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Sobre o tema a Morte é uma pista e não o fim, pequei a ideia para que quando o jogador é destruido ele pode atravesar os obstaculos ou se quiser basta destruir tudo, a ideia de progresão realmente não é desafiadora, mas a ideia de continura o projeto vou pensar mais sobre isso para criar bons desafios, mas a ideia é o desafio ser progresivo cada fase ser mais complexa que a outra, mas infelismente não deu tempo de criar tudo que tinha em mente na Jam eu não tive tempo  no entando o que foi desenvolvido foi em 34 horas  das 240 horas de jam, mas feliz com o resultado.