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Fantome Apparent

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A member registered Sep 25, 2022 · View creator page →

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That was really beautiful, thank you. I look forward to playing your next creation, you are both very talented.

Merci Kaldrin :D

Aaah, cette nouvelle version est un peu plus difficile !

Sympa la nouvelle version ! Bravo. Je vous conseille quand même d'autoriser plus que 3 échecs : il est difficile de réussir sans indices et je trouve ça un poil trop punitif (en tous cas pour la 1ère stèle). Mais je l'ai terminé !

La nouvelle version est bien plus sympa, bravo ! J'ai pleuré la mort de tous mes petits singes, mais la victoire était au bout du chemin !

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Merci Karo, l'échec n'est pas si grave puisque rater est une mission permet d'apprendre de réelles conséquences négatives qui sont arrivées aux militants gaullistes de cette époque. Et certaines sont assez marrantes, qu'on ne peut lire qu'en se trompant. Donc GG à toi d'avoir perdu :D

Merci ! Bon, attention, les gauchistes rendaient coup pour coup - comme le montre le jeu. As-tu la carrure de Raymond ? :D

Merci Vincent. Oui, c'était un thème un peu excitant, un peu effrayant, j'espère qu'on lui a fait honneur.

Merci Pol ! Mais c'est ça le plus croustillant : ces personnages sont inspirés de figures réelles et ne sont pas tant stéréotypés. De même pour les histoires qui leur arrive.

Merci beaucoup ! Oui, le travail du son en 48h est une belle fierté.

Merci beaucoup ! Oui, sans vrais playtests, l'équilibrage dans les jams de 48h est un peu délicat et je me suis bien rendu compte que l'on ne saisissait pas bien le lien entre le discours et les missions, l'importance de ne pas se tromper, ainsi que les pièges. On y travaille.

Salut ! Les conditions de victoires ne sont pas évidentes mais j'ai bien aimé l'ambiance sonore et me promener en bande de singes joliment dessinés. A un moment donné j'ai eu l'impression que ma touche pour aller vers le bas ne répondait plus, est-ce que c'est un bug connu ?

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Ah oui, il y a quelque chose dans les super descriptions des ports et du voyage. On s'approche d'une fiction interactive de qualité avec de belles illustrations. Ca manque un peu de challenge (de chalandge, même) côté gestion de l'inventaire, mais j'ai l'impression que c'est dur à équilibrer le temps d'une game jam. Bravo !

Super, parfaitement jouable et clair. J'ai beaucoup aimé la présence d'une brochure d'époque. Le seul problème que j'ai rencontré, c'est que je cliquais toujours sur l'énorme presse en voulant faire tourner les objets haha. Super trouvaille de narration, on sent que ça pourrait constituer une bonne histoire ! Bravo.

Beau boulot de DA, effectivement. Je crois qu'il m'a juste manqué une première page avec le contexte historique et les règles du jeu ! Peut-être que ce serait judicieux de l'ajouter pour Blois.
Et peut-être aussi des limites à la l'espace de jeu, je me suis perdu dans un désert de pavés sans bâtiments c'était étrange. Beau travail !

Super boulot ! Vraiment bien fini et pédagogique. On apprend à la dure haha et on relance facilement une partie. J'aime combien c'est fluide, le fait de pouvoir rejouer sans se taper l'intro, la barre de volume sonore au début. Top !

Merci Hugohil. Effectivement, nos trois artistes sont fort talentueux et nos dev ont mis un point d'honneur à tout intégrer, le résultat nous plait beaucoup. Pour la musique, je crois que Tobiii a l'intention de l'upload sur sa chaîne youtube, je te tiens au courant.

Salut Michael ! Merci beaucoup pour ton commentaire, ça fait chaud au coeur. Pour la barre grise... est-ce que tu as joué dans le navigateur ou bien téléchargeant le jeu ?

Merci beaucoup Fuego, c'est un retour précieux et encourageant !

Super boulot, super ambiance et belle philosophie, j'ai aimé !
Comme d'autres, j'ai dû tout recommencer parce qu'il me manquait un indice pour les billes de verre.
Bravo !

Merci merci Lillie, c'est vraiment un beau cadeau que tu m'as fait là, j'avais le sourire durant l'intégralité de ta lecture, c'était vraiment chouette ! Et tes échanges avec le chat et vos spéculation étaient aussi très instructives. 

Il y avait une chose a découvrir sur Sabir, mais il aurait fallu passer un peu de temps sur le panneau, qui recelait des choses étranges. Sinon, tu n'as pas du tout speedé la fin, c'était une bien belle partie. 

Mille merci, une fois encore, ça m'a fait très plaisir.

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Oh merci pour ce très beau commentaire, Sachone ! C'est vraiment très encourageant.

Super concept ! Et 4 vraies affaires écrites, bravo, du beau boulot de Game Jam !

Bravo, super travail, original et tout. Une Game Jam bien mise à profit !

Woaaaah, mais quel super boulot de Game Jam !! Avec intro, plusieurs mécaniques, une vraie fin et tout c'est ultra propre ! Tous ces assets visuels là, pfou !! Félicitations !

Ah oui, je l'ai lu "Croire aux fauves", sacrée histoire !
Dans ton histoire, étrangement, j'avais une autre suspecte : Iness (je crois ?), une des trois veilleuses, car elle avait un fusil (je me suis cru malin sur le moment, et puis moins quand j'ai vu les choix haha)

C'était très bien, merci d'avoir écrit ça. D'où t'es venue l'inspiration ? Un ouvrage ou un documentaire d'anthropologie ? Autre chose ?

Bravo, c'est très original et intrigant ! Franchement j'y étais, merci.

Pour moi aussi ça date ! Le point de départ de cette histoire était de pouvoir, avec mon expérience d'aujourd'hui, remettre à sa place une brute comme j'en ai connues à l'époque. Par le silence désarmant ou bien carrément des compétences de combat ! J'ai pris pas mal de plaisir à écrire sa déconfiture, une petite revanche d'écriture. :D

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Hahaha oui, c'est normal, le panneau de liège est une récompense à curiosité et celles et ceux qui aiment le lore, mais sa lecture exhaustive n'est pas indispensable à l'intrigue. Si tu veux retenter, je t'invite à regarder uniquement l'annonce de vente de livres et l'affiche avec un logo de console de jeu. Ils ouvrent des possibilités de dialogue avec Sabir et Selim.

Merci, j'ai suivi tes conseils ! Et j'ai fait des modifications grâce à tes retours :)

Ahlala, merci, c'était un super voyage, j'ai vraiment aimé cet univers et ton écriture.

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Ah merci beaucoup, c'est très précieux !
Ça t'a paru bizarre que ça répète "hâte" ?
Pas de frustration de ne pas avoir pu parler aux "gym-bros" ?
Et si tu as regardé toutes les affiches et que tu as regardé les mains de la fille, une option de question sur le Club de jeu vidéo aurait du apparaître, ça te dit quelque chose ?

Merci beaucoup pour ce gentil commentaire Atozi ! Oui, il y a pas mal de possibilités, également dans les interactions avec les personnages, il n'y a qu'un Game Over qu'on ne peut atteindre qu'en le souhaitant assez fort. Bref, ça n'y ressemble pas mais il y a de la rejouabilité.

Oy j'ai kiffé. 4 heures fort bien utilisées et ce lore de résistance m'a fait du bien. Jeanne Added aussi. Bravo :)

Merci ! Si jamais tu en as l'envie et le temps, ça me serait très utile de savoir en quelques mots ce qu'a été ton parcours, ce qu'il s'est passé pour toi. À défaut de data, ça me permet de savoir un peu quels choix sont faits et ce que ça procure. Merci encore pour ton gentil message. :)

Ah ! Merci pour ton commentaire ! Je serais très intéressé de savoir ce qu'il s'est passé dans ton parcours. Sans entrer dans les détails mais en quelques mots, ça me donnera une idée des choix de chacun·e. Sinon, ce n'est pas grave, je suis déjà ravi que tu y aies joué.

Well done, Pol

Merci beaucoup !

Merci Solenne ! Oui, puisque ce sont des histoires courtes, on pourrait tout à fait imaginer une série mais... je crois que l'époque ne se prête plus à la morale catholique du 17ème siècle haha.