Increiblemente contemplativo, bien descrito como toda una experiencia. A pesar de ser corto, habla mucho y se nota el esfuerzo y dedicacion.
Me gusto mucho! :)
Buena rampa de dificultad, me gusto mucho el estilo visual y el concepto es interesante. Me costo mucho trabajo encontrar el timing correcto para presionar las teclas, al principio se siente mucho tiempo para poder presionar la tecla correcta pero al final ya es casi cuestion de suerte dar el timing correcto para seguir sumando puntos.
La musica la hiciste tambien tu? es buena! :)
Me gustan mucho los juegos tipo surgeon simulator, por lo cual estuve buen rato intentando pasarme este juego.
Hay un detalle que no entendi muy bien, en ocasiones parecia la comida flotar sobre el instrumento en vez de verse afectado por su movimiento, como si no tuviera friccion. Mas adelante descubri que ocurria cada que hacia click, y el problema con eso es que para controlar los instrumentos igual se tiene que hacer click.
Un poco mas pulido y mas enfasis en las fisicas no solo de los alimentos sino de las cosas que estan en el nivel y los instrumentos mismos podrian hacer este un juego aun mas divertido. Buen trabajo!
Interesante concepto donde hay que buscar impactarse contra los obstaculos para no ir demasiado rapido. Me parecio algo rapido en relacion a que si estoy en la parte superior y aparece un obstaculo que necesito hasta abajo, no me da tiempo de alcanzarlo a chocar y la mayoria de los intentos de acabar el nivel dependen mas de suerte que skill.
Buen trabajo! :)
Gran prueba de concepto, todo lo grafico tiene muy buena cohesion y en general lo veo con una excelente direccion, me gustaria poder ver mas adelante una version mas refinada del juego.
Un punto muy importante en mi opinion es lo del movimiento del personaje, esa manera de avanzar en un grid sin poder interrumpir el avance se vuelve frustrante muy pronto, tal vez seria buena idea tomar inspiracion y notas de juegos que lo usan, tipo los primeros pokemon.
En general una excelente entrada para el Jam.
Pero que genial entrada, perfecta para el tema del Jam!
Al principio si me confundi y pense que no iba a tener nada que ver con la tematica de la Jam, pero la forma en que fue introducida la mecanica principal me maravillo, los primeros minutos estaba sorprendido y riendo como loco viendo como tropezaba el personaje xd
Realmente no tengo ninguna observacion negativa, me gustaria ver una version super refinada de este juego mas adelante.
Excelente trabajo, chicos!
Visualmente mola bastante, se ve muy cute y limpio. Me parece que la dificultad esta algo elevada, literalmente solo en una ocasion logre juntar todos los ingredientes dentro del tiempo pero no logre llegar a las cajas.
Hubo varios bugs, como personajes tomando cosas desde el lado equivocado de las repisas, a veces la lista me pedia X0 de algun articulo, y todo el estante de pescado es imposible de interactuar, o sea que si la lista me pedia X3 pescado, el nivel automaticamente es imposible de terminar porque solo se puede tomar maximo 2 del otro estante.
La musiquita esta muy chevere y va mucho con la tematica del juego.
En general una buena entrada a la jam, buen trabajo chicos!
Me han gustado mucho los modelos y esta padre el concepto de pilotar un barco de carga.
Dos detalles que siento hubieran mejorado muchisimo esta entrada son la camara, y la textura del mar. Lo primero pues con un control de camara o al menos una camara mas alejada, podria ayudar mucho a controlar mejor el barco y anticiparse a los obstaculos y enemigos. Lo mismo con la textura del mar, de momento si no hay nada mas en la pantalla, no se sabe ni en que direccion esta avanzando el barco.
Me gusto ver la animacion de los contenedores cayendo al mar al perder vida, hehe :P
Buen trabajo!
Logre sobrevivir la noche!
Me gusto mucho el concepto, me parece muy interesante que el tema se ve presente y puedo imaginar como seria el game loop de una version finalizada de este juego. Me recuerda mucho a esos juegos de terror donde hay que estar al pendiente de toda la casa.
El juego se hubiera beneficiado de algo de musica de fondo.
Me gusto mucho, gran trabajo! :D
Como anduve corto de tiempo no logre implementar nada de UI para un tutorial, ni tips, ni nada. Intente a traves del diseño de los niveles dar a entender al jugador que las cajas se pueden usar no solo para presionar los botones, si no tambien para impedir el movimiento de los enemigos y no tener que estarlos espantando todo el tiempo de los botones. Por eso al 3er nivel aparece un enemigo atrapado entre cajitas, ya en niveles mas avanzados hay muchos bichitos interrumpiendo el control y si se vuelven muy utiles las cajas. Supongo que si me fallo el game design en ese aspecto.
En lo que va del audio, si me equivoque al poner esa cancion, senti que estaba peor sin BGM. Al final salio contraproducente la jugada, haha xd
Muchas gracias por el feedback!
Aun sin sonido es la mejor escena de video de intro que he visto, el gato esta de lujo y casi muero de risa cuando sale a golpear la puerta xd
Con respecto a la jugabilidad, me gustaria haber visto algo mas de variedad o incluso alguna mecanica que ayudara a integrar el concepto de fuera de control.
