Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Home Office MadnessView game page

Submitted by Furious Hades — 3 minutes, 34 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Home Office Madness's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#64.3484.348
Overall#104.1854.185
GDD#114.2614.261
Uso do tema#174.1304.130
Composição artística#224.0004.000

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/11VkFIisCk9zUpt9DXGO75SERa8YHL14H/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/17BYlk18xtgCZE9L0ElfEYOUbKDAzGdJo/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 28 to 9 of 28 · Next page · Last page
Submitted(+1)

gostei do visual diferenciado kkkkk

engajamento 10/10:

prende o jogador até o final, e ainda tem um final muito show caso fique com raiva no maximo kkkkk

uso do tema 10/10:

soube trabalhar com o tema fazendo varios joguinhos com gêneros diferentes

composição artística 10/10:

artes simples mas bonitas, oq realmente se destacou foi a parte que mistura a vida real com jogo, achei muito legal isso

gdd 10/10:

um gdd bem organizado e completo, muito bom

Developer

Muito obrigado!!!

Submitted(+1)

O jogo e muito bem feito em relação as mecânicas existentes nele, e muito interessante a parte que você tem que resolver os b.o dentro do pc, os desafios nele composto são muito bons me engajou muito bem,  alguns acaba sendo um pouco difícilw de passar ou resolver dependera muito da sorte do momento, não tem quase nenhum som ou nada de som ambiente que da um boa sensação na hora da game play.\

Parabéns pelo jogo, está muito bom!!!

Developer

Obrigado pelo feed!!

Submitted(+1)

Engajamento: O Jogo é muuuito legalzinho, conseguiu me engajar até o final, mas, acho que vários mini-games se repetiram, isso acabava acostumando muito o player, daí o jogo acabava muito rápido.

Uso do tema: Acho que o tema, por mais que ele seja óbvio, para este tipo de jogo ele acaba sendo bem comum, dando até uma certa dificuldade de perceber os outros gêneros adicionados.

Composição artística: O Jogo tem um charme único com o tipo de arte utilizada, mas, sinto falta de efeitos sonoros e músicas, deixando o jogo muito parado.

GDD: O GDD está muuuito completo, um extremo ponto forte dentre tudo.

"Um cafézin seria Nice" foi a mensagem que apareceu quando venci o jogo.

Developer

Obrigado pelo feed! 

(+1)

Definitivamente um dos jogos mais geniais que vi nessa Jam, tu ta de parabéns, claro que na questão de jogabilidade daria pra bota bem mais coisa com o tempo mas a arte deixa o jogo muito imersivo

Developer

Eita, muito obrigado!

Submitted (1 edit) (+1)

Absolute cinema, acho que foi a melhor integração do tema em jogo. A mistura da pixel arte com a vida real ficou muito dahora, ficaria ainda melhor se melhora-se um pouco a pixel arte mas continuasse com as paradinhas de vida real.
A única parada que me pegou foi a hitbox do ✔️ que deixou o minigame dele muito dificil de se passar.



Developer

Eita, fico feliz que tenha curtido!! Kkkkkkkkkk pior que essa hitbox da confirmação foi sacanagem mesmo, poderia ter feito um pouco menor

Submitted(+1)

Engajamento:

O jogo é muito divertido, amei a inspiração em Wario Ware.

Algumas coisas que me incomodaram, não senti uma linha de aprendizado, parece que todos os microgames são escolhidos de maneira aleatória sem nenhum parametro, isso é ruim pq muitas vezes eu peguei a versão dificil de um microgame e só depois que eu peguei a versão fácil.

Outra coisa que poderia melhorar são alguns aspectos dos microgames em si, o que aparece uma mensagem e você precisa clicar no X, eu achei nada intuitivo, talvez se o X fosse mais chamativo seria melhor, nas fases de platformer eu achei o pulo do bichinho horrível de controlar, as fases de arrastar a confirmação são meio chatas, é muito fácil errar e recomeçar tudo, talvez seria melhor um sisteminha de checkpoint, ou aumentar o tamanho do caminho mesmo.

Direção de Arte:

Sem sombra de dúvidas é o ponto mais forte do jogo, tudo é muito charmoso e bem feito!

