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Gorila Tetris's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Uso do tema | #11 | 4.273 | 4.273 |
Composição artística | #16 | 4.318 | 4.318 |
Overall | #17 | 3.989 | 3.989 |
GDD | #18 | 4.045 | 4.045 |
Engajamento | #36 | 3.318 | 3.318 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/17TSMw9nLcixGPrdkxDpgWIXfnmyw5YH6/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/1gi60Jyby-MzEaDJCGnSBgqqvlTA6HpSA/view?usp=sharing
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Comments
Achei a proposta do jogo interessante e bem promissora, mas creio que deixou um pouco a desejar ao aplicar na gameplay que acabou ficando um pouco confusa. No caso, ao entrar no jogo não se tem um objetivo claro do que deve ser feito, talvez uma introdução prévia ou algum texto de orientação poderia ajudar. Isso sem contar que não encontrei algo exibindo ou explicando os controles do jogo (o que pode gerar muita confusão), então acabei testando tanto o mouse quanto todas as teclas do teclado, o que acabou me confundindo bastante, pois no mouse começam a surgir peças e no espaço a pontuação aumenta por algum motivo. No entanto, após descobrir as teclas certas para se jogar achei realmente bem interessante o jogo, talvez se tivesse mais tempo para isso, com certeza seria maravilhoso. Apesar desses problemas, a composição artística está bem legal, e o GDD poderia incluir explicações mais claras sobre os controles e o funcionamentos do jogo
sim kssk no dia que deixei pra fazer o tutorial e expor os controles eu tive que trabalhar mais cedo ai me quebrei :) mas obrigado por jogar man
GAMEPLAY
- a movimentação do personagem, os feedbacks de pulo e interação com o cenário e o sistema de escalada são ótimos.
- eu simplesmente não entendi como joga, tentei de tudo, várias vezes, li em uma das reviews que precisava destruir um paredão no tutorial, nem entendi mas fui tentar, joguei bloco pra tudo que a lado, escalei, desci os tijolos, e nada.
- a única forma que eu consegui chegar no level 1 foi apertando espaço enquanto o jogo carregava, ficou com cheio de texto na tela (provavelmente de debug), mas funcionou. e mesmo assim, fiquei uns 15 minutos jogando e nada acontecia. uma pena, porque parecia muito divertido.
- ainda sobre os debugs que ficaram pra trás, se aperto espaço pra reiniciar várias vezes, além de ter 50 mamacos gritando ao mesmo tempo, o jogo bugava loucamente (não consegui por a imagem aqui, o itch não deixou, mas é só ficar spammando espaço pra reiniciar que acontece).
- uma coisa que eu considero um ponto negativo (que eu fiz em outros projetos meus) é ter que fazer o player abrir a página do jogo pra entender como funciona, ainda mais se forem os controles. Dava pra ter implementado isso no menu ou no tutorial.
- a tela cheia fez falta.
GRÁFICOS
- a arte tá incrível, vendo o GDD dá pra ver todo o trabalho por trás pra fezer ela ser o mais concisa possível, gostei muito da paleta de cores.
EFEITOS/GAME FEEL
- o game feel é excelente, não tenho nenhuma crítica.
SONS
- os sons são ótimos, mas o som de morte do mário me pegou de surpresa kkkk.
- achei que essa versão da música não combinou, uma versão chiptune ou a original mesmo ficaria melhor na minha opinião.
