogo são muito boas, o jogo ficou muito bonito, quanto as músicas, eu achei meio parecido com as músicas de overcooked, muito bom.
engajamento:
- o jogo é divertido, tem uma ideia legal, principalmente na primeira parte
- seria legal c tivesse uma barrinha no topo da tela mostrando quanto caminho o player percorreu ou algo assim pra saber o quanto falta pra acabar a fase
- quando você ta resolvendo um puzzle e o monstro chega muito perto ele fica na frente da janela do puzzle, oq atrapalha um pouco
uso do tema:
- o uso do tema ficou meio fraco, parece q a parte do shoot and up foi colocada só pra entrar no tema da jam
composição artistica:
- o jogo tem sprites bem simples, mas da d entender muito bem oq é cada coisa
- eu acho q isso é algo mais opinativo, mas eu achei o som do monstro meio estranho, eu tava em call com um amigo quando fui jogar e pensei q era ele q tinha entrado em trabalho d parto ou algo assim e por isso tava fazendo aqueles sons kkkkkkkkkkk
engajamento:
- o jogo é bem divertido, gostei do puzzle d colocar os arquivos na pasta certa, e do shooter perto do fim
- no shooter poderia ter um timer, ou um contador d quantos inimigos faltam, sem ele em certo momento eu até pensei q o jogo ficava infinito nessa parte
uso do tema:
- o tema foi bem usado, só uma ideia q eu tive, vc poderia fazer q o player tivesse q fazer a parte d acordar, tomar banho ir pro trabalho etc 2 vezes, pra reforçar q é a rotina do personagem
composição artistica:
- as sprites são simplesinhas, mas... tem uma sprite d um episódio d south park, então é simplesmente o jogo com as melhores sprites da jam
- o jogo ñ tem nenhum som, oq deixa menos imersivo
engajamento:
- o jogo tem mecânicas bem simples, eu não achei nenhum bug, então é algo bom
- o inimigo vermelho é mt dahora d desviar, e tem uma ideia d ataque bem interessante
- seria bom se nos controles, ao invés d precisar ficar apertando no mouse vc só segurasse o botão, cansaria menos o dedo
- seria bom c quando morrese o jogo voltasse pro título ao invés d crashar
- na wave 5, fica meio impossível passar, pq tem muitos inimigos, ao mesmo tempo
uso do tema:
- não tem muito oq falar, o jogo só ñ entra no tema da jam
composição artística:
- o jogo não tem nenhum som ou música, e acho que seria dahora um backgound
- isso é um pouco opinativo, mas acho q seria legal c a hud fosse um pouco menor, pra ñ ocupar tanto espaço da tela, ela ñ chegou atrapalhar mas acho q ficaria melhor
- o efeito d quando as naves levam dano ficaram dahora
- a nave vermelha, o efeito dela ficando gordinha e dps descendo com meio q uma sombra atras ficaram muito bons
engajamento
- o jogo é um pouquinho curto, acho que na parte do shot and up e no jogo de ritmo poderia ser maior, ñ tenho certeza mas acho q vc fez os leveis manualmente, c fizesse pro computador gerar o level de forma aleatória poderia ser bem mais longo sem dar tanto trabalho pra fazer, oq deixaria mais engajante
- as cutscenes são muito legalzinhas, gostei
- na boss fight com o pesadelo, eu acho que não era pra acontecer, mas quando ele tá em cima de uma plataforma você consegue ficar batendo nele na pontinha da roupa q fica embaixo da plataforma
- eu gostei bastante de ter jogado, ele é curtinho, mas ficou dahora, e fora esse d cima, eu ñ achei nenhum outro bug, oq é um ponto bem positivo
uso do tema:
- definitivamente ta dentro do tema kkk
- acho que algo legal de comentar aqui é sobre a história, ela é bem simples mas da um contexto dahora e da um motivo pra tudo isso estar acontecendo e por que o player está jogando o jogo, diferentemente do meu kkkkkkk
artes:
- a trilha sonora do jogo é mt boa, mas na música do menu, eu ñ tenho certeza mas acho q tem direitos autorais, mas ñ tenho certeza, dps da uma olhada pra ñ dar nenhum problema
- os efeitos sonoros são mt bonitinhos, gostei bastante, da um aspecto legal pro jogo
- a pixel art, quando eu entrei no jogo eu já lembrei um pouco do q vc fez pra nonejam 8, oq cria uma identidade visual, q é algo bom
gdd:
- sei lá, é o primeiro jogo q eu avalio, então não tenho muito com o que comparar, quando eu tiver visto outros gdds eu volto pra avaliar
engajamento:
o jogo ficou muito divertido, eu gostei bastante dos puzzles e a progressão de dificuldade, embora o jogo seja bem curto deu de aproveitar bastante
tema:
eu não entendi muito bem onde ficou o tema da jam, já que em nenhum momento você quebra alguma regra, então o jogo pecou um pouco nisso
arte:
as artes do jogo ficaram muito boas, todas as sprites combinam entre si no tamanho de pixel e estilo de arte, as músicas também se encaixaram muito bem na gameplay, dando uma sensação muito boa, e a cutscene do começo também ficou muito top, jogo muito bom, parabéns!