Senti falta de uma música, e também o problema do chá acabar e ele ainda parecer cheio.

Uso do tema:

PERFEITO, simplesmente genial.

GDD:

Tá ótimo também, amo GDD com imagens.

Ficou bem explicadinho e fácil de ler.

Boa sorte nessa gamejam :D 

Developer

Muito obrigado pelo feed, meu bom!

Submitted

Primeiramente, parabéns pelo jogo!

ENGAJAMENTO: O jogo é bem legal e os mini games são bem pensados, mas uma coisa que pode deixar ele mais legal é uma música de escritório de fundo, para dar um ar de trabalho mesmo, e quando ele vai ficando com mais raiva, a música vai ficando mais pesada também. Outra coisa, que não é nem algo que atrapalha, mas pode deixar o player frustrado, é na parte que o chá acaba, mas ele parece que está cheio. Mas tirando essas coisas, o jogo está muito bom.

TEMA: Eu acho que entendi mais ou menos, a mistura é feita nos mini games, não é? uns de plataforma e outros topdown.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Eu gostei do estilo de arte do jogo, algo que foge da arte convencional, não tenho nada a reclamar.

GDD: O GDD está bem organizado e com muitos detalhes. Nada do que reclamar dele também.

O seu jogo está ótimo, cara, continue assim. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!

Developer (1 edit)

Eita, muito obrigado pelo feed! Essa da música de escritório ficaria show eim, fiquei um bom tempo pensando no que colocar de fundo e achei melhor não colocar nada pq tava custando muito tempo, obrigado pela ideia! Infelizmente o chá ter acabado e parecer cheio foi algo que eu não me atentei ao enviar o jogo 3 min ates do prazo final kkkkkkkkkkkkk

Submitted

Engajamento: 5/5. Meu Deus, que jogo bom! Achei muito divertido o jogo, não encontrei quase nenhum bug e não tem muito a melhorar, já que o jogo já está ótimo! O único bug que eu encontrei foi no chá, quando você acaba ele, aparece a Sprite de que ele tá cheio, fica um pouquinho confuso, mas não atrapalha em nada!

Uso do tema: 3/5. Acho que a única mistura de gêneros foi nos minigames, mas acho que minigames já é um único gênero, então não sei se encaixou muito no tema.

Composição artística: 5/5. Mano, essa ideia de ser um "Live-Action" foi GENIAL!!! Ficou muito bom mesmo! As artes do PC também ficaram boas.

GDD: 5/5. O GDD ficou muito bem detalhado e explicado!

Esse foi o último jogo que avaliei e foi muito bom! Tá de parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feed! Então, minigames não é um gênero kkkkkkk, é só uma definição para jogos pequenos (mini jogos = jogos pequenos). No caso de jogos que usam a tag de minigames simplesmente indicam que o jogo possui minigames mesmo

Submitted(+1)

Que jogo doido kkkkk

É bem engajante apesar da simplicidade, gostei da pegada de vários mini games. É um pouco confuso sobre o que você deve fazer no começo, como funciona e tals, mas aos poucos dá pra ir pegando e aprendendo. Não achei o jogo fácil, mas também nada muito impossível, o cronometro no topo em alguns desafios as vezes dava um nervoso kkkk. Só achei que faltou algumas explicações, como do chá ser limitado e como deve funcionar alguns mini games.

O uso do tema ficou um pouco confuso, pois não vejo onde misturou gêneros, e sim que o jogo possui vários gêneros que são jogados individualmente, no caso são só mini games distintos uns dos outros. É uma interpretação diferente, mas que ainda sim está dentro do tema.

Amei a arte do jogo. Acredito que seja o estilo mais único dessa game jam. No inicio é um pouco tenebroso devo admitir, pois já vi esse tipo de arte antes, mas em jogos de terror. Porém jogando um pouco, dá pra ver que você usou ela de um jeito muito bom, ficou muito engraçado as ações e reações do personagem.

O GDD tá muito bonito, organizado e bem explicado. Gostei das imagens que utilizou, elas ajudam muito no entendimento dos pontos destacados.

Meus parabéns pelo jogo! Deve ter dado um trabalhão gravar e trabalhar em cima disso tudo.
Aliás, belo setup.

