Весьма атмосферная игра получилась, рисовка хоть и простенькая, но передает тематику секты и поклонению Ктулху. И музыка поддерживает характер визуала.
Как платформер игра рабочая, но сложность вызывают расстояния и прорисовка платформ и земли, которые зачастую просто не видно, не понятно куда прыгать. И очень не хватает двойного прыжка.
Монстрики прикольные получились, но у них странно настроен хитбокс. Сложно понять на каком расстоянии они наносят урон, а за счет того что они движутся по всей длине и так коротких площадок, вообще сложно к ним подобраться. Жизней персонажа явно не хватает, можно было бы сделать их хотя бы восполняемыми за счет убийства монстриков.
Прыжок с обрыва, интересное решение, но не очевидное, с точки зрения гейм дизайна важно указывать игроку, что дальше можно пройти, как-то его завлечь. Тут можно было направить игрока либо заметными платформами ведущими вниз, либо склоном. Или и вовсе принудительно уронить персонажа с обрыва притягивающим камнем.
Честно сказать до конца я самостоятельно так и не добрался из-за того что постоянно кончалось здоровье, не мог правильно попасть на монстров расположенных на площадках, напрыгнув на них сверху.