engajamento:
cara, esse jogo é muito bom, os puzzles são bem divertidos, e tive que quebrar bastante a cabeça pra fazer os puzzles.... até pq c ñ vc ñ consegue passar da fase (pq vc joga uma caixa no player do passado)
foi mal o trocadilho ruim kkkkkkk, mas o jogo ta muito bom mesmo
uso do tema:
é uma ideia muito criativa, gostei de ter usado o paradoxo do avô de uma forma um pouco diferente
arte:
o jogo é muito lindo, todas as sprites combinam bastante, e os sons também se encaixam muito bem, parabéns pelo jogo!
engajamento:
as mecânicas de inventario e puzzle do jogo são muito boas, só que o robo acaba sendo um pouco apelão, já que você não sabe onde ele vai, e acaba dependendo um pouco de sorte, talvez poderia ter uma ronda padrão de cada um deles, e principalmente na parte em que tem 2 robos, em que ficou quase impossivel passar, já que se o robo te detecta é muito difícil fugir dele
tema:
eu achei a ideia do tema bem dahora, já que faz até meio q uma critica ao uso de IAs no mercado, o que eu nem sei se sou a favor ou não
arte:
as sprites são simples, mas são boas, e tudo consegue combinar bem entre si, as músicas também dão uma boa experiencia sonora ao jogador, parabéns pelo jogo!
engajamento:
cara, o jogo é muito bom, a criatividade q vc teve d fazer as mecânicas d hack, e o limite d alterações q vc fez foi genial, só acho que tem uma coisa q podia melhorar, quando você morre você tem q refazer todas as alterações, o que fica um pouco maçante em algumas fazes, você podia fazer que se o player morrer em um espinho as alterações continuam salvas
tema:
a sua ideia foi muito boa, e você conseguiu implementar ela muito bem também, eu vi alguns jogos que tiveram ideias parecidas, mas que não tinha um limite de quantas alterações você pode fazer, o que deixa o jogo até meio fácil, mas no seu você conseguiu colocar algo pra poder equilibrar as coisas
arte:
as sprites são simples, mas tem uma certa identidade visual, e todos os elementos do cenário combinam entre si, o que é muito atrativo visualmente, e os sons também são muito bons, e dão uma bora imersão no jogo
e uma coisa muito importante que eu tenho pra falar sobre seu jogo, bolinha!
engajamento:
eu achei as mecânicas do jogo muito boas, gostei bastante desse doble jump nas bolinhas brancas e a camera lenta quando vc rebate um tiro d um inimigo, isso ficou mt dahora, mas tem aquela bossfight em q vc fica atacando ele sem ele fazer nada, ai absolutamente do nada ele começa a revidar, além q c vc morrer o jogo buga e vc ñ consegue mais jogar
tema:
eu entendi o que você quis com o tema, ele ficou um pouco raso já que tem poucas situações que ele é relevante pro jogo, mas ainda assim foi uma boa utilização
artes:
o jogo sempre segue o mesmo estilo de arte e tamanho de pixel, o que é uma coisa muito boa, já que da uma imersão maior, mesmo que os gráficos sejam simples. os sons do jogo também ficaram muito bons, parabéns pelo jogo!