Developer

Obrigado pelo feed!
Sobre o chá, infelizmente eu pequei em não notar um bug que mesmo que a quantidade tenha acabado, ele fica na sprite de cheio, e isso realmente pode gerar confusão.
Sobre o uso do tema, mesmo que tenha disposto diferentes gêneros em forma de minigames em conjunto com a proposta do jogo, a maioria (mesmo individualmente) também apresenta a mistura, como por exemplo o de confirmar a captcha. Algo que pode ajudar é jogar/analisar os elementos e ver como se comportam em harmonia para então tentar defini-lo e identificar ou não a mistura de gêneros

Submitted(+1)

Simplesmente perfeito!!! Foi o melhor jogo que vi agora e utilizou o tema da melhor forma possível com todos os mini-games que apareceram! Adorei a ideia do cara ter gravado tudo (eu acho) e do sistema de chá! Aliás, eu bebi todo chá antes sem perceber kakakaka, mas zerei de primeira!

Developer(+1)

oloco, de primeira?!? Brabo kkkkkkkkkk. Fico feliz que tenha curtido!

Submitted(+1)

De primeira!!!! Foi muito criativo, está de parabéns!

Submitted(+1)

mano vai c ferra q jogo bom kkkkkkkkkkkk nunca imaginei algo tao metalinguistico assim sksksksk mt bom mssssm

Developer

Kkkkkkkkkkkkkkkkkkk fico feliz que tenha curtido

Submitted(+1)

Esse é um jogo engraçado, usou diferentes gêneros, a mistura com fotos/videos reais ficou bem legal(o cara reclamando quando perde o minigame é genial) foi uma ideia bem criativa, do jogo como um todo sabe? Parabéns

Developer

Muito obrigado!!!

(+1)

Eu amei o jogo, o inicio é bem criativo,  na real, o jogo em si é bem criativo, casou bem com o tema, os mini-games são bem divertidos, apesar de não ter entendido eles no inicio, mais isso foi resolvido quando joguei a 2 vez

A arte é boa, apesar de ser simples

achei o GDD muito detalhado, não que isso seja ruim,  o problema é que é muita coisa para ler

Parabéns pelo jogo 

Developer(+1)

Oloco, obrigado amigo! Sobre os minigames, inicialmente eles foram feitos para serem um pouco confusos mesmo, mas nada que alguns míseros minutos não resolvam kkkkkkkk. No caso do GDD, nunca tive problema com isso, acredita? Kkkkkkkkkkkkkk

Submitted(+1)

Que jogo maluco, amei kkk, cara achei o seu jogo muito criativo, consegui fazer todos os desafios, e me diverti pra caramba.

Em agluns momentos aconteceram alguns bugs, como por exemplo, o chá só é pra ser tomado quando não tiver trabalhando, mas teve uma hora onde eu tava em um minigame e acabei apertando “E” sem querer e tomei o chá, só que acabou me atrapalhando porque a tela sempre fica branca quando toma o chá.

Fora isso cara o jogo ta muito massa, parabéns ai.

Developer

Eita, obrigado! Inclusive por ter falado sobre os bugs kkkkkkkkk

Submitted(+1)

Caramba adorei esse CLT simulator muito bom o jogo e com mecânicas muito boas, que ideia magnifica, como voce colocou uns vídeos  no game maker gostaria de saber kkkk 10/10

Developer(+1)

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK CLT SIMULATOR. Fico contente que tenha gostado! Qualquer coisa, baixa o source do projeto para dar uma olhada, mas como é um jogo de jam, está bem confuso e muitas coisas foram feitas apenas na intenção de funcionar kkkkkkkkkk. Se precisar de qualquer ajuda, só me chamar no discord

(+1)

Como diria o none, o importante é funcionar KKKKKKKKKKKKK

(+1)

GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 10/10 

Foi MUITO divertido jogar esse jogo!
Eu trabalho como Assistente Administrativo, e a posso garantir que você resumiu a vida de um CLT kkkk (Só muda o fato que eu não trabalho home office, mas ainda continua sendo as mesmas coisas kkkk)
Você combinou varios minigames que acho muito divertido de jogar! Eu amei!