CONCLUSÃO
- o jogo como um todo parece ser muito bom, ele foi bem construído e foi um dos que mais me chamou a atenção na jam, mas é isso, não consegui jogar. com certeza foi por burrice minha, mas com o tanto de gente falando que ficou preso no tutorial, acho que o level design tem culpa também.
opa, ccara obrigado por jogar, eu esqueci de por os comando no game ksks no ultimo dia eu lembrei (e o tutorial?) ai fiz esse que a ideia e ter so um bloco na tela e um paredao faltando uma peça achei que todo mundo por instinto fosse por aquele peça no meio como um quebra cabeça mas nao foi oque acccontece.
vc disse que o jogo parece legal entao ta afim de jogar ele atualizado? eu gostaria muit tbm pois to fazendo alguns teste. se quiser me chama no Discord sou o jj jameson
O jogo parece ter uma ideia otima, mas eu não consegui jogar, o espaço aumenta os pontos, e eu tentei clicar varios botoes do meu teclado e eu não entendi nada, mas parabens pela ideia
amigo va na pagina do itch, la tem os ccomandos do jogo e mostra como jogar
Comandos: MOVER: A, D | PULAR: K | GIRAR: L | CHUTE: J | Se você pular e girar, poderá quebrar o bloco abaixo de você.
Caa, o jogo é bom, e a ideia é realmente boa, mas eu não conseguia jogar!
não sei se era um erro ou bug, mas sempre qu eu apertava espaço meu pontos só aumentavam, e não acontecia nada, só as vezes apareciam uns quadrados com o numero 1 escrito neles!
A jogo é incrivel e a mistura é genial, embora eu não achei em lugar nenhum os controles do jogo e tive que ir testando. A arte é linda e os sons são muito bons. O debug na tela incomoda um pouco e se ficar clicando no espaço você fica ganhando pontos infinitamente.
Acharia interessante quando os blocos estiverem no ar poder mover o conjunto de blocos inteiro com o soco e não só um bloco.
O GDD está muito legal, principalmente porque mostra o processo e problemas durante o desenvolvimento.
vlw por jogar man, cheguei a pensae em mover todas as peças e agr que vcc falo vou por aq e ver s fica bom obrigado :)
Jameson, meu brother, que jogo criativo do carmba!!!!! A ideia do tetris só que com um jogador controlando de dentro do jogo foi sensacional!! E a sua execução também ficou muito boa! Eu adorei mesmo o jogo como um todo. Todo bem feito e bem finalizado. Os efeitos estão muito bons, apesar dos debugs atrapalharem um pouco o visual, e gostei bastante das indicações visuais das coisas, do pulo destruidor, do bloco caindo, enfim.
Não tenho muito o que comentar, mas pra jogabilidade geral, tem uns bastantes bugs de colisão que às vezes matam o macacão até quando ele está em cima o bloco kkkkkkk. E muitas vezes eu pulava do nada, mesmo no chão. Coisas bestas pra consertar, mas que não interferiram na jogabilidade, mais me divertiram do que outra coisa. Os blocos também tem vezes que caem, e outras vezes que não, mas coisa pouca também. Consertando essas coisas a gameplay já melhora demais, pra ficar bem fluida.
O objetivo é meio confuso, mas até que faz um sentido. Tetris você empilha os blocos, e não e diferente, mas quando os blocos não sumiram eu pensei que tinha algo errado, e depois que fui raciocinar que era pra funcionar desse jeito. Aqui uma breve explicação seria boa, apesar de ficar implícito pelo breve tutorial. É mais por questão minha, que como jogador abaixo da média, não entende tão diretamente a mesnagem kkkkk
Parabéns pelo jogo, brother. Ficou muito bom mesmo!
Po vei vlw pelo post, eu recriei o game e consertei todos esse bugs ksksks e que o tempo passou muito rapido. obrigado por jogar
Demorei para sair do tutorial kkkkkk fiquei perdido sem saber o que fazer, depois de morrer 3 vezes descobri o que precisava. Cara eu gostei da sua ideia, mas acho que seu jogo caiu naquele padrao de uma ideia muito bom, porem na hora da execuçao, se mostra desafiadora para que a ideia envolva o jogador. Eu digo isso pois a ideia de uma tela de tetris onde um personagem tem que movimentar os blocos enquanto passeia pela tela é incrível, porem se mostrou meu chato ter que ficar esperando os blocos cairem, diferente do tetris onde podemos acelerar a queda... como também achei que faltou polimento na colisao dos blocos, aconteceu comigo de 2 blocos ficaram uns 3 pixel a cima do bloco de baixo e isso impediu que eu conseguisse fazer a linha, prejudicando o restante inteiro da minha gameplay... além disso tu esqueceu de tirar uns debugs de draw_text() da tela kkkkkk. Mas parabéns de verdade pelo jogo, gostei muito da movimentacao do personagem, gostei que tem opcao para 2 player, e a sonoplastia muito boa ( pode usar a musica de morte do mario?!)
