game is awesome.
vhoyer
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I feel like the keyboard should act as shortcuts for the control panel, cuz having to open the control panel, loosing sight of what’s being produced and what’s being requested is kinda unsatisfactory, also, I think that having a ramp in difficulty in regards to the color mixing would be best, like, it takes a while to get used to the controls, and only them probably it would be nice to have color mixing as well :)
that’s fun, I liked it
- I felt like saying the outcome of each of the actions would have been better, I felt like I was just randomly clicking at two buttons and not really making any meaningful decision; also
- the ability to pan the camera around would have been really appreciated, cuz I ended up getting “cornered” by the planet routes, but I couldn’t really make any other choice, there was also a time where I wanted to select a planet, but couldn’t because it wasn’t on my screen; also also
- knowing which planets are the shops would have been great also, gives us a chance to plan the route a bit more, like, there are more ppl to save on this route, but, that on that route I can repair my hull; also also also
- didn’t really understand what the crew did, but I did appreciate they had names
a caveira funciona bem como pressão psicológica, dava até pra você ter feito aquele lance de tipo "sempre fique no mínimo a uma certa distância do player, a caveira também podia andar reto até o player, fazendo com que curvas e seções da pista que fazem uma virada de "90 graus", e seguem "reto" depois uma chance da caveira correr atrás tbm
achei mto ruim ter que clicar E 428 vezes toda vez que eu morria pro jaque, ai eu parei de jogar, achei meio esquisito a caixa de fala estar do lado esquerdo da tela e não centralizada (e maior), o texto as vezes se sobrepunha com a borda do balão, o que era bem estranho de ver.
Eu sempre prefiro jogar um jogo sem BGM e com SFX do que sem SFX e com BGM, então me incomodou bastante a falta de som dos ataques do jaque sem lanterna,
também não entendi porque você deixou o portão de traz aberto se não era pra eu ir pra la, fui pra la e fiquei passeando na água uns segundos antes de ir pra onde você queria que eu fosse haha.
a parte inteira de audio do jogo ta muito boa, o game loop é bem divertido, eu só me vi começando a ficar com dor no dedo de tanto clicar, não fiquei muito feliz com isso, mas é um jogo bem divertido, acho que o jogo ia ficar mais divertido se eu não tivesse que ficar clicando dez vezes por um saco de lixo só, acho que se fosse um click por saco ia ficar mais divertido, eu me vi clicando mto no botão lá e eu não vi o porque de eu ter que ficar apertando tanto assim, poderia virar mais um jogo de agilidade de clicar e combinar os insetos do que um pseudo cookie-clicker+2048 kk, mas o jogo é divertido ainda com minhas criticas.
outra coisa é enfatizar as consequencias de não conseguir atender os desejos do gato, pessoalmente eu não vi consequencia nenhuma, tinha alguma?
EDIT: fechei o jogo sem ver nem o tempo, nem a quantidade de corações, achei que o jogo ia continuar infinitamente, e minha mão tava cansada, por isso parei
pontos automáticos por comecar o game sem o volume no máximo e já com o slider de volume ahha. Sem falar que a BGM também é mto boa, e os graficos s~toa bem legais também,
gostei da apresentação do tema do ataque ir mudando, bem pensado.
o game feel é um dos melhores que eu joguei até agora na jam, eu talvez só faria o personagem andar um pouco mais rápico, ou diminuiria a altura do pulo, não sei nem justificar porque que eu acho que isso faria ficar melhor, mas fica ai uma talvez sugestão. Dito isso, o ataque meele é bem ruim, principalmente quando a gente compara com a qualidade da movimentação, o fato de que não temos feedback auditivo para os movimentos do personagem também é bem um vácuo bem ruim no pacote como um todo, pessoalmente eu acho que prefiro jogar um jogo com SFX e sem BGM do que o contrário.
e eu também achei meio ruim o fato de que não existe nenhum tipo de telemetria sobre quando e onde esses pedaços de madeira vão cair, achei muito punitivo por motivo nenhum.
os sons são bons, mas são meio repetitivos, fica a sugestão sempre que você só tiver um som pra tocar de efeito, altera o pitch do som um pouquinho logo antes de tocar pra adicionar variação, vai cair melhor nos ouvidos :)
ah, e teve uma vez que eu soquei a parede e o level desapareceu, me pegou de surpresa haha, achei um bug engraçado, mas não consegui replicar kkkk
não fica muito claro que a abobora é um inimigo e não só parte do cenário e isso é bem ruim, também não deu pra entender que o saquinho de papel era o objetivo do jogo, então quando eu cheguei lá e a tela deu um fade pro outro nivel, demorou mto mais do que eu gostaria de admitir para entender o que tava aconcendo, acho que faltou: feedback sonoro, para eu chegar a conclusão que pegar o saquinho de papel era o que eu queria fazer, e faltou dar mais destaque visual para o saquinho para a gente relacionar ele como um objetivo, acho que o que te faltou foi uma progressão de fase melhor, se a primeira fase fosse só um reto onde você corre pro lado sem obstaculo nenhum e pega o saquinho ia fundamentar melhor na cabeça do player qual o objetivo do jogo.