ARTES - 9/10 
As artes estão muito bem feitas, apesar de simples... estão muito boas!
O fato de você usar um POV real, entrelaçando com uma imagem pixelada é bem criativa, boa e poupa um BOM trabalho de arte! Usar um POV real é necessário para passar a real ambientação de trabalhar home office, pensou bem!

SONS - 8/10 
Os Efeitos Sonoros/Trilha Sonora está boa!
As musicas não são enjoativa de se ouvir e tem boas variações! O mesmo para os efeitos sonoros, você selecionou/produziu bem!

IDEIA E USO DO TEMA - 9/10 
Você atendeu os requisitos do tema de forma eficiente!
Apesar de ser minigames com cada gênero separado em partes separadas, ainda ficou MUITO divertido de jogar CADA UM deles.
Cada um com sua mecânica e estratêgia. INCRIVEL!

GDD - 7/10
O GDD está muito bom!
Apenas senti faltas de referências visuais e fotos do jogo...
Eu também achei que ficou desnecessariamente GRANDE, está MUITO detalhado... pode ser um pouco cansativo ler tudo.

NOTA GERAL - 9/10 

É o melhor jogo que joguei até o momento nesta GameJam!
Você conseguiu retratar com maestria como é a minha rotina no dia a dia hahahah!
Meus grandes e sinceros parabéns pelo jogo! (Sugiro levar este jogo para frente, ele tem potencial para se tornar um jogo independente e MUITO divertido)

Developer(+1)

Eita, fico feliz que tenha curtido o jogo!
Sobre o GDD, não coloquei referências porque não me baseei em nenhum outro jogo kkkkkkkkkk. Inclusive a respeito do tamanho, busco colocar todos os detalhes para não ter erro na hora de desenvolver e possibilitar uma visão extremamente clara de como todo o jogo funciona, possíveis sentimentos do jogador, análises de balanceamento, reaproveitamento de sistemas, elementos desconexos como um todo, entre outros

Submitted

Pontos Positivos: Engajamento: O jogo oferece uma experiência divertida uma vez que o jogador entende as mecânicas. Apesar de algumas partes serem inicialmente frustrantes, a curva de aprendizado compensa, e o jogo se torna mais agradável conforme o jogador se adapta. A diversão aumenta quando se entende como navegar pelas interfaces e utilizar as mecânicas do jogo. Esforço e Criatividade na Arte (6/10): Considerando o esforço investido em gravar, criar anúncios engraçados, desenhar e programar, o resultado é positivo. Os elementos artísticos do jogo, apesar de simples, mostram um bom nível de criatividade e esforço. A mistura de tarefas artísticas e de programação é notável, e a originalidade das ideias, como as propagandas humorísticas, adiciona um toque especial ao jogo. Pontos a Melhorar: Clareza nas Instruções: Um dos principais pontos que podem ser melhorados é a falta de instruções claras. Jogadores podem ficar confusos em relação a certas ações, como fechar mensagens ou entender mecânicas específicas. Incluir tutoriais ou dicas mais explícitas ajudaria a suavizar a curva de aprendizado e evitar frustrações iniciais. Exploração do Tema: O uso do tema não ficou muito claro ou bem explorado no contexto do jogo. Embora o conceito central seja interessante, ele parece desconectado do estilo simulador. Melhorar a integração entre o tema e a jogabilidade pode elevar a experiência geral e fazer o tema brilhar de forma mais evidente. Coesão e Polimento: Embora o esforço artístico seja apreciável, há espaço para polir a apresentação visual do jogo. Trabalhar na coesão dos elementos artísticos para que todos os aspectos visuais, desde os gráficos até a interface, se complementem pode resultar em uma experiência mais imersiva e profissional. Avaliação do GDD: O GDD parece cobrir os aspectos básicos necessários para a criação do jogo, mas seria útil incluir uma seção mais detalhada sobre o uso do tema e como ele se relaciona com a jogabilidade. Além disso, adicionar instruções detalhadas para o jogador no GDD poderia ter ajudado a mitigar algumas das confusões enfrentadas durante o jogo.

