不用这样称呼我的... 每关都是在asprite里画画搭的,游戏里加载关卡的时候遍历关卡纹理的每个像素,通过四叉树生成的boxcollider来拟合整个场景的形状,在这基础上加个boxcollider的分割逻辑就好了。
受教了,第一次听说过这种逻辑和算法
这么暴力的吗