Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits)

Интересный проект ломающий сразу несколько стен.

В первую очередь идея о нереальном мире неплохо передана через объекты воткнутые в стены, перевернутые и без текстур, одним словом "глючащие". Но и реальных багов с недоработками в проекте, к сожалению, хватает.
Видно, что автор старался проработать механику разных объектов внутри квартиры. Тут и ящички открываются и даже карта окружения в бликах запечена прямо из сцены комнаты. И объекты расставлены интересно. Но остальные локации проработаны уже не столь детально и продуманно. Те же знаки мокрого пола получились слишком большими, я понимаю что ими преграждался путь, но можно было сами таблички оставить реалистичного размера, а движение игрока ограничить невидимыми стенами выставив их при сборке уровня.

Сейчас за эти таблички можно провалиться, а иногда даже застрять в них. Мир "затекстурья", если честно, было интереснее исследовать чем основные локации. При этом в то пространство, за текстурами, можно попасть и не выискивая лазейки, потому как на первом этаже отсутствуют межкомнатные двери. Было бы здорово этот баг превратит в фичу. Продумав геймплей и маршрут через такие вот "заглючившие" комнаты.

Звуковое сопровождение получилось немного не сбалансированным по громкости. В меню игры музыка хорошо слышна, но вот непосредственно в геймплее, что музыка, что голоса получились тихими.

Вторая часть игры, в неком виртуальном пространстве, выглядит классно, и идея разрушения системы изнутри неплохо реализована схлопыванием пузыриков, но опасные красные сферы, летящие в игрока, не всегда получалось отследить.

Концовка получилась отличной!
Автор здорово рушит "четвертую стену" между диктором, игрой и игроком! Но это будет спойлером, так что лучше я пока промолчу.

Как итог идея классная, но, вместо того чтобы стараться смоделировать целое здание, можно было реализовать тот же геймплей и идею в рамках одной квартиры, в комнатах которой происходили бы разные несостыковки реальности.
Впрочем, геймджемы на то и рассчитаны, чтобы попробовать свои силы и узнать лимиты, так что это отличный опыт, а игра хоть и с явными недоработками, но получилась интересной и запоминающейся.