Developer (1 edit)

Que estranho, é literalmente o mesmo comentário de antes (o que foi apagado, foi feito pelo PixelVerse). Pq apagou para enviar a mesma coisa 2x?
De qualquer forma, vou mandar o mesmo comentário que fiz a respeito:

Bom, primeiramente agradeço pelo feed!
A respeito do jogo ser frustrante incialmente (na medida, creio eu), exige bastante do fator de que o jogador terá que descobrir como lidar/completar os minigames sabendo apenas o básico para se guiar, no caso os controles. Isso desconsiderando que inicialmente ao receber o feedback negativo ao errar de primeira (o personagem ficando com raiva e o medidor de raiva dele aumentando),  é como se o jogador recebesse um "Você está fazendo errado, tente outra coisa para conseguir", pois se não está dando certo de um jeito, tentará de outro até conseguir e como possui uma carga muito mínima de aprendizado para poder lidar com o minigame, acaba aprendendo rapidamente na maioria das vezes. Consequentemente, deixar as coisas de "mão beijada" tiraria todo esse aspecto de descoberta e sensação de progressão/superação rápida ao aprender como o minigame funciona. No caso do minigame de fechar as mensagens, infelizmente me esqueci de remover o quadrado preto que usei para testar as posições das colisões do "X" de fechar as mensagens, o que acabou ficando bem confuso mesmo.
Olha como ficaria sem os retângulos pretos que estão dentro do for (acho que a imagem não carregoukkkk)


A respeito do envolvimento com o tema, como pode ver ao jogar, a maioria dos minigames realiza uma mistura de gêneros diferentes em forma tarefas do personagem que está trabalhando, o que ficou claro tanto na documentação quanto ao jogar o jogo. Diante disso, não creio que seria muito útil definir um tópico específico na documentação para falar sobre os inúmeros gêneros abordados nos minigames se cada tópico a respeito do funcionamento do minigame já deixa isso claro.
Inclusive, as interações do personagem com o jogador de forma dinâmica ao longo do jogo (também o fato de que é uma pessoa real realizando as tarefas) realmente colaboram para o gênero de simulação, porém considerar apenas um simulador seria o mesmo que ignorar como o jogador lida com todos os minigames que são dispostos ao longo da gameplay.

Por fim, no caso dos elementos artísticos, são realmente pontos válidos a se melhorar (inclusive é até um dos meus objetivos com o passar do tempo). No entanto, é um jogo de jam feito por uma pessoa em 9 dias kkkkkkkkkkkkkk

De qualquer forma, novamente, obrigado pelo feedback

Submitted

Um jogo bem divertido quando você sabe como jogar.

Engajamento: O problema é o alto nível de frustração inicial, e não ter explicado os minijogos de uma forma clara. Isso passa a sensação de que o jogo está sendo injusto com você, te punindo por você não entender como algo funciona.  Se o jogo não fosse aleatório ou repetisse o minigame quando você perdesse (ou até um simples menu explicando sobre o jogo) já resolveria esse problema. O jogo é bom e eu gostei da gameplay, mas só depois de me esforçar muito pra continuar jogando. Essa reação inicial é o que marca um jogo e determina se o jogador vai continuar jogando, punir o jogador, não explicar o porquê e não dar a chance dele poder tentar consertar o erro (mudando de minijogo) não foi uma boa ideia.

Uso do tema: Outro ponto negativo: O jogo acaba confundindo vários gêneros com a mistura de gêneros, jogos com minijogos já é um gênero, eu realmente não consegui ver outro além. (Sim, eu sei que os minijogos tem diversos gêneros, mas essa já é a proposta de um jogo de minijogos, que muda a gameplay a cada minijogo.)

Composição artística: Por favor, continue. Esse é o melhor ponto do jogo, fiquei impressionado com a mistura de uma bela pixel art com gravações em baixa qualidade da vida real. O único ponto negativo é a falta de som, que faz com que você não tenha um feedback.

GDD: Foi bem feito e eu gostei dos desenhos feitos nele, explicando como cada coisa funciona. Excelente.

