Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Nagrałem krótki gameplay, ale okazało się że jest bez dźwięku mimo że to wcześniej testowałem + strasznie pogubiło klatki, więc sobie odpuśćmy xd

  • Ogółem spoko pomysł i całkiem przyjemnie się hopsa, ale nie jestem targetem gry
  • Przeszedłem pierwszy level, drugi się nie odblokował, więc zakładam że go nie ma
  • Pośmigałem po testowej mapce i potestowałem wallrun (poggers)
  • Na początku miałem spory problem z ogarnięciem jak w ogóle skoczyć, bo próbowałem mocno przekomplikować dostępne elementy, tj. wbiegałem na trampolinę od razu trzymając parasolkę, intuicyjnie wydawało się to logiczne a w ten sposób prawie w ogóle nie dostaje się wybicia do góry. Potencjalnie do lekkiego ztweakowania, albo nauczenie gracza do czego są poszczególne rzeczy w króciutkim tutorialu (tj najpierw tylko trampolina i przymusowe wyłączenie wszystkiego innego, potem dłuższy skok z parasolką, itd). Na pewno racjonalizuję że miałem z tym jakikolwiek problem xd no ale takie rzeczy im bardziej łopatologicznie tym lepiej
  • Zespawnowane trampoliny chyba za szybko znikają, jak ktoś po paru minutach już komfortowo gra to nie ma to znaczenia, ale na początku fajnie by było dać sekundę do namysłu
  • Nie miałem żadnego dźwięku, również zakładam że go nie ma. Nawet mocno placeholderowe SFXy żeby był feedback dla podstawowych akcji byłyby super
  • Gra z jakiegoś powodu nie odpala się przez itchowego klienta, musiałem bezpośrednio przez przeglądarkę
  • Kursor nie jest zlockowany (Cursor.lockState w Unity) przez co sobie wyklikałem jakieś losowe rzeczy na drugim ekranie xd
  • EDIT: a, jeszcze mi przyszło do głowy - fajnie żeby trawa miała jakąś teksturę albo porozrzucane kępki bez colliderów, żeby łatwiej było oceniać dystans

Dzięki za feedback!

Obecnie pracujemy nad tutorialem i SFXami, więc można spodziewać się dodania tego w niedługiej przyszłości :D