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(1 edit)

(Opiniao sobre a build q joguei na segunda pagina do jogo)

Jogo interessante e com uma arte bonita. Tive um pouco de problema com o cenario pois nao entendi direito seus limites. No fim da segunda faze eu abri a porta e passei por ela indo direto pra fora da fase. Tambem nao entendi muito bem o conceito do jogo e que era pra fazer, alem de se explodir pra pegar itens q eventualmente um abre a porta. Achei bacana que botaram a possibilidade de jogar em ingles ou portugues. Tb achei q podia ser um pouco mais desafiador.

KKK me falaram isso ali era pra rolar um trigger kk mas logo mais vou gerar uma nova build, porem vou deixar a que esta ai pelo fato da participação da Jam apos o prazo de votação e publico as melhorias, afinal o que foi desenvolvido na jam não pode ser subistituido ate o prazo terminar, não sei se ainda vai valer a minha entrega pois a build ta com defeito de não rodar, mas estou feliz por ter entregado e ate dia 9 vejo o game da galera, valeu pelo apoio.

Sobre o tema a Morte é uma pista e não o fim, pequei a ideia para que quando o jogador é destruido ele pode atravesar os obstaculos ou se quiser basta destruir tudo, a ideia de progresão realmente não é desafiadora, mas a ideia de continura o projeto vou pensar mais sobre isso para criar bons desafios, mas a ideia é o desafio ser progresivo cada fase ser mais complexa que a outra, mas infelismente não deu tempo de criar tudo que tinha em mente na Jam eu não tive tempo  no entando o que foi desenvolvido foi em 34 horas  das 240 horas de jam, mas feliz com o resultado.