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A jam submission

Le DonjonView game page

Submitted by FuriousTeacher, Sehep, Lestia — 8 minutes, 54 seconds before the deadline
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Le Donjon's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Visuel#34.4624.462
Overall#43.4923.492
Son/Bande Son/Musique#63.3853.385
Respect du thème#83.8463.846
Ressenti Général#83.2313.231
Gameplay#112.5382.538

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudos (Discord si possible) des membres de l'équipe
FuriousTeacher

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Comments

Submitted

Le jeu est hyper simpliste niveau gameplay. Un point and click avec 1 seul choix dans quasiment toutes les pièces c'est juste une cinématique où il faut trouver le bouton pour continuer au final. Les seules pièces avec un choix c'est celles qui déclenchent les 2 différentes fin, et il y a que 2 choix dans les 2 pièces avec plusieurs choix donc à la 2ème partie on sais déjà sur quel objet cliquer.

Le thème je vois pas trop si il est respecté ou pas. Toutes les morts sont accidentelles donc on est pas vraiment l'ennemi, même si elles sont quand même causé par le joueur. Le joueur n'est jamais considéré comme un ennemi par ses amis qui le voient tuer tout le groupe sans réagir.

La musique est cool, par contre il n'y a pas d'effets sonore.

Les graphismes sont très beau pour un jeu de game jam, les seuls petit défauts c'est le rayon laser qui n'est pas trop dans le même style, les dialogues passent beaucoup trop vite et le menu principal qui est beaucoup trop sombre. J'ai cru que le jeu avais freeze avant de voir les choix du menu en passant ma souris au hasard dessus.

Après globalement c'est bien fait pour un jeu de game jam, il n'y a pas de bug visible ou d'autres gros défaut, bien joué !

Developer

“toutes les morts sont accidentelles” oui c’est ça la blague. C’est une façon plus subtile d’aborder le sujet. Comme quand tu joues en equipe à un jeu et qu’un de tes potes joue mal et marque un but contre son camps, tu te dis “mais c’est toi l’ennemi en fait”

Plus : /spoiler/ le fait qu’une des fins explique en quoi le joueur est l’ennemi.

“c'est juste une cinématique où il faut trouver le bouton pour continuer“ c’est un peu le principe narratif du jeu...

“hyper simpliste niveau gameplay“... hyper simpliste, une mécanique codée différente pour chaque interaction.  Ça peut paraître simpliste pour le joueur mais chaque interaction demande énormément de travail.

Y a des bugs mais je crois que ça ne s’est pas vu.

Totalement d’accord avec le menu, il va être refait pour la v2.

Submitted

Très très sympa mais trop "simple", on trouve trop vite comment activer les pièges :/

Developer

Dans un version plus complète, la difficulté aurait été de trouver la bonne combinaison pour que tout le monde soit en vie. (hors thème)

Submitted

Je suis d'accord avec Ben, plus c'est dommage que la spécificité du point and click de chercher ce qui est clickable soit montré en gros en surbrillance, du coup on se rends compte du peu de choix ou même du pas de choix, j'ai réussi à faire le Game Over mais c'est un peu dommage de punir le joueur qui tu trop bien trop vite, vous auriez pu mettre un easter egg dans lequel on parle au boss, bon après ça c'est juste mon avis

Developer(+1)

En vue du temps qu'on avait pour tout faire, pour avoir plus de choix il aurait fallu supprimer des pièces.

L'idée du gameover c'était que le joueur ne peut pas survivre tout seul dans le donjon.

HostSubmitted

J'ai bien aimé ton jeu :D L'idée d'avoir une histoire de donjon à la naheulbeuk est assez amusante ^^

Le Gameplay est simple à prendre en main, mais c'est un peu frustrant de jamais trop savoir si tu as d'autres opportunités dans les niveaux. Notamment certains niveau, où il semblerait qu'on ai qu'un seul choix :/ 

Mais le concept reste globalement plutôt cool et gagnerait à être terminé post jam !

Pour ce qui est de la DA, les visuels sont très sympa, et comme tu l'as dit pour le son, y aura surement moyen d'améliorer tout ça si tu y alloue plus de temps ^^

Developer

Pour la v2 j'ai amélioré des choses mais il n'y aura pas vraiment plus de choix.

Cela dit, ce jeu m'a beaucoup plu (à faire) et je trouve que le concept est intéressant, il est possible que je fasse une version complète un jour.

