Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

witeak

30
Posts
2
Followers
A member registered Oct 19, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Hej, dzięki za feedback, doceniam.

Tak, w sumie to pauza jest tylko i aż narzędziem do zabijania zombie (choć posiada też niewidoczne na pierwszy rzut oka efekty jak niewrażliwość na DMG z dworu), dokładnie jak w innych grach jest tylko narzędziem do rozwiązywania prostych zagadek zręcznościowo logicznych. 

Z optymalizacją się zgadzam, akurat trafił się mały błąd który zabija ją nieco, zauważony dopiero po czasie. Dziwi mnie, że w performance mode aż tak źle ci działa, z tego co kolega z bardzo słabym lapkiem testował to dało się grać, ciekaw jestem czy może coś jeszcze tutaj nie pykło albo wpłyneło na fps'y.

Gra programowana w blueprintach i nie, nie ma tam magicznego kafelka wciśnij przycisk żeby strzelać. Też trzeba zacząć od trace line'a :D

Jeśli chodzi o assety to wezmę akurat to jako komplement. Jeśli nie udało ci się odróżnić modeli i tekstur z megascans od tych moich to znaczy że całkiem dobrze mi poszło blendowanie ich. Jednak gamedev to też trochę więcej niż klepanie linijek kodu i tworzenie surowych assetów. (Particle, mój beznadziejny voice acting, sporo shaderów, body cam-style post process, a nawet i PCG poszło w ruch przy tworzeniu level art'u).

Thank you very much for giving it a shoot :)

Hey, thanks for taking an interest in the game. As per usual with jam games, this one has some issues with balance and some minor bugs. Will try to fix them by end of the week, so if you want to, I recommend waiting for it, to get a better experience :)

Bardzo fajny koncept, niesamowity vibe z muzyką. Szkoda, że tylko 5 poziomów :)

Lubie artstyle. Zaskoczyło mnie pozytywnie, że wiedźma faktycznie sprawdza wzrokiem czy się porusasz, bo zza ściany nie zacznie cię atakować. Gratsy.

Urocza platformówka, bonusowe punkty za 2D platformera na silniku unreal :D

Fajne proste ale przyjemne mechaniki, zwłaszcza jak odkrywasz, że możesz rzucać też innymi obiektami. Chciałoby się aż więcej poziomów.

Thank you so much for taking the time to play our little game—big love to you for that. <3 Yeah, the game is a little hard, we tried to make learning enemy mechanics rewarding.

Mega szanuję za próbowanie i nie poddanie się po kilku razach. Dzięki za zagranie! :)

Świetna oprawa, boskie animacje i przyjemny gameplay. 

Urocza prosta i przyjemna, szanuje za voice acting. 

Ciekawy i przyjemny dla oka kierunek oprawy, choć światło bohatera potrafi trochę oślepiać. 

Ahh. Szkoda w takim razie. Gra dobra mimo to!

Uwielbiam zarówno oprawę graficzną jak i dźwiękową. Stopniowe zwiększanie trudności też jest zrealizowane świetnie. Solida gra.

(1 edit)

Cutscenka cudna i postać też urocza. Ja jedynie o co mógłbym się przyczepić to te migające światło na drugim etapie, jest jednak nieco ciężkie dla oczu.

(1 edit)

Graficznie jest super. Z doświadczenia wiem, że połączenie 2D i 3D oprawy nie jest łatwe ale wam się udało. Fabularnie również gra jest ciekawa. Jedyne do czego mógłbym się przyczepić to sterowanie. WSAD, strzałki oraz myszka to trochę duży rozstrzał ale nie jest problemem. Tak powolny obrót kamery jednak zdecydowanie jest, zwłaszcza podczas nawigowania w labiryncie

Super pomysł na oprawę, prosta ale przyjemna. 

Atmosferycznie i bardzo fajna praca światła. Jakby rozwinąć poziom i dodać jakieś jeszcze mechaniki to tworzy się fajny potencjał na survival horror.

Ciekawa oprawa wpadająca nieco w uncanny valley (zwłaszcza jak widzisz postać w lustrze). 

Fajny klimat, bardzo podobała mi się lokacja "chaotycznej przestrzeni". Zdarzyło mi się dwa razy, że po śmierci kamera się blokowała ale mimo to udało mi się po restarcie przejść. Funkcja pod klawiszem "O" zdaje mi się, że nie jest zamierzona ^^

To jest zdecydowanie jedyna gra w swoim rodzaju, gratuluje! Nie jestem pewien czy podoba mi się bardziej wersja z jamu czy późniejsza poprawiona ale zdecydowanie szanuje za tą kreacje.

Podoba mi się koncept takiego mini fnafa. Osobiście, choć długie sprawdzie klucza daje efekt takiego małego napięcia, to czekanie aż tak długie z trzymanym przyciskiem jest nieco nużące. Być może jakby było znacznie więcej kluczy, sprawdzanie było krótsze i klucze losowały się tylko na początku gry zamiast przy każdej udanej sprawdzonej kłódce? Mimo to graficznie i mechanika luster są naprawdę dobre!

Mega pomysłowa gra i zagadki. Bardzo solidnie wykonana. Graficznie też fantastyczna. Być może podpowiedzi mogłyby być bardziej bezpośrednie dla osób, które są słabsze w zagadki.

Gra świetna, fajny hołd dla overcooked. Postacie troche utykają na kolizjach, sterowanie lustrzane choć wstępnie trudne to idzie się przyzwyczaić i tworzy fajny learning curve. Graficznie prześliczna.

Gra urocza, muzyka mocna, twin stick shooter przyjemny. Jedynie co to problemy w kolizjami, często pociski utykają w ścianach. Pozdrawiam drużynowego terapeutę :)

(2 edits)

Urocza i solidnie zrobiona gra, zagadki trochę trudne ale ja jestem kiepski w gry logiczne, więc jestem słabym wyznacznikiem :)

Nie byłem w stanie zmienić elementów twarzy i niestety zbyt łatwo uciec poza mapę.

(1 edit)

Pomysł fajny ale straasznie ciężko skupić się na aż 4 postaciach. Gdyby sterowało się tylko parą, albo lepiej, to by była gra dla dwóch osób lokalnie, gdzie sterujesz parą postaci i rywalizujecie to gra by była naprawdę świetna. Stylistyka urocza tho :)

(1 edit)

Atmosfera dobra, bardzo podoba mi się mechanika weeping angel. Przy pierwszej śmierci usuwa się lustro więc niestety trzeba restartować grę bo inaczej nie ma jak się bronić przed przeciwnikiem. Miałem też problem z podniesieniem dynamitu ze stołu ale być może to ja coś źle robiłem.

(1 edit)

Gra ładna, choć trochę szkoda, że grafika nie zrobiona specjalnie na potrzeby game jamu. Jednak trochę bycie jednoosobową drużyną było przeszkodą. Też trochę mało nawiązania do głównego tematu jama poza jednym zdaniem na początku.