Noxious Vial
Ocena ogólna: ★★☆☆☆
Nawiązanie do tematu głównego: ★★★☆☆
Samodzielność: ★★☆☆☆
Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★☆☆
Aspekty audiowizualne: ★★★☆ ☆
Stan techniczny: ★★☆☆☆
Wrażenia z rozgrywki: ★★☆☆☆
Opis:
Zombie shooter stworzony w Unrealu, jakoś słabo mogę powiązać tę pauzę jako główny aspekt gry, jest to bardziej potraktowane jako jedna z broni dostępnych do zabijania zombie. Bardzo słabo z optymalizacją, ponieważ nawet w performance mode na porządnym sprzęcie są ścinki, ekran się rozmazuje, wiesza. Jeśli chodzi o samodzielność, wypisałeś użyte assety, kwitując "rest by me", lecz nie dojrzałem chyba nic spoza listy. Ciężko się gra gdy maksymalne FPSy to 30. Ciekawym pomysłem jest spory wybór broni, jednakże szkoda, że nie mają one animacji odrzutu, przeładowania, a są jedynie statycznym obiektem. Ciekawi mnie czy gra robiona w C++, czy w Blueprintach, bo jeśli w C++ to naprawdę szacunek, że stworzyłeś samemu wszelakie systemy. Biorąc pod uwagę słaby stan techniczny gry oraz sposób wykorzystania tematyki jamu oceniam ją na 2/5 gwiazdeczek i życzę powodzonka przy dalszych projektach.