GAMEPLAY
- a movimentação do personagem, os feedbacks de pulo e interação com o cenário e o sistema de escalada são ótimos.
- eu simplesmente não entendi como joga, tentei de tudo, várias vezes, li em uma das reviews que precisava destruir um paredão no tutorial, nem entendi mas fui tentar, joguei bloco pra tudo que a lado, escalei, desci os tijolos, e nada.
- a única forma que eu consegui chegar no level 1 foi apertando espaço enquanto o jogo carregava, ficou com cheio de texto na tela (provavelmente de debug), mas funcionou. e mesmo assim, fiquei uns 15 minutos jogando e nada acontecia. uma pena, porque parecia muito divertido.
- ainda sobre os debugs que ficaram pra trás, se aperto espaço pra reiniciar várias vezes, além de ter 50 mamacos gritando ao mesmo tempo, o jogo bugava loucamente (não consegui por a imagem aqui, o itch não deixou, mas é só ficar spammando espaço pra reiniciar que acontece).
- uma coisa que eu considero um ponto negativo (que eu fiz em outros projetos meus) é ter que fazer o player abrir a página do jogo pra entender como funciona, ainda mais se forem os controles. Dava pra ter implementado isso no menu ou no tutorial.
- a tela cheia fez falta.
GRÁFICOS
- a arte tá incrível, vendo o GDD dá pra ver todo o trabalho por trás pra fezer ela ser o mais concisa possível, gostei muito da paleta de cores.
EFEITOS/GAME FEEL
- o game feel é excelente, não tenho nenhuma crítica.
SONS
- os sons são ótimos, mas o som de morte do mário me pegou de surpresa kkkk.
- achei que essa versão da música não combinou, uma versão chiptune ou a original mesmo ficaria melhor na minha opinião.
CONCLUSÃO
- o jogo como um todo parece ser muito bom, ele foi bem construído e foi um dos que mais me chamou a atenção na jam, mas é isso, não consegui jogar. com certeza foi por burrice minha, mas com o tanto de gente falando que ficou preso no tutorial, acho que o level design tem culpa também.