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Ah oui, il y a quelque chose dans les super descriptions des ports et du voyage. On s'approche d'une fiction interactive de qualité avec de belles illustrations. Ca manque un peu de challenge (de chalandge, même) côté gestion de l'inventaire, mais j'ai l'impression que c'est dur à équilibrer le temps d'une game jam. Bravo !

Merci ! Oui, on voulait un jeu faisable pour un 1er jet. Nous travaillons actuellement sur l'équilibrage et le challenge - sans perdre de vue la dimension historique - pour proposer une expérience de jeu plus dynamique.