pse, to com medo do none jogar meu game e me desclassificar pela musica do mario :(
Engajamento:
O jogo é divertido, mas ele não parece ter um objetivo muito bem explicado e o tutorial do começo pra mim não pareceu de início um tutorial de fato. Eu demorei pegar o jeito do jogo mas depois de entender ficou bem divertido, apesar de não ter entendido qual seria o objetivo do jogo. Acho que seria interessante se fosse realmente um tetris, com uma sala com peças caindo e o player tentando se salvar em quanto empurra blocos pra destruir as peças em linha reta.
Uso do tema:
No GDD diz que o jogo usou puzzle + ação, depois que eu vi o GDD entendi bem como o jogo usou o tema e achei uma mistura bem criativa, foi um bom uso. Só a forma como foi misturado que eu acho que poderia ser diferente, como eu falei na parte de engajamento.
Composição artística:
A arte ficou muito boa, tanto a arte visual quanto sonora. As músicas são bem boas e os sons também, além das artes que lembram bastante jogos arcade. Algo que não entendi na composição do menu foi a parte do "sobre", parece usar uma fonte diferente de todo o resto do jogo e ficou um pouco confusa de ter no jogo.
GDD:
Na minha opinião o GDD ficou ótimo, tudo nele parece ter sido bem feito e explica tudo do jogo.
Visão geral:
No geral o jogo é uma ideia muito boa com ótimas artes mas que precisa ser um pouco mais desenvolvida. Acredito que você tenha deixado alguns debugs na versão final do jogo, como o botão esquerdo que cria peças na posição do mouse e alguns textos na tela, mas isso não quebrou o jogo e nem atrapalhou tanto. Parabéns pelo jogo!
Jogo divertido e BEM bonito, adorei a arte do joguinho!! Um dos problemas é que o Sobre tem alguns erros de português e o ESC está quase sumindo...
Também não entendi muito bem meu objetivo, o que acabou pecando muito na gameplay.
Adorei a arte, efeitos sonoros e musica.
Mas na questão de gameplay eu não entendi o meu objetivo, acho que vc deveria ter trabalhado um pouco mais no tutorial ou deixado mais claro na pagina do jogo. Esse foi o maior problema do jogo, de resto parece ta bem polido.
E sobre o tema, eu não achei que fez muito sentido com mistura de gêneros, mas sobre isso é o none que decide. Bom jogo!
Engajamento: Eu gostei bastante do jogo, sua temática é bem interessante, mas, acho que ele está muito confuso, sobre questão do objetivo e dos controles.
Uso do Tema: O tema foi bem único e diferente, gostei bastante da ideia, mas, acho que o maior problema, de fato, é a parte do objetivo do jogo que estava meio confuso.
Composição artistica: A Arte combinou muito, lembrando muuuito os jogos antigos, não vi muitos problemas na parte artística.
GDD: O GDD está bem organizado, porém, ele passa mais uma ideia de Post-Mortem do que um documento para a criação do jogo, passando muito um ar de divulgação do jogo.
Vou começar pela composição artística, que foi o que eu mais gostei. Lindos sprites, realmente parece um jogo que saiu no final da vida do NES, juntamente com os sons.
