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(1 edit)

Je dois dire que je suis très impressionné sur le game design de ton jeu ! Je pense voir une grosse similarité avec le jeu Ibb & Obb, je sais pas si tu t'en es inspiré, mais le gameplay est très similaire ! J'aime énormément le shader graphique appliqué à l'écran et, par-dessus tout, la jouabilité rapide des personnages qui respawn instantanément après la mort / La traînée de pixel derrière les personnages qui donnent vie aux graphismes et qui rends le mouvement encore plus "fluide".

J'ai quelques remarques cela dit, bien entendu. - Tout d'abord, le fait que la musique ne boucle pas sans arrêt est très dommage pour l'immersion dans le jeu. J'ai exploré les niveaux de fond-en-comble et je me suis retrouvé plusieurs fois sans musique, du tout, ce qui est un peu dommage pour un jeu de ce genre, je trouve en tout cas ! Donc simplement finir la boucle proprement pour qu'elle restart serait déjà un grand plus.

- En ce qui concerne la game design, il n'y a presque rien à dire, mis a part une difficulté un peu trop accrue en fin de premier niveau (disons que les obstacles auraient paru plus "logique" dans un autre sens, si tu préfères) ainsi que quelques collectibles qui auraient pu être placé pour rendre les niveau plus "lisible" quant aux chemins à emprunter ou pas. Cela dit, tu t'es très bien servi de ceux-ci pour certaines parties du niveau, en général, alors j'imagine que tu as bien compris le principe.

- J'ai également trouvé deux petits bugs, rien de bien méchant : Je les report, au cas où tu voudrais en faire un jeu plus poussé/plus complet, etc : 1) Lorsque Pinque arrive "presque" à hauteur pour atteindre une plateforme, il arrive qu'il se retrouve "coincé" dans la plateforme. Il y a bien sûr toujours la possibilité de sauter, de se déplacer, et je ne sais pas si c'est intentionnel (Peut-être qu'il saurait s'accrocher aux rebords et que je n'ai pas lu ça dans le tuto ? ). Donc, on a l'impression qu'il se tient sur une plateforme "invisible", au bord des blocs. 2) Lorsqu'un des deux personnages meurt en même temps qu'il touche le sol, la poussée s'effectue quand même au respawn des deux entités. Ça aussi, je ne sais pas si c'est fait exprès ou pas. Il est souvent dit que c'est des bugs qui ont fait les meilleures "features" de certains jeux, alors qui sait, tu pourrais peut-être t'en servir dans le gamedesign, en placant un point de sauvegarde, en obligeant un des deux personnages à mourir tout en touchant le sol, propulsant l'autre sur une plateforme bien trop haute pour lui ? Peut-être ? I don't know :D

- Je ne sais pas si c'est moi qui ne voit pas comment faire, mais lorsque je termine les niveaux, je ne suis pas renvoyé où que ce soit, et j'ai l'impression de n'avoir que le choix de quitter ou de recommencer le level. J'imagine que c'est un choix de ta part, mais ça perturbe en sachant qu'en général, lorsqu'on fini le niveau 1, on s'attends à passer au niveau 2, autant automatiquement que par l'appui d'une touche !

Sinon la musique est parfaite, pas trop rapide, pas trop lente, elle fait bien synthwave comme ce que le jeu nous fait ressentir avec tous ces néons, ce shaders, etc. Félicitation, j'ai pris beaucoup de plaisir à compléter tous les niveaux !(modifié)

Merci à toi, j'ai passé beaucoup de temps sur ton jeu ! Le niveau 2 est absolument génial d'ailleurs. j'aime énoooormément le game design du jeu, là où tu as décidé de placer les dangers de mort, l'obligation de revenir parfois sur tes pas, de revoir des parties du niveau sous un autre angle. Félicitation, vraiment.

(+1)

Woaw ton texte est encore plus impressionnant sur Itchio que sur Discord :D ... et c'est bien sympa d'avoir été aussi précis.
Bon comme tu l'as vu sur Discord, j'ai tout noté donc je ne vais pas tout te répéter :)
Dès que je retravaille le jeu, je ferai ces modifs

Merci !