Primeiramente, parabéns! Ter um compatriota brasileiro por aqui é surpreendente e muito bom. O jogo está lindo, o design da Adriana é bem-vindo, a musica orna com toda a atmosfera e os diálogos fluem muito bem, seria um clássico instantâneo no click jogos/miniclip na internet 1.0. Porém, tenho quatro observações:
- É importante ter uma representação numérica. Eu, por exemplo, jogo contando para "sentir" a diferença entre um valor e outro. A barra é um conceito legal e poderia estar ativada por padrão, mas é importante ter uma comparação numérica para quem joga contando — o que, no caso de jogos táticos, é uma boa parte dos jogadores. Dar 8/80/800 de dano é muito mais necessário do que uma unha/um grão/um palmo de dano nesse contexto.
- O vermelho do ataque, para o meu gosto, não se encaixa bem com o aspecto espectral do terreno. Talvez seria interessante explorar o lilás? Seria bom experimentar outras cores e paletas. A movimentação, por exemplo, com uma tonalidade mais opaca, me agradou muito.
- Quando os pontos de ação se esgotam, seria ótimo ter auto swap para o próximo personagem com o menor PA disponível. Quando meus pontos de ação zeram, ainda assim preciso clicar no próximo personagem a cada nova rodada. Nenhum problema, mas poderia ser melhor.
- Talvez inspirado em X-Com, "mirar" poderia ter uma chance de contra-ataque naquela direção, dando uma jogabilidade mais passivo-agressiva para quem precisa sustentar dano. Ezequiel, por exemplo, mesmo sendo suporte, ainda poderia servir como "obstáculo" para quem não ajusta o jogo por classe/tipo, permitindo que jogadores que exploram parcialmente as mecânicas ainda possam dar um uso estratégico para quem não vai ou simplesmente não quer usar personagem x ou y.