Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Scale Your LabView game page

A game about a girl named Lily, who found out a formula of immortality.
Submitted by maxter — 1 hour, 5 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Scale Your Lab's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Style#16343.5883.588
Overall#36292.8432.843
Creativity#40112.8242.824
Enjoyment#53452.1182.118

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

How does your game fit the theme?
You will make potions that change scale

Development Time

96 hours

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Итак, что я могу сказать. Графика в игре выглядит очень даже хорошо, но играется она как-то не очень. Сначала я минут 10-15 не мог понять, как скрафтить зелье (по хорошему надо было бы добавить хоть какой-нибудь туториал). Потом я дошёл до второго уровня, но мне в какой-то момент просто надоело его проходить из-за того, что движение игрока сделано очень коряво. В какой-то момент я, видимо, словил какой-то баг, и у персонажа очень сильно увеличилась гравитация, из-за чего играть стало ваще нереально, после чего мне просто надоело и я закрыл игру.
В общем, задумка, конечно, прикольная, но мне лично игра не очень понравилась. Надеюсь, тебе всё равно было интересно её делать и ты узнал много нового, а также надеюсь что твои игры в следующих джемах (если ты продолжишь в них участвовать) будут лучше :)

Submitted

The pixel art looks good, and music is very fitting. Unfortunately even after trying all 3 versions of the exe I cant get past the first cliff.

At first I assumed I'd need to do something at the lab but no combination of the starting items seemed to do anything. This effectively soft-locked me. 

Such a shame as the premise seemed interesting. If I missed something be sure to tell me and I'll give it a second try.

Submitted

The pixel art looks good, and music is very fitting. Unfortunately even after trying all 3 versions of the exe I cant get past the first cliff.

At first I assumed I'd need to do something at the lab but no combination of the starting items seemed to do anything. This effectively soft-locked me. 

Such a shame as the premise seemed interesting. If I missed something be sure to tell me and I'll give it a second try.

Submitted (1 edit)

не разачерование

Submitted

The game is not bad, the art is good. but I didn’t like the controls (just jump at an upward angle, you have to hold down the B + A + Shift keys, which is completely inconvenient). Perhaps the president will change his house to E, or another. On the second level on the second column it is completely incomprehensible to jump. I also want to note that the tilemap does not fill the empty space, which is why the level seems a little incomplete.

That's why you can really learn from this game is the implementation of simple things. I really liked that there were shaders and various animations! Much respect for this!

Submitted (1 edit)

ENG(RU below for game author):
Visuals — 4.7/5. Initial cutscene was amazing and then I saw character animation. It kind of ruined my feel of art, but other aspect are pretty high level.
Gameplay — I tried to figure out how to craft potion for a minute, it is super confusing. And kind of pointless, cause it is not a question what potion to craft. And platforming part... It is just janky. And game rushes you cause potion are super temporary.
Interesting game after all, great effort, wish good luck in your next games!
Also if you play and rate my game it will be much appreciated!

RU:
Графика - 4.7/5. Стартовая катсцена прекрасна, но анимация персонажа мне не зашла. Хотя в целом вся остальная графика достаточно крутая, для 4-ёх дней джема точно.
Геймплей - Во первых я потратил минуту на то, чтобы понять как крафтить зелья, это супер неинтуитивно. И по сути бесполезно, ибо ты вообще не задумываешься что крафтить. А до платформера... Он ощущается очень кривым, очень сложно управлять персонажем и игра заставляет тебя спешить, ибо почему-то зелья действуют всего 6 секунд, что не играет ему на пользу.
Интересная игра, видны усилия, желаю удачи с развитием/другими проектами!
Также, буду признателен, если Вы поиграете и оцените мою игру.

Submitted (2 edits)

Посмотрим что сделал там ваш макстер)

Ну не знаю . Я застрял в самом начале, а дальше стало лень проходить. Всё что я могу из себя выдавить про игру, так это довольно странную физику персонажа, как по мне слишком быстро, странное управление (тут вообще бред(бред моей головы), но мне не нравится что рывок, прыжок и ходьба не имеют определённых кнопок, рывок и на shift и на x например, и мне это кажется странным), но самое главное, что думаю многим не понравится, так это неприятно работающая механика карабканья, там буквально спамить надо. На вид игра прикольная, но пройти её у меня нет желания, по-этому оценку данной игре я не поставлю, увы. 