Sobre a gameplay, eu honestamente não entendi se é pra derrubar os blocos da tela ou se é pra completar linhas. Na primeira fase, parece ensinar que é pra completar linhas pra elas se destruírem, igual no Tetris, mas logo em seguida eu faço isso de novo mas a linha fica cinza, o que me deixou confuso e sem saber como progredir. Mas sobre os controles do gorila, achei muito bons, adorei o squash e stretch! Bem responsivos e animados, mas o pulo podia ser na barra de espaço. Inclusive acho que encontrei um bug de pulo infinito: no final da animação de soco, dá pra pular de novo. Outra coisa, acho que faltou um flag pra evitar que o player spamme na tela de game over. Se spammar espaço em "Recomeçar", o áudio se repete a cada clique e até o level pode ficar todo bugado, dando game over no primeiro frame, mas só acha isso quem procura kkk.
Sobre o GDD, é bem completo, mas senti que deu mais ar de propaganda que de GDD, e não entendi por quê tem alguns tópicos repetidos no final.
No geral, não avancei muito no jogo mas do que eu joguei, achei muito bem feito. Parabéns!
Olha gostei da ideia do jogo, mas eu demorei muito pra saber o que fazer cliquei em todas as teclas ate descobrir, infelizmente não consegui acessar o GDD, e por algum motivo sempre que eu clicava espaço ganhava 1000 pontos. Mas é um ótimo jogo parabéns.
esqueci de por os comandos no jogo, esta apenas na pagina do game. em breve tera um jogo sem bugs ksksks
O jogo é bem divertido, mas teve alguns criterios que me fizeram decair conforme a gameplay
sobre o engajamento: O jogo me deixou com uma expectativa muito grande por conta da foto, que está linda demais, o jogo cumpriu bastante com o que eu esperava, mas acho que faltou um tutorial ensinando os controles e como joga. Acho que os controles ficaram dificeis demais, seria bem mais pratico deixar o espaço como tecla de pulo. O jogo tem alguns debugs que se tornam um pouco irritantes, tipo a questão da tecla espaço fazer para de cair bloco, eu sempre acidentalmente acabava apertando espaço e fiquei tendo que reiniciar toda hora, o mouse não me incomodou em nada, já que é só apenas tirar a mão do mouse, e os debugs dos blocos tambem não interferiram muito na gameplay. Eu realmente não entendi como quebra os tijolos, acho que seria uma boa deixar alguma coisa ensinando como quebrar eles
Sobre o uso do tema eu não tenho o que falar, usou o tema perfeitamente!!
A composição artistica do jogo é linda demais, não tenho nada a reclamar nessa questão tambem!
Infelizmente não consegui acessar seu GDD (por algum erro esquisito que tava dando no drive), então vou avaliar me baseando no que os outros acharam em geral
Acho que o maior problema foi o tempo, mas seria uma boa ideia mesmo você trabalhar no jogo após a jam, só mudando algumas coisas e adicionando outras, seria um jogo bem divertido, e seria mais legal ainda se tivesse um multiplayer, seria muuito bom jogar com amigos kk. Parabens e boa sorte com seu projeto!!
Muito obrigado por dedicar um tempo pra analizar o game, pretendo finalizar ele e publicar sim, agr o fato de multiplayer nao esta no escopo pelo fato de nao ter conhecimento pra isso, apenas modo coop local e pretendo fazer um ranking
jogo legal,grafico bonitos,musica boa
jogo muito divertido,da pra passar um bom tempo jogando ele kkk
gdd bem completo
parabens pelo jogo
Vlw vlw vlw
Que jogo bom cara, chamei até meu irmão pra jogar, nem acreditei quando eu vi que tinha modo coop kkkk. Engajamento 10/10 jogo divertidíssimo. Foi um pouco difícil entender as mecânicas e executar algumas delas, mas tudo isso só deixou o processo mais divertido.
A arte e os feitos sonoros também ficaram muito bons, porém, senti que alguns efeitos não combinavam muito com a estética do game.