Submitted

Spoil total alors ne lisez pas si vous avez pas encore joué au jeu (Jouez-y).


Pour la petite histoire, j'ai fait une fois le jeu sans penser au thème et j'ai eu la fin la plus rapide (Enfin un game over, après vérification). Je trouvais ça rigolo  puis je me suis rappelé du thème et franchement c'est l'angoisse. Le sourire figé du héros devient glaçant et c'est assez horrible !

Du coup j'ai vu les deux fins et ça valide ce que je pensais. Excellente idée pour le thème. Mais effectivement, le manque de choix casse un peu la magie, même s'il y en a suffisamment pour que ça très chouette.

Après j'ai un peu l'impression d'enfoncer des portes ouvertes mais c'est vraiment très beau (Personnages, décors...). Les musiques sont chouettes même si la principale est vraiment trop courte, on a le temps de s'en lasser avant la fin !

Globalement du super boulot !

Developer

Le game over n'est pas une fin.

Developer

Merci pour ton commentaire.
C'est Sehep qui a eu l'idée et j'ai tout de suite super accroché.
J'aurais voulu mettre plus de choix.. j'hésite presque à en faire un vrai jeu complet x)
Y avait plus de musiques mais.. pas eu le temps de les mettre :(. Lestia a fait du superbe boulot, je mettrai tous les FX et peut être aussi plus de musiques lors de la version polish.

(+1)

Super jeu, avec une identité propre. J'ai tenté plusieurs alternatives et effectivement on nous laisse le choix malgré le court temps accordé par la jam. Très agréable, drôle et beau. Je n'ai simplement pas compris le lien avec le thème mais je m'attendais à ce que Jean-Pleur se révèle être l'antagoniste, nouveau venu dans une équipe de RPG classique pour la faire mourir de l'intérieur ; ç'aurait été marrant. En tout cas bravo, gros travail pour si peu de temps

Developer(+1)

C'est justement une des fins disponible.

Submitted(+1)

J'avais envie de dire "M'enfin !" à chaque interaction ! x) Très drôle et inventif, avec une jolie patte artistique. Je regrette un peu le côté "essayer de cliquer partout", mais vu le peu d'objets dans chaque salle ça va à peu près.

Developer

Content que le jeu te plaise !

C'était pas expliqué mais les objets interactifs se mettent en surbrillance quand tu les survoles avec la souris.

Submitted(+1)

j'adore l'humour !!! 

les graphismes sont magnifiques !!!


Même si il y a très peu d'interaction, le jeu a de l'idée .

j'attends le retour de jean-Pleur

Developer

Il y aura peut être une version complète un jour..

Sinon en Jam ça risque d'être compliqué de le caser. (surtout que je change d'équipe à chaque fois)

Submitted(+1)

Hey, gg pour votre travail c'est très sympa !

Pas facile de faire ce genre de jeu en game-jam puisque ça tourne souvent autour du contenu mais au moins vous savez ce que vous pouvez faire en si peu de temps ! La musique et les graphismes sont tops. L'humour naheulbeuk fonctionne bien dans ce genre.

J'ai fait les deux fins puisqu'il n'y a qu'un seul réel choix (non ?) dans le jeu et c'est cool même si je ne suis plus réellement l'ennemi dans l'une d'entre elles ;)

Submitted(+1)

Hello !

Vous avez fait du bon boulot ! C'est super beau !

Niveau thème on est en plein dedans, 

Dommage que ça ne soit pas un peu plus point&click, on est plus spectateur que joueur dans l'histoire ^^

GG à vous !

Submitted(+1)

dommage ça manque un peu de choix au niveau des objets et des interactions, mais sinon les graphismes sont vraiment cool et l'idée est bonne, bravo :)

Submitted(+1)

Les animations et les graphismes sont top ! Du fait de l'histoire, j'ai l'impression qu'il n'y a aucune difficulté (peut-être trouver les objets avec lesquels interagir). Du coup je vois plus ça comme une histoire interactive (et ce n'est pas forcément un défaut).

Developer

Oui tout à fait !

Si on avait réussi à faire tout ce qu’on voulait, il y aurait eu plus de choix et plus d’animations. (Et plus de fins)

La difficulté aurait été de garder tous les personnages en vie.

Actuellement il y a deux fins différentes, tu as testé les deux ?