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Como anduve corto de tiempo no logre implementar nada de UI para un tutorial, ni tips, ni nada. Intente a traves del diseño de los niveles dar a entender al jugador que las cajas se pueden usar no solo para presionar los botones, si no tambien para impedir el movimiento de los enemigos y no tener que estarlos espantando todo el tiempo de los botones. Por eso al 3er nivel aparece un enemigo atrapado entre cajitas, ya en niveles mas avanzados hay muchos bichitos interrumpiendo el control y si se vuelven muy utiles las cajas. Supongo que si me fallo el game design en ese aspecto.

En lo que va del audio, si me equivoque al poner esa cancion, senti que estaba peor sin BGM. Al final salio contraproducente la jugada, haha xd

Muchas gracias por el feedback!