Арты в начале - супер. Остальное? Макстер, я расстроен.
Viewing post in Scale Your Lab jam comments
Итак, за четыре дня разработки игра состоит всего из двух уровней и двух максимально простых зелий. Основная механика совершенно пресная, банальная и в целом бесполезная. Весь смысл варения зелий сводится к повторению одних и тех же действий в начале каждого уровня, что уже после пятой смерти начинает раздражать. Если бы хотя бы зелий было больше чем 2 и в начале уровня действительно можно было бы ошибиться в выборе, какое именно зелье сварить, было бы уже лучше. В итоге добило это все огромное количество багов: эффект зелья не всегда длится 5 секунд, иногда на пробел можно случайно выпить зелья (надо было поставить navigation у кнопки на none хотя бы), иногда при открытии меню с варением зелий старые зелья остаются.
Что насчёт части платформера - он тоже очень неудобный. На то чтобы пройти игру мне понадобилось минут 15 именно из-за неудобного и непонятного платформера, несмотря на то, что в игре всего два уровня. Гравити скейл слишком сильный, из-за чего персонаж очень быстро падает и прыгает, особенно в маленьком режиме. Камера так следует за игроком, что иногда даже нельзя увидеть куда прыгать (момент в конце второго уровня). Непонятные торможения около стен и даже потолка, да и багов здесь тоже много (в начале можно вскарабкаться по стене и вылететь за карту; иногда остаётся ускорение движения от маленького размера даже когда увеличиваешься назад, то есть ты нормального размера, но бегаешь со скоростью маленького). Про шифт вообще догадался только под середину игры.
Теперь про графику: арты в начале, как уже сказал, прикольные и проработанные, но весь остальной пиксель арт очень плохой. Во первых везде разнопиксельность, некоторое вообще кажется что не пиксельное, у кнопки играть даже не поставили point filter у спрайта, чтобы не выглядело так мыльно. Фон это просто сплошной цвет, блоки у уровней все повторяются и выглядят странно, нет никакого разнообразия в окружении кроме фонарей. Можно увидеть края карты при отдалении камеры. Вообще, где используется пиксель арт очень не желательно увеличивать спрайты, ведь возникают миксели и в данном случае это совсем не смотрится хорошо. Партиклы просто такие себе, юай тоже выглядит странно.
Сюжет банальный и не сказать чтобы сильно интересный. В игре нет не то что паузы, а даже кнопки выхода. В общем, задумка довольно банальная, хотя если бы зелий было побольше, они были по разнообразнее и была бы посложнее система их крафта, было бы лучше. Платформер неудобный, графику можно было тоже сделать куда лучше. Я понимаю, что это джем и здесь было всего 4 дня, но мне все равно кажется что за это время можно было сделать больше.
понятно, спасибо за настолько развёрнутую критику. Как писал в телеге, очень много времени ушло на механику, которой тут пока нет. Так бы зелья заиграли куда интересней. Моменты по типу краёв карты, да, очевидны довольно, всё впилось во время, которого оказалось недостаточно, чтоб развернуть задумку. Ну разве про разнопиксельность не соглашусь, старались размер держать. А так не жалею что поучаствовал, было увлекательно и почерпнул нормально всего.