Nagrałem krótki gameplay, ale okazało się że jest bez dźwięku mimo że to wcześniej testowałem + strasznie pogubiło klatki, więc sobie odpuśćmy xd
- Ogółem spoko pomysł i całkiem przyjemnie się hopsa, ale nie jestem targetem gry
- Przeszedłem pierwszy level, drugi się nie odblokował, więc zakładam że go nie ma
- Pośmigałem po testowej mapce i potestowałem wallrun (poggers)
- Na początku miałem spory problem z ogarnięciem jak w ogóle skoczyć, bo próbowałem mocno przekomplikować dostępne elementy, tj. wbiegałem na trampolinę od razu trzymając parasolkę, intuicyjnie wydawało się to logiczne a w ten sposób prawie w ogóle nie dostaje się wybicia do góry. Potencjalnie do lekkiego ztweakowania, albo nauczenie gracza do czego są poszczególne rzeczy w króciutkim tutorialu (tj najpierw tylko trampolina i przymusowe wyłączenie wszystkiego innego, potem dłuższy skok z parasolką, itd). Na pewno racjonalizuję że miałem z tym jakikolwiek problem xd no ale takie rzeczy im bardziej łopatologicznie tym lepiej
- Zespawnowane trampoliny chyba za szybko znikają, jak ktoś po paru minutach już komfortowo gra to nie ma to znaczenia, ale na początku fajnie by było dać sekundę do namysłu
- Nie miałem żadnego dźwięku, również zakładam że go nie ma. Nawet mocno placeholderowe SFXy żeby był feedback dla podstawowych akcji byłyby super
- Gra z jakiegoś powodu nie odpala się przez itchowego klienta, musiałem bezpośrednio przez przeglądarkę
- Kursor nie jest zlockowany (
Cursor.lockState
w Unity) przez co sobie wyklikałem jakieś losowe rzeczy na drugim ekranie xd - EDIT: a, jeszcze mi przyszło do głowy - fajnie żeby trawa miała jakąś teksturę albo porozrzucane kępki bez colliderów, żeby łatwiej było oceniać dystans