engajamento:
o jogo é bem divertido, e tem uma jogabilidade muito boa, e os controles são bem fáceis de aprender, me diverti bastante jogando
uso do tema:
a ideia é legal, mas acaba não se encaixando tanto no tema da jam, já que o player não sente que ta realmente quebrando regras, e são só as mecânicas do jogo
arte:
os sprites do jogo são bem simples, mas combinam muito bem entre si, e tem o mesmo estilo de arte, o que da uma sensação maior de imersão, além das músicas do jogo que também são muito boas, parabéns pelo jogo!
engajamento:
o jogo é muito divertido, eu gostei bastante da mecânicas, mas acho que você podia ter explicado melhor isso, eu demorei pra entender o que cada coisa fazia, e só percebi que quando o esqueleto abraçava os bichinhos e depois desaparecia os inimigos também sumiam no fim do jogo
tema:
o tema acabou ficando um pouco raso, e acabou não explorando muito isso
arte:
as sprites do jogo estão muito boas, e eu gostei bastante daquela parte no inicio do jogo onde a camera vai de um lado pro outro, eu achei a movimentação bem suave, o que ficou muito legal, a UI também ficou muito linda, o único problema nas artes é que o jogo não tem nenhum som, o que acaba sendo um pouco chato
engajamento:
a ideia do jogo é muito dahora, pena que o jogo é extremamente curto, deve ter menos d 5 minutos d gameplay, mas eu achei muito divertido
tema:
eu curti bastante a ideia do jogo, eu já tinha visto um game tipo assim, que também era de plataforma e sempre fazia algo meio inesperado pra você não passar, só que pelo jogo ser curto você não tem muito tempo pra poder desfrutar dele
arte:
é uma arte bem simples, mas eu gostei bastante da animação do player, e do game fell que você deu nele, embora pudesse ter alguma música de fundo, e também tem um bug na transição que não cobre a tela toda, mas o jogo ta muito bom, parabéns!
engajamento:
o jogo não tem uma gameplay muito complexa, é só você fazendo o que o jogo te pede pra fazer, mas a história do game é bem divertidinha, e uma observação, você pode tacar fogo na casa do seu chefe, você pode sequestrar a família dele e pedir dinheiro em troca, mas estragar o café é filhagem da mãe kkkkkkkkkk
tema:
o jogo até que seguiu o tema da jam e de uma forma até meio engraçada, mas eu senti que o jogo é um pouco curto, você podia ter colocado mais algumas coisas pro player desobedecer
arte:
acho que faltou um pouco de ambientação sonora, como uma música, ou até um som de escritório no trabalho, mas algo pra não deixar completamente vazio, e acho que sou obrigado a falar sobre algo que eu amei nas artes, que é o tamanho da cabeça do chefe, o cara não tem uma cabeça, ele tem logo um heliponto kkkkkkkk
eu to fazendo uma versão do jogo d faroeste com 20 finais a mais, além d umas músicas novas e uns cartazes que mostram quais finais o player já pegou, mas da versão que eu coloquei na jam são esses os finais:
1: falar pra mãe que você tá procurando indígenas
2: é só ficar um minuto sem apertar nenhum botão (se tiver algum texto na tela isso não funciona)
3: você pega a moeda, compra rum, bebe, e vai falar com a mãe
4: você fala com o bebâdo que vai roubar o banco, e vai falar pro xerife
5: atrás do banco tem uma dinamite escondida, você pega, coloca no chão e fica perto enquanto explode
6: tem umas pedras que você pode explodir, ai libera uma passagem, e tem uma caverna, ai você coloca uma dinamite dentro da caverna
7: você da a maça pra uma das apaches
8: você da rum pro pajé
9: você mata todos os texanos e fala pro pajé
10: você mata todos os apaches e fala pro xerife
11: você mata geral
12: você mata o pajé e falo pro Koda
