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(+2)

Temps de jeu : 7h30 (démo terminée)

Je commence mon aventure par un prologue riche en histoire, des émotions bien retranscrites, des scènes juste incroyables. Bref, ce prologue donne vraiment l'eau à la bouche !

J'avance tranquillement dans le chapitre 1 sans problème, mais une fois avec Denara seule dans la montagne, je me retrouve à court de potions et à 90 HP (1 % d'XP avant le niveau suivant). J'évite un combat, alléluia ! Heureusement, je tombe sur le bon vieux Grim qui me sauve la vie !

Une fois le groupe Yurick/Denara obtenu, je décide de faire une petite session de farm avant de partir et de vérifier que je n'ai rien oublié. Au final, je prends 2 niveaux pour les deux personnages (de 7 à 9). Il m'a suffi de spammer le bouton attaque et de changer de map rapidement pour reset deux groupes de 3 monstres. Cela me permet de me faire un bon stock d'objets et d'argent. Je comprends enfin le système de forge (je n'avais pas capté l'onglet Arme/Armure la première fois...). Je dépense tout mon argent en objets et je prends la route !

En avançant, je trouve un petit campement de gobelins auquel je n'avais pas prêté attention la première fois seul avec Yurick. Je me rends compte que ça rapporte pas mal d'XP et je décide d'y farmer un niveau de plus, repartant avec en prime un accessoire sympa !

Me voilà dans la mine, et ça commence à devenir intéressant ! J'ai maintenant plus de techniques à mon actif, ce qui m'évite de spammer l'attaque même si je pourrais encore. L'endroit est bien pensé, je fouille partout, et je reviens en arrière en réalisant que je rate des salles que je pensais être le "bon chemin". Tu as bien géré ce côté qui casse le coté linéaire, c'est cool ! J'active un chariot sans trop savoir ce que ça fait, mais bon, on verra plus tard... Effectivement, tout s'explique ensuite et j'aurais été obligé de revenir en arrière si je ne l'avais pas fait avant, bien joué ! Le combat contre Shon of the Dead était vraiment palpitant encore une fois, on sent bien le combat s'accélérer progressivement, et l'action d'opportunité est un plus non négligeable !

Me voilà au début du chapitre 2, avec un nouveau membre dans mon équipe, et je me dirige vers ma prochaine destination !

Après avoir visité la ville dans son intégralité, je suis prêt à continuer l'aventure à la recherche d'un pilote, accompagné d'un renfort supplémentaire ! (modifié)

Je débarque dans la plus grande boucherie du continent. Quel donjon fantastique ! Je me retrouve face à des ennemis coriaces et bien équilibrés, je dois réfléchir et ne pas faire n'importe quoi. L'exploration est encore une fois bien réalisée, avec plusieurs chemins qui cassent le côté linéaire, et des clés qui donnent accès à des récompenses... vraiment chouette encore une fois ! J'arrive au "boss de fin de niveau" et c'est encore un combat sympa, mais je ne ressens pas vraiment de difficulté. Cependant, mes personnages se retrouvent prisonniers !

L'histoire continue de se dérouler avec le retour de deux personnages connus. Bravo pour le scénario, jusqu'à présent, rien à redire, je suis vraiment pris dedans ! Comme je m'en doutais, l'histoire progresse dans une "arène" où je vais devoir survivre et m'échapper. Encore une fois, les combats et le boss ne me posent aucun souci, je continue mon petit bonhomme de chemin en espérant récupérer mon épée, bordel !

Je suis une nouvelle fois agréablement surpris par l'utilisation des musiques et surtout la mise en scène des cinématiques (pauvre Shon LUL, tu dois y passer un temps fou à faire ça, non ? Chapeau l'artiste !). Je poursuis mon évasion sans fin et je découvre de nouveaux ennemis, les "sabreurs". Je pense qu'ils sont conçus pour être des mini-boss, mais purée qu'ils sont cheatés... 2500 PV apparemment vu le berserker, ça tabasse ! J'ai eu mon premier KO allié (le seul de la partie) à cause de l'un d'eux, qui m'a enchaîné avec 2x3 attaques à 300 PV soit 1800 de dégâts, monstrueux LUL ! Je retrouve ce bon vieux Grim, quel plaisir ! Puis Rakhsha... un peu moins ! Nous sommes repartis pour un combat qui va sans doute être titanesque !!!

Mon intuition était juste, ce combat ressemblait bien à une fin de chapitre... C'est avec tristesse que je termine cette démo. Vivement la suite !!!


Ce que j'ai aimé :

L'ambiance sonore incroyable.

L'écriture du scénario et les émotions retranscrites par les personnages.

Le système de PA (apprentissage des compétences à la FF9, j'adore !).

Les scènes mises en place sont incroyables ! (après/pendant les combats avec les sons joués, etc., c'est vraiment ton gros point fort et ça rend le jeu tellement vivant, respect ! J'aimerais bien savoir faire ça !).

Les actions d'opportunité ont l'air vraiment sympas et ajoutent un plus à certains combats de boss, bonne idée !


Ce que j'ai moins aimé :

Les combats manquent de capacités, du moins au début. Ça s'améliore vers la fin, mais encore une fois, j'utilisais 2 à 3 compétences maximum par personnage.

Je trouve qu'il manque un curseur sur les ennemis pour savoir qui est qui quand il y a plusieurs cibles identiques. Il y a bien les A/B, mais ça manque d'un "ciblage" visuel, je trouve !

Les éthers ne servent à rien. En tout cas, pour ma partie, je n'en ai utilisé absolument aucun... Les level-ups et les sanctuaires suffisent à me remettre full à chaque fois. Peut-être augmenter le coût des compétences pour leur donner un intérêt ?

Je n'ai eu aucun Game Over !


Notation :

Histoire/personnages : 5/5

Les dialogues, les émotions... on s'attache aux personnages !

Gameplay : 4/5

J'ai beaucoup aimé l'exploration, mais comme mentionné plus haut, les combats un peu moins.

Graphismes : 4/5

C'est ce que j'attends de ce genre de jeu, mais il pourrait y avoir quelques améliorations (j'ai du mal avec les tapis superposés comme ça, mais ça vient peut-être de moi...).

Ambiance : 5/5

Une bande-son et une ambiance visuelle maîtrisées, rien à redire, c'est top !

Note générale : 4/5

Ça devrait être plus un 4.5, mais sur le site, on ne peut pas. Bref, j'ai vraiment pris du plaisir à découvrir Knight of Calamity, et j'espère pouvoir continuer à explorer la suite dans un avenir proche. Félicitations !!!