Talvez com um pouco mais de polimento e balanceamento o jogo possa evoluir bastante, ele tem futuro!
vlw pelo comentario man ajudou dms
Bom, vamos lá. Como um fã assíduo de gorilas, coloquei extrema expectativa neste jogo! Quando entrei no menu, confesso que me surpreendi com a trilha sonora e o design gráfico, muito bom! Agora quando fui jogar... tentei fazer de tudo pra mover meu gorilinha pela tela, mas ele não se mexia. Fui no seu site, e lá dizia que podia pular no K. Na tecla K, cara... como é, amigo???? Mas seguindo... depois de aprender as mecânicas principais do game, tentei jogar o tetris gorilístico, mas acabei subindo pra cima da fase e fiquei PRESO. Softlock. Porém, acumulei mais de 1 milhão de pontos só apertando uma única tecla!
No mais, o jogo está no caminho certo, mas precisaria ser polido. Parabéns! 9.2/10, gorila 10/10.
vamos melhorar ele e preciso que vc jogue dnv ksksks
Cara que jogo divertido, passei um bom tempo nele mas n consegui passar do level 1, chegava uma hora que eu ficava perdido na bagunça que eu fiz e um bloco acabava caindo na minha cabeça kkkk, mas gostei muito do jogo, a arte ta muito legal, o seu gdd ta bem completo, tinha ficado meio confuso no começo em relação ao que era pra fazer mas depois de ler o gdd e a página deu tudo certo, parabéns pelo jogo.
Cara se vc soubesse como eu fico feliz com seu comentario ksks, ngm nunca gosta das coisas que eu faço e oq vc disse me deixou muito feliz vlw. E sim o pra entender a ideia do jogo demora msm pq eu esqueci que tinha que esplicar ao jogador como joga ksks
ENGAJAMENTO: Gostei da proposta do jogo, algumas coisas me fizeram morrer kkk tipo quando anda o player desliza um pouco pro lado quando paro de apertar como se tivesse no gelo, seria legal caso fosse uma fase de gelo sabe(q no caso é uma ideia legal caso queiram continuar), eu morri tbm pq fiquei preto kkkkkkkkkkkk eu sou muito burro namoral mas a gente nunca se culpa tem q culpar o jogo kkkkk
TEMA: O tema foi abordado de uma forma bem criativa, achei muito divertido essa ideia em vez das paredes sumir quando a gente completa a fileira kk ela monta a parede do gorila kk muito legal.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Em relação composição artista não tm muito oque falar quase tudo perfeito só a parte do menu que está um pouco diferente do restante do jgo de alguma forma, talvez seja a proporção das letras com o restante do jogo.
GDD: O GDD ta bem completo, cheio de informações úteis e essenciais para o desenvolvimento de um projeto nesse caso o Gorila Tetris.
Parabéns pelo jogo. Boa sorte
Ter vc jogando um jogo meu eu fico muito feliz, ate hj tenho Oblivion no meu celular as vezes eu jogo.
seu ponto de vista sobre o jogo é totalmente plausivel e vai me ajudar muito a melhorar pois tem muitos bugs tbm que se eu tivese masi um dia teria arrumado mas nao foi o caso ne skssksk. Obrigado por jogar
Sério? mano, nossa eu to muito feliz agora kkk caramba que maravilha, se vc for continuar trabalhando nesse projeto ai eu posso te da umas ideias que pensei jogando teu jogo cara que combina muito com a mecanica tlgd kk Sucesso amigo S2
slk vei é clr que aceito ideias, tudo que possa melhorar esse game to aceitando só mandar vc tem meu discord la me manda msg
Jogo muito bacana, gostei de como funciona as mecânicas apesar de serem simples, para mim faltou apenas um visual do que cada botão faz (dentro do jogo) pois descobri apenas indo na página do jogo e a questão de usar o movimento lateral do jogador me deixou meio frustrado por ele sempre dar uma escorregada, o jogo por ser pequeno acabou me atrapalhando.
Fico feliz com seu comentario, e essa parte de escorregar foi intencional mas realmente ficou muito grande ainda mais pra esse game onde um pixel pode te matar. vlw por jogar