13: você vai naquela floresta, e foge com os carinhas da outra tribo
14: você pega a moeda, troca com o bebâdo por uma corda, e usa no penhasco (aquele cenário na esquerda todo estranho)
15: você rouba o banco com o bebâdo
engajamento:
o jogo possui alguns bugs como poder sair da pista se você segurar A ou D numa curva, e acho que faltou alguns obstáculos ou coisas pra atrapalhar o player
uso do tema:
é uma ideia que faz sentido, mas que podia ter coisas, como o mario kart msm, q vc joga coisas pra frente, e talvez deixar o player com um número limitado de gasolina seria mais interessante, pra ele não poder simplesmente ficar jogando gasolina nos inimigos toda hora
arte:
o estilo de arte do jogo ficou muito bom, com tudo sempre combinando, e uma música muito dahora de fundo, eu achei dahora a parte da camera girar conforme a curva, mas a transição ficou meio brusca, podia ser algo mais suave, ou o player controlar a curva
engajamento:
o jogo ficou muito divertido, de forma que não ficou nem fácil demais, nem difícil demais, deixando uma experiencia muito dahora, só achei meio estranho o final em que você só reinicia o jogo, podia ter feito algo diferente
tema:
eu entendi o que você pensou quando fez as mecânicas do jogo, mas acaba que embora se encaixe no tema da jam, é meio que só um plataformer que você muda a gravidade, não ficou tão dentro do tema da jam
arte:
as sprites do game ficaram muito boas, sempre combinando entre si, e a música também ficou muito top, combinando bastante com o estilo do jogo, além de que o jogo tem bastante gamefeel, com efeitinho quando anda e tudo mais, muito bom cara, parabéns pelo jogo!
engajamento:
jogo muito divertido, com puzzles muito dahoras, uma gameplay muito suave e divertida, o que eu acho que podia melhorar era a velocidade do player, podia ter um botão de correr, e também quando você clica tab, podia fechar o menu com o próprio tab, mas isso é algo meio pessoal meu que acho que podia melhorar
tema:
ideia muito dahora que se encaixou perfeitamente no tema da jam, com uma histórinha simples mas que faz sentido e introduz bem ao jogo
arte:
as sprites ficaram muito boas, com um estilo bem dahora e sempre combinando com o tema de cadeia, além da música que se encaixou muito bem no jogo, parabéns pelo game!
engajamento:
o jogo é divertido, mas tem um bug de colisão, que você meio que entra no chão, e não consegue pular, e isso tilta MUITO, eu acabei desistindo no level 4
uso do tema:
achei bem dahora a ideia do jogo, ele entra bem no tema e tem uma história simples mas bacana
arte:
cara, isso é lindo! todas as sprites (principalmente do level 3), os sons e tudo mais, como a arte do jogo vai ficando mais simples a medida que você avança os levels, e as cutscenes, muito bom mesmo, parabéns!
mano, eu não sei se tem algum texto no final, pq eu matei o boss com 1 d vida, e cheguei perto dele dps daquela animação dele se partindo ao meio, mas dai eu levei dano e o jogo reiniciou kkkkkkkkk
engajamento:
mano, jogo muito dahora, difícil pra caramba, mas eu gosto de jogo difícil então ta bom, o que eu acho que podia melhorar, é que quando você vai quebrar uma regra, tem uma animaçãozinha com o cursor, e as vezes você clica nume regra, e quando a animação termina ta em outra, ai você quebra a regra errada e pode se ferrar bastante
uso do tema:
ideia genial, já que você está literalmente quebrando regras, eu achei muito dahora as mecânicas e tudo mais, cara, parabéns pelo jogo
artes:
eu gostei de como as artes combinam e tentam seguir o mesmo estilo de rock, além das músicas de fundo e tudo mais, jogo muito bom mesmo, parabéns