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Thanks a lot for playing it and the kind words! Is there any part that gave you a lot of trouble?

Não muitas. No entanto, há algumas coisas que estão faltando no jogo. Como poder ver quais paredes precisam ser quebradas com bombas.


Sério, passei quase 27 minutos juntando dinheiro para comprar a jangada. E quando vi que tinha uma sala de NPC que dava metade do dinheiro que você precisava para comprar o item, me senti um idiota. 


Isso não é um grande problema, já que eu fui o idiota por não explorar a masmorra corretamente, mas isso levaria muito menos tempo se houvesse alguma indicação nas paredes mostrando se elas são quebráveis ou não. (Eu sei que você pode. Você pode saber se uma parede é quebrável apenas batendo nela e ouvindo um som, o que é bom em masmorras, mas em Olverworld fica um pouco chato ter que ficar batendo em cada parede e queimando cada arbusto a cada cinco segundos em busca de segredos.


Além disso, isso também aconteceu comigo algumas outras vezes. Como na vez na Dungeon dois, na sala do Boss, havia uma parede quebrável lá e, se não me engano, você pegaria o bumerangue mágico. Ou na Dungeon três, em uma das salas, havia uma parede quebrável que me daria acesso à pulseira mágica. E como eu não tinha percebido, passei direto sem visitar a sala. O que tornou impossível para mim pegar o anel azul. (sim, eu sou o cara que comentou no trailer do jogo perguntando onde estava o anel azul.)


Novamente, isso não é absurdamente problemático, pois você só precisa prestar atenção para descobrir essas coisas, mas seria muito útil colocar um aviso de que tal parede é quebrável. Isso diminuiria a frustração dos jogadores (como eu) e seria mais divertido e agradável de jogar.


Outro problema é a falta de localização. Tipo, eu literalmente cheguei no Shrine 4 sem nem saber onde estava a master sword e um monte de outros itens importantes, me fazendo ter que recorrer a algum Gameplay e por incrível que pareça, ao trailer do jogo. Graças a isso eu descobri a master sword, blue ring, magic boomerang e vários outros itens.


Isso poderia ser resolvido com um mapa em vez de um retângulo cinza ou um mapa que fica mais completo à medida que você explora (como o hack do Zelda 1 Redux).


Esses foram de longe os maiores problemas que tive com o jogo. Mas ainda assim foi uma ótima experiência. (Desculpe por todo esse texto. Mas essas coisas estão realmente faltando no jogo e acho que não só eu, mas também muitos fãs deste projeto ficariam gratos se essas coisas fossem melhoradas.)