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J'ai mis en ligne la version 2 de la demo et ce bug ne devrait plus exister.

Afin de m'assurer de ne plus avoir ce genre de soucis, je me suis attaqué à une réécriture de la fonction love.run de love2d, afin d'adapter la boucle de jeu et de séparer franchement updates et affichage.

Les updates du jeu devraient donc se maintenir toujours à 60 tps et les fps seront séparées pour éviter les problèmes. L'écran de debug affichera maintenant tps et fps afin de s'en assurer.

Avant de crier victoire j'attends de voir ton retour Wazou ;)

Merci, pour moi le jeu tourne bien à la bonne vitesse, je vais pouvoir le tester maintenant.