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Joli jeu. En effet, c'est un préjugé que le nombre de lignes a rapport avec l'optimisation.  Parfois, c'est mieux de mettre le code sur plusieurs lignes pour faciliter la clarté de la lecture par le programmeur plutôt que de faire des lignes qui ont plusieurs opérations, mais illisibles. Avec mon jeu, il finit par ralentir, vers la fin à cause du nombre de bâtiments à gérer. J'ai rajouté du code pour augmenter les performances de l'affichage. Il ralentit encore un peu, mais il est beaucoup plus rapide.  À force de pratique, tu vas savoir ce qui affecte vraiment les performances, mais pour l'instant si le jeu n'a pas beaucoup d'éléments d'affichés, ça ne change pas grand chose.

Bref bon travail JaiPasID!