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我倒是觉得这个魔法体系很棒,激活咏唱时角色的攻击和闪避可以缩短咏唱时间,这样就将近战与魔法相互联系成了一个紧密的系统,而不再是局限于近战回蓝蓄力攻击这样的设计。而且咏唱完毕后会对近战攻击产生加成,之后甚至可以出一些道具装备来对这个咏唱完毕后的魔杖充能状态产生加成。感觉这是个上限很高的系统