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  1. Quelque chose d'original si possible, pas un thème nul comme "couleur" ou "pas de texture". Par exemple :
    1. Aléatoire
    2. Vous êtes l'ennemi
    3. Combiner 2 genres incompatibles
    4. Faire un jeu d'un genre mais sans sa mécanique principale (exemple : plateformer sans saut)
    Il y a plusieurs personnes qui ont proposé "Sans textures" mais pour moi c'est pas un thème, c'est une contrainte graphique qui ne marche pas pour tout les jeux. Par exemple un jeu 2D pixel art n'a pas de texture donc il respecte le thème sans efforts, ça reviens à faire un jeu sans thème c'est con.
  2. Oui mais que entre nous.
  3. Les mêmes que la dernière fois. Par contre je suis contre l'idée de mettre une seule catégorie, 5 étoiles c'est vraiment pas assez pour prendre en compte tout les points d'un jeu. Un exemple simple : si un jeu n'a pas de musique je retire une étoile complète sachant que ça représente 1/5 de la note donc ça pénalise énormément ? Ou alors je laisse l'étoile ? Mais dans ce cas la ça veut dire qu'un jeu avec aucun son est au même niveau qu'un jeu avec une soundtrack de fou, ce qui veut dire que c'est pas la peine de faire d'effort vu que la note sera pareille.
  4. Les assets créés pendant la jam et les assets libre de droit (avec crédits et lien obligatoire dans la page du jeu).
  5. 4 maximum par équipe.
  6. Ajouter des objectifs optionnels (pour le fun) du genre "le jeu doit être dans une résolution de 320x240 (résolution PS1)", "ajouter <nom d'objet ridicule> dans le scénario du jeu", etc...

Edit : J'ai barré un thème pour en avoir que 3.