Muy buen uso de arte y luz. La parte de gameplay falta refinarla un poquito:
- Que haya feedback visual de cuando las plataformas van a desaparecer
- hay que mejorar el límite visual de las flores para saber en que parte si puedes pararte y que otra no.
- Sería bueno implementar coyote-time para que el jugador pueda reaccionar a tiempo en las orillas de las flores.
- baja un poco más la colisión de muerte en el piso, ya que no da tiempo de entender que fue lo que te mató cuando caes, porque lo hace de inmediato y no queda claro qué fue lo que pasó.
- Que cuando los monos de las lanzas te vayan a poder dañar, la lanza sea dañina hasta que sea lanzada. No hay espacio entre que el mono prepara la lanza y la arroja, y eso hace que a veces el mono te mate con solo tocarte, lo cual luego hace confuso saber si el mono es dañino o no, porque a veces te daña y a veces no, y como mueres de inmediato, no le das información al jugador de las acciones que lo llevaron a la muerte.
Adicionalmente al final hay un mensaje, sería bueno que hubiera una traducción para saber que dice, y si quieres ser más informativo, decir que lenguaje es.
Ah y finalmente, recomiendo mover un poco los controles porque está medio complicado acomodarse como los dejaste. Suponiendo que tu mano izquierda tiene el wasd con indice, medio y anular, y el pulgar para el espacio, también pusiste la acción más crítica (lanzar flores) en la x, así que tengo dos opciones:
- usar mi pulgar o el índice, que aparte de ser un movimiento medio incómodo para la mano, requiere que quite mis dedos de otros controles importantes.
- usar mi dedo indice derecho y entrecruzarme con mi mano izquierda. Básicamente es como si a los de consola les pidieras hacer esto:
Si mueves esos controles a J,K o L es mucho más cómodo. Especialmente para los juegos de plataformas, los controles son importantes.