Submitted

выглядит круто, но куда идти после того как сворил зелье - непонятно

Submitted

The pixel art style is super cool and I like the story behind it. However I am not sure if I am playing the game incorrectly or if there is a bug. First impression I got is that I must create a potion to help me navigate through the level, but when I try to put the ingredients together in the crafting station, the tick button is still greyed out and the only thing I could do was click the reset button. It is unclear to me whether the placement of the ingredients on the grid matter or not. When you make any game with crafting steps, you need to imagine that everyone is slow at grasping things. Maybe after 5 seconds of no progress, put a white flashing outline or arrows around where the player should interact because sadly I got stuck. Otherwise, love the art. :)

Submitted

Арты и рисовка сама супер, было бы супер если была локализация,но я так и не понял что делать в начале :(

Submitted

Арты в начале - супер. Остальное? Макстер, я расстроен.

Developer

что именно расстроило?

Submitted(+1)

Итак, за четыре дня разработки игра состоит всего из двух уровней и двух максимально простых зелий. Основная механика совершенно пресная, банальная и в целом бесполезная. Весь смысл варения зелий сводится к повторению одних и тех же действий в начале каждого уровня, что уже после пятой смерти начинает раздражать. Если бы хотя бы зелий было больше чем 2 и в начале уровня действительно можно было бы ошибиться в выборе, какое именно зелье сварить, было бы уже лучше. В итоге добило это все огромное количество багов: эффект зелья не всегда длится 5 секунд, иногда на пробел можно случайно выпить зелья (надо было поставить navigation у кнопки на none хотя бы), иногда при открытии меню с варением зелий старые зелья остаются.

Что насчёт части платформера - он тоже очень неудобный. На то чтобы пройти игру мне понадобилось минут 15 именно из-за неудобного и непонятного платформера, несмотря на то, что в игре всего два уровня. Гравити скейл слишком сильный, из-за чего персонаж очень быстро падает и прыгает, особенно в маленьком режиме. Камера так следует за игроком, что иногда даже нельзя увидеть куда прыгать (момент в конце второго уровня). Непонятные торможения около стен и даже потолка, да и багов здесь тоже много (в начале можно вскарабкаться по стене и вылететь за карту; иногда остаётся ускорение движения от маленького размера даже когда увеличиваешься назад, то есть ты нормального размера, но бегаешь со скоростью маленького). Про шифт вообще догадался только под середину игры.

Теперь про графику: арты в начале, как уже сказал, прикольные и проработанные, но весь остальной пиксель арт очень плохой. Во первых везде разнопиксельность, некоторое вообще кажется что не пиксельное, у кнопки играть даже не поставили point filter у спрайта, чтобы не выглядело так мыльно. Фон это просто сплошной цвет, блоки у уровней все повторяются и выглядят странно, нет никакого разнообразия в окружении кроме фонарей. Можно увидеть края карты при отдалении камеры. Вообще, где используется пиксель арт очень не желательно увеличивать спрайты, ведь возникают миксели и в данном случае это совсем не смотрится хорошо. Партиклы просто такие себе, юай тоже выглядит странно.

Сюжет банальный и не сказать чтобы сильно интересный. В игре нет не то что паузы, а даже кнопки выхода. В общем, задумка довольно банальная, хотя если бы зелий было побольше, они были по разнообразнее и была бы посложнее система их крафта, было бы лучше. Платформер неудобный, графику можно было тоже сделать куда лучше. Я понимаю, что это джем и здесь было всего 4 дня, но мне все равно кажется что за это время можно было сделать больше.

Developer(+3)

понятно, спасибо за настолько развёрнутую критику.  Как писал в телеге, очень много времени ушло на механику, которой тут пока нет. Так бы зелья заиграли куда интересней. Моменты по типу краёв карты, да, очевидны довольно, всё впилось во время, которого оказалось недостаточно, чтоб развернуть задумку. Ну разве про разнопиксельность не соглашусь, старались размер держать. А так не жалею что поучаствовал, было увлекательно и почерпнул нормально всего.

Submitted

минут 10 пытался понять, как зелье сделать, но так никуда и не ушёл, ибо зелье уменьшает :(

ща поиграем :) выглядет круто

Submitted

Щас прохожу игру, сразу же застрял, не понял как пройти паркурчик) Но визуал хороший, буду продолжать пробовать пройти)

Submitted

А скриншоты

Developer(+1)

добавил)