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Adorei o visual e a forma como ele te situa muito bem na narrativa, além de o personagem ser carismático e visualmente interessante mesmo com algumas animações a menos.

Achei os controles surpreendentemente precisos e satisfatórios, e mecanicamente tudo funciona perfeitamente também.

Mas ao mesmo tempo senti falta de um desafio ou emoção a mais, seja por meio do level design ou por meio de momentos de storytelling entre (ou durante) as fases.

(Talvez isso seja um devaneio grande da minha parte, mas) gostei como o bonequinho é controlado por cinco fios e em cada fase você usa a tesoura para cortar um deles, e vai ficando cada vez mais difícil conforme ele se liberta de cada fio, como se o level design refletisse essa dificuldade física dele.

Só fiquei bastante triste por não conseguir chegar ao final e libertar o bonequinho completamente :(