Me ha gustado mucho la producción. Sobre todo en móvil, que va genial, comparado con el player online aquí mismo.
Se agradece parte del diseño clásico con toques modernos en los cuales se perdona al jugador la vida por equivocarse... aún así no deja de ser un librojuego de papel y lápiz tradicional con una estructura clásica y tal. Lo cual no es malo, pero necesita de alguna más infraestructura para que quede redondo. Algo que os recomiendo muy fuerte: completar el juego y venderlo en la play store a un precio asequible.
Entonces, algo que necesita esto con suma importancia: Un autoguardado. Incluso que cuando te maten, el juego te ofrezca la opción de repetir un enfrentamiento, o que te lleve atrás a una zona de retorno antes de meter la pata. Y así evitamos repetir toooodo el juego cada vez que nos matan. Que para eso estamos ya en el siglo XXI.
En general, para todo el mundo con pretensiones de crear librojuegos digitales para móviles, recomiendo copiar las buenas prácticas de Sorcery! de Inkle Studios.
Ya hablando sobre el juego, la intro se me hizo muuuy larga. Hay ahí una cantidad de información expositiva y lore dump completamente innecesario, que realmente no hace falta. Menos mal que luego la ambientación y el juego son más entretenidos.
Total, que aunque parezca que no, me ha gustado mucho, pero eso. Tener que recomenzar por completo se me hacía muy pesado.
¡Buen trabajo!
(Y hay que ver lo bien que ha quedado Godot Engine para hacer una app de móviles. Vivir para ver)