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(+1)

Il tuo gioco è davvero buono! Quest'atmosfera cupa si sposa perfettamente con la storia che hai creato, e abbiamo anche un buon motivo per assassinare le zucche

L'effetto quando muore è molto interessante, l'esplosione seguita da un sorriso è un tocco carino che aggiunge soddisfazione durante il gameplay

Effetto di prospettiva a un punto è semplicemente fantastico! Potresti per favore dirmi come lo hai realizzato? Mi riferisco a se hai usato qualche tecnica con sprite o se è pura programmazione, perché l'ho trovato davvero stiloso e vorrei imparare a riguardo per provarlo in futuri progetti top down

Un suggerimento che potrebbe migliorare il gameplay è far rimanere temporaneamente fermi i nemici dopo l'uso della modalità assassino, mentre il giocatore riprende la situazione, così, appena finita, dobbiamo già concentrarci nuovamente sulla uccisione senza dare loro la possibilità di reagire e adattarsi.

Mi è piaciuta molto anche la storia, è stata piuttosto sinistra e ha dato un tocco intrigante al gioco

Congratulazioni per il lavoro! Ti auguro buona fortuna per la jam!

I hope to make myself understood since I'm Italian and I'm a sucker at English... then the 2d-3d effect I was able to do it through the 3d blocks of construct (buildings and bins) instead everything else are simple 2d sprites but with increased Z elevation... instead the retro effect is done by simply setting "optimize for pixel art" in the layers and putting the quality to minimum