Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Obrigado! Confesso que inicialmente eles são feitos para serem um pouco confusos mesmo (no caso de alguns, mais que os outros) para oferecer uma sensação de progressão ao jogador e aumentar a chance de "rejogabilidade" ao fracassar nas primeiras vezes. Talvez eu tenha exagerado um pouco também kkkkkkkkk, mas é como você disse, nada que um pouco mais de tempo para polir o jogo não resolvesse