Por ultimo, el personaje bailando en los balcones es Rhomita? xd
Esta bien interesante la historia, y luego yo que soy re fan de las milanesas, uff!
Visualmente es muy interesante y se nota el tiempo dedicado, me gusta bastante. Si me llegue a frustrar bastante intentando entregar correctamente las milanesas, en particular cuando ya estaba 100% bien y en el ultimo instante se cambiaba a otra x-x
Tambien me sucedio que me confundia mucho con los colores de las milanesas, igual y formas o ubicaciones distintas dentro del plato ayudarian bastante a identificar cada una y en que estado se encuentran.
Gran trabajo, me gustaria poder ver una version mas acabada donde se perfeccionen los detalles que tiene. :D
De mis entradas favoritas, el tema bien presente y en un formato poco esperado pero muy agradable! El arte esta fenomenal, gran variedad de ambientes e incluso entre los invitados.
De por si me fascinan los juegos donde hay que hacer multitasking, me encanto el detalle de poder cargar a los invitados si estan fastidiando mucho en alguna habitacion, haha!
Al parecer me lo termine, me gusto mucho esta entrada y me encantaria ver una version post-jam. De verdad que gran trabajo!
De mis entradas favoritas, el tema bien presente y en un formato poco esperado pero muy agradable! El arte esta fenomenal, gran variedad de ambientes e incluso entre los invitados.
De por si me fascinan los juegos donde hay que hacer multitasking, me encanto el detalle de poder cargar a los invitados si estan fastidiando mucho en alguna habitacion, haha!
Al parecer me lo termine, me gusto mucho esta entrada y me encantaria ver una version post-jam. De verdad que gran trabajo!
Excelente entrada, la tematica de la Jam esta bien presente aqui y se maneja de una manera bastante ingeniosa. La adrenalina de apurarse a cambiar entre disparar y conducir aun esta corriendo por mis venas xD
Me gustaria ver un poco de feedback en el disparo de la torreta y el impacto con los enemigos, no sabia si los estaba tirando a menos que ya estuvieran explotando. Incluso el mismo empuje de la torreta disparando podria servir para corregir un poquito la direccion del vehiculo... es una idea que podria ser considerada, haha 🤔
El arte esta bien guapo, me encantaron los modelos de los vehiculos. Gran trabajo, chicos! :D
Maravillosa idea, me gusta mucho el concepto y de hecho me recuerda a otro gran juego que se llama Pony Island.
La adhesion a la tematica del Jam me parece genial, donde quien esta fuera de control... es el desarrollador, haha!
Lastima que sea tan corto, me gustaria tambien tener algo mas de tiempo para poder admirar mas cada fondo, en particular cuando se esta dentro del desktop del desarrollador. Mas pantallas serian perfectas para esta experiencia.
Excelente trabajo! :D
Esta bien padre el concepto, me recuerda mucho a cuando jugaba diddy kong racing en el modo de batalla!
Me agrada mucho que se esta constantemente cambiando de escenario, la variedad de los vehiculos de los enemigos esta bien padre. Eso si, me gustaria poder controlar la camara de alguna manera, el 50% del tiempo no sabia que estaba pasando porque no podia ver hacia el resto del mapa, incluso al final cuando solo quedaba un oponente, no sabia donde estaba porque no podia girar la vista. Mas variedad de armas seria la cereza en el pastel!
Gran trabajo, me gusto mucho! Dejo aqui mi prueba de que logre vencerlos a todos >:3
Interesante entrada para el Jam, el personaje esta re cute y me agrada mucho la variedad de cambios que hay de acuerdo a la zona, hace que la jugabilidad se mantenga fresca. :)
Algunos detallitos que no se si fueron intencionales hicieron que se volviera algo dificil de controlar, en particular en los saltos. Por ejemplo el personaje al presionar W no avanza exactamente hacia adelante, se va un poco al costado (es como si la camara estuviera desfasada del centro por un par de grados a la izquierda). En la parte del sidescroller plataformero pasa lo mismo con la camara, al avanzar con D, el personaje se va a haciendo poco a poco hacia el fondo y tambien la falta de sombras vuelven aun mas dificil juzgar la profundidad del personaje.
Como tal los problemitas que veo son minimos y creo que este juego tiene mucho corazon y mucho potencial. Gran trabajo! :D
Juegazo! Super bien pulido y un estilo visual -aunque sencillo- bien interesante. Me encantaron todas las opciones para escoger tu player, el nivel y la dificultad.
Me parece bastante apto el gameplay dentro de la adhesion al tema del jam, el 99% del tiempo te sientes fuera de control, mas si te atoras entre un par de paredes cercanas o estas tratando de atinarle a un enemigo en una esquina, haha!
Ahora me toca presumir mi score, aunque debo admitir que lo logre cheeseando un poco... si dejas que los germenes destruyan todo el nivel, no hay un kill screen y puedes quedarte matandolos a todos en el centro, haha!
All in all, excelente entrada, de mis favoritas!