Merci beaucoup pour ce commentaire très constructif
J'ai suivi tes conseils et j'ai ajouté hier soir une zone rouge de détection autour de l'ennemi. Elle apparaît comme une aide, c'est-à-dire qu'il faut que le joueur meurt 2 fois dans le niveau pour faire son apparition, je ne l'ai pas mis visible directement, car je ne voulais pas de fausses interprétations. L'IA, même hors de sa zone de détection continuera à poursuivre le joueur jusqu'à l'endroit où il a été détecté pour la dernière fois, le mettre en visible directement laisse penser que la mécanique du jeu veuille que le joueur soit "safe" dès qu'il quitte la zone or ce n'est pas le cas. Là, la zone rouge n'apparaît que lorsque le joueur est "aggro" et après 2 morts. Cette solution aide le joueur en difficulté et limite les mauvaises interprétations, mais perd un peu le côté didactique malheureusement.
Pour les déplacements j'ai quelques idées de niveaux qui "obligeraient" le joueur à utiliser toutes les commandes, mais il est vrai que je n'y ai absolument pas pensé avant ton commentaire, on teste, re-teste et re-re-teste son travail et à force tout parait être une évidence alors que pour un regard neuf ça ne l'est pas forcément d'où l'intérêt des retours d'expériences :).
Pour le déplacement en restant le clic appuyé, j'y ai pensé une fois le projet fini, j'ai voulu le rajouter, la modification n'est pas énorme et là le drame plein de petits bugs, avec la caméra, les interactions etc ... du coup, par manque de temps et de courage, je l'ai laissé comme ça pour la game jam, mea culpa.
En tout cas, merci beaucoup pour ton retour d’expérience et d'avoir pris le temps de faire un commentaire aussi détaillé et pertinent :D