Resumo: O jogo acaba falhando muito em explicar a gameplay, afetando de forma pesada a forma que é vista, porém é um jogo bom que você sente o carinho  e dedicação do criador(a). :)

Developer(+1)

Minigames não é um gênero man... É só uma definição para jogos pequenos (mini jogos = jogos pequenos). No caso de jogos que usam a tag de minigames simplesmente indicam que o jogo possui minigames mesmo.
A princípio, não imagino que o jogo falhe em explicar a gameplay (mesmo com alguns bugs), pois é bem simples de se aprender com poucos minutos de gameplay devido a naturalidade que foi disposta. O jogo te apresenta um minigame, se for um pouco confuso (exceto o de fechar as notificações de mensagens que eu realmente pequei em esquecer de apagar um retângulo preto dentro de um for, que fica justamente em cima do "X" de fechar), lhe apresenta os controles que serão usados no minigame e a partir daí entra um fator que eu cheguei até a mencionar em outro comentário a respeito do jogador descobrir como irá lidar com cada minigame, onde no caso de estar fracassando, será agraciado com o personagem fazendo uma expressão de fúria/raiva  além de seu medidor de raiva aumentar, o que inevitavelmente fará com que o jogador pense em maneiras diferentes para conseguir progredir. 
Inclusive a respeito da disposição dos minigames, por serem justamente minigames, caso não fossem "aleatórios", poderia ficar enjoativo e prejudicaria o fator de "rejogabilidade" do jogo e consequentemente iria influenciar mais que o jogador desse alt f4 do que apertasse o botão de tentar novamente.
Maaasss como o mundo não é feito de flores, é impossível fazer um jogo que todos gostem kkkkkkk, então de qualquer forma obrigado pelo feed aí

Submitted
Deleted 35 days ago
Developer (1 edit) (+1)

Bom, primeiramente agradeço pelo feed!
A respeito do jogo ser frustrante incialmente (na medida, creio eu), exige bastante do fator de que o jogador terá que descobrir como lidar/completar os minigames sabendo apenas o básico para se guiar, no caso os controles. Isso desconsiderando que inicialmente ao receber o feedback negativo ao errar de primeira (o personagem ficando com raiva e o medidor de raiva dele aumentando),  é como se o jogador recebesse um "Você está fazendo errado, tente outra coisa para conseguir", pois se não está dando certo de um jeito, tentará de outro até conseguir e como possui uma carga muito mínima de aprendizado para poder lidar com o minigame, acaba aprendendo rapidamente na maioria das vezes. Consequentemente, deixar as coisas de "mão beijada" tiraria todo esse aspecto de descoberta e sensação de progressão/superação rápida ao aprender como o minigame funciona. No caso do minigame de fechar as mensagens, infelizmente me esqueci de remover o quadrado preto que usei para testar as posições das colisões do "X" de fechar as mensagens, o que acabou ficando bem confuso mesmo.
Olha como ficaria sem os retângulos pretos que estão dentro do for (acho que a imagem não carregoukkkk)


A respeito do envolvimento com o tema, como pode ver ao jogar, a maioria dos minigames realiza uma mistura de gêneros diferentes em forma tarefas do personagem que está trabalhando, o que ficou claro tanto na documentação quanto ao jogar o jogo. Diante disso, não creio que seria muito útil definir um tópico específico na documentação para falar sobre os inúmeros gêneros abordados nos minigames se cada tópico a respeito do funcionamento do minigame já deixa isso claro.
Inclusive, as interações do personagem com o jogador de forma dinâmica ao longo do jogo (também o fato de que é uma pessoa real realizando as tarefas) realmente colaboram para o gênero de simulação, porém considerar apenas um simulador seria o mesmo que ignorar como o jogador lida com todos os minigames que são dispostos ao longo da gameplay.

Por fim, no caso dos elementos artísticos, são realmente pontos válidos a se melhorar (inclusive é até um dos meus objetivos com o passar do tempo). No entanto, é um jogo de jam feito por uma pessoa em 9 dias kkkkkkkkkkkkkk

De qualquer forma, novamente, obrigado pelo feedback

Submitted(+1)

Para mim é meio difícil falar o que poderia ser melhor pois achei tudo muito bom, talvez apenas alguma melhora visual com sprites mais bem trabalhas, mas para um Jam esta ótimo.

Developer(+1)

Obrigado!!! Essas sprites me deram uma dor de cabeça que você não faz nem ideia, com certeza é o meu maior ponto fraco, aí acabou que não reservei muito tempo para elas, e também porque é uma jam né kkkkkkk

Viewing comments 28 to 9 of 28 · Next page · Last page