os sons são bons, mas são meio repetitivos, fica a sugestão sempre que você só tiver um som pra tocar de efeito, altera o pitch do som um pouquinho logo antes de tocar pra adicionar variação, vai cair melhor nos ouvidos :)
ah, e teve uma vez que eu soquei a parede e o level desapareceu, me pegou de surpresa haha, achei um bug engraçado, mas não consegui replicar kkkk
não fica muito claro que a abobora é um inimigo e não só parte do cenário e isso é bem ruim, também não deu pra entender que o saquinho de papel era o objetivo do jogo, então quando eu cheguei lá e a tela deu um fade pro outro nivel, demorou mto mais do que eu gostaria de admitir para entender o que tava aconcendo, acho que faltou: feedback sonoro, para eu chegar a conclusão que pegar o saquinho de papel era o que eu queria fazer, e faltou dar mais destaque visual para o saquinho para a gente relacionar ele como um objetivo, acho que o que te faltou foi uma progressão de fase melhor, se a primeira fase fosse só um reto onde você corre pro lado sem obstaculo nenhum e pega o saquinho ia fundamentar melhor na cabeça do player qual o objetivo do jogo.