That was really beautiful, thank you. I look forward to playing your next creation, you are both very talented.
Fantome Apparent
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Ah oui, il y a quelque chose dans les super descriptions des ports et du voyage. On s'approche d'une fiction interactive de qualité avec de belles illustrations. Ca manque un peu de challenge (de chalandge, même) côté gestion de l'inventaire, mais j'ai l'impression que c'est dur à équilibrer le temps d'une game jam. Bravo !
Super, parfaitement jouable et clair. J'ai beaucoup aimé la présence d'une brochure d'époque. Le seul problème que j'ai rencontré, c'est que je cliquais toujours sur l'énorme presse en voulant faire tourner les objets haha. Super trouvaille de narration, on sent que ça pourrait constituer une bonne histoire ! Bravo.
Beau boulot de DA, effectivement. Je crois qu'il m'a juste manqué une première page avec le contexte historique et les règles du jeu ! Peut-être que ce serait judicieux de l'ajouter pour Blois.
Et peut-être aussi des limites à la l'espace de jeu, je me suis perdu dans un désert de pavés sans bâtiments c'était étrange. Beau travail !
Merci merci Lillie, c'est vraiment un beau cadeau que tu m'as fait là, j'avais le sourire durant l'intégralité de ta lecture, c'était vraiment chouette ! Et tes échanges avec le chat et vos spéculation étaient aussi très instructives.
Il y avait une chose a découvrir sur Sabir, mais il aurait fallu passer un peu de temps sur le panneau, qui recelait des choses étranges. Sinon, tu n'as pas du tout speedé la fin, c'était une bien belle partie.
Mille merci, une fois encore, ça m'a fait très plaisir.
Pour moi aussi ça date ! Le point de départ de cette histoire était de pouvoir, avec mon expérience d'aujourd'hui, remettre à sa place une brute comme j'en ai connues à l'époque. Par le silence désarmant ou bien carrément des compétences de combat ! J'ai pris pas mal de plaisir à écrire sa déconfiture, une petite revanche d'écriture. :D
Hahaha oui, c'est normal, le panneau de liège est une récompense à curiosité et celles et ceux qui aiment le lore, mais sa lecture exhaustive n'est pas indispensable à l'intrigue. Si tu veux retenter, je t'invite à regarder uniquement l'annonce de vente de livres et l'affiche avec un logo de console de jeu. Ils ouvrent des possibilités de dialogue avec Sabir et Selim.
Ah merci beaucoup, c'est très précieux !
Ça t'a paru bizarre que ça répète "hâte" ?
Pas de frustration de ne pas avoir pu parler aux "gym-bros" ?
Et si tu as regardé toutes les affiches et que tu as regardé les mains de la fille, une option de question sur le Club de jeu vidéo aurait du apparaître, ça te dit quelque chose ?