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Le jeu est hyper simpliste niveau gameplay. Un point and click avec 1 seul choix dans quasiment toutes les pièces c'est juste une cinématique où il faut trouver le bouton pour continuer au final. Les seules pièces avec un choix c'est celles qui déclenchent les 2 différentes fin, et il y a que 2 choix dans les 2 pièces avec plusieurs choix donc à la 2ème partie on sais déjà sur quel objet cliquer.

Le thème je vois pas trop si il est respecté ou pas. Toutes les morts sont accidentelles donc on est pas vraiment l'ennemi, même si elles sont quand même causé par le joueur. Le joueur n'est jamais considéré comme un ennemi par ses amis qui le voient tuer tout le groupe sans réagir.

La musique est cool, par contre il n'y a pas d'effets sonore.

Les graphismes sont très beau pour un jeu de game jam, les seuls petit défauts c'est le rayon laser qui n'est pas trop dans le même style, les dialogues passent beaucoup trop vite et le menu principal qui est beaucoup trop sombre. J'ai cru que le jeu avais freeze avant de voir les choix du menu en passant ma souris au hasard dessus.

Après globalement c'est bien fait pour un jeu de game jam, il n'y a pas de bug visible ou d'autres gros défaut, bien joué !

“toutes les morts sont accidentelles” oui c’est ça la blague. C’est une façon plus subtile d’aborder le sujet. Comme quand tu joues en equipe à un jeu et qu’un de tes potes joue mal et marque un but contre son camps, tu te dis “mais c’est toi l’ennemi en fait”

Plus : /spoiler/ le fait qu’une des fins explique en quoi le joueur est l’ennemi.

“c'est juste une cinématique où il faut trouver le bouton pour continuer“ c’est un peu le principe narratif du jeu...

“hyper simpliste niveau gameplay“... hyper simpliste, une mécanique codée différente pour chaque interaction.  Ça peut paraître simpliste pour le joueur mais chaque interaction demande énormément de travail.

Y a des bugs mais je crois que ça ne s’est pas vu.

Totalement d’accord avec le menu, il